本拠地に仕掛けることの出来る罠です。
アイテムやスキルによってセットできます。
本拠地の罠スロットに空きがないと設置できません。
敵サーヴァントが本拠地に移動してくると発動します。
罠を受けたサーヴァントは撤退します。
発動した罠は消滅します。
罠は上に表示されているものから消費されていきます。
複数のサーヴァントが同時に本拠地にやってきた場合、
敏捷の高い順に上から罠を発動させていきます。
罠がない状態は「本拠地を突破された」状態になります。
その場にマスター自身やサーヴァントがいる場合は戦闘になります。
誰もいない場合や自分たちが撤退した場合、罠スロットが一つ破壊されます。
全ての罠スロットが破壊された本拠地では、サーヴァントの回復が行えません。
罠を受けるサーヴァントは全ての罠に対して、罠回避判定を行います。
自身の幸運値の半分の値でダイスロールをし、数値を下回った場合は罠を回避できます。
罠を回避すると、その効果を受けずに撤退だけします。
『二重結界』
敵サーヴァントを強制的に撤退させる。
発動後にこの罠は『防御結界』に変化する。
『防御結界』
敵サーヴァントを強制的に撤退させる。
『呪詛の罠』
敵にスキル【呪詛】を追加する。
【呪詛】:パッシヴ:全ステータスに-20の補正が掛かる。
『欠落の罠』
敵にスキル【欠落】を追加する。
【欠落】:パッシヴ:サーヴァントの最も高い数値のステータス一つを半減させる。
『祟目の罠』
敵にスキル【祟目】を追加する。
【祟目】:パッシヴ:サーヴァントの最も低い数値のステータス一つを0にする。
『封印の呪い』
敵にスキル【封印】を追加する。
【封印】:パッシヴ:ランダムに選ばれた初期スキル一つを封印する。
『毒の矢』
敵にスキル【猛毒】を追加する。
【猛毒】:自動:ターン終了時にサーヴァントは霊基が20減少する。
『竜牙兵の召喚』
敵サーヴァントが「竜牙兵の集団」との戦闘に突入する。
竜牙兵の集団 魔力10 体術50 生命力20 物理攻撃
『攻勢結界』
敵サーヴァントに60の魔術攻撃を与える。
最終更新:2018年04月13日 19:03