クラスの特徴

7騎のクラスについて、それぞれの特徴を説明します。
英霊によっては当てはまらない場合もあります。


・セイバー
最優のサーヴァントと呼ばれる、総合力に秀でたクラスです。
戦闘能力はもっとも安定しており、正面からの戦闘を得意とします。
ランサーに対してダメージプラス20、ランサーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。

・アーチャー
遠距離攻撃を得意とするクラスです。遠隔攻撃スキルを持っていることが多いです。
また単独行動が得意で消費魔力が抑えられます。宝具が強力なのも特徴です。
セイバーに対してダメージプラス20、セイバーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。

・ランサー
最速のクラスです。敏捷が高いサーヴァントが多くいます。白兵戦を得意とします。
華やかさはありませんが、堅実で生存能力に長けている英霊が多く当てはまります。
アーチャーに対してダメージプラス20、アーチャーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。

・ライダー
高い機動力を持つクラスです。騎乗のスキルで先制攻撃の確率が高くなります。
また宝具が強力なのも特徴で、かつ複数持っている可能性のあるクラスです。
キャスターに対してダメージプラス20、キャスターからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。

・キャスター
魔術を得意とするクラスです。魔術攻撃を主体としていることがほとんどです。
陣地作成で本拠地を強化したり、使い魔を召喚して有利に立ち回ることが求められます。
アサシンに対してダメージプラス20、アサシンからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。

・アサシン
暗殺を得意とするクラスです。相手マスターを直接狙うようなスキルや宝具を持っています。
ステータスは控えめなことが多いですが、敵の罠を回避したり諜報活動に役立つスキルが多いです。
ライダーに対してダメージプラス20、ライダーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。

・バーサーカー
破壊を得意とするクラスです。狂化スキルにより基本ステータスが高くなっています。
ただし戦闘消費魔力が多くなったり、命令違反を起こす可能性もあります。
全てのクラスに対して、攻撃をする場合も、攻撃をされる場合もダメージプラス20の補正が掛かります。
最終更新:2018年04月13日 17:50