キャラクター作成
本TRPGは基本的にプレイヤーは
サンプルの中から任意のキャラクターを選択してマスターとします。あるいはGMが許可すれば、独自の設定をGMに伝えてオリジナルのキャラクターシートを作ってもらうこともできます。もしくはプレイヤー自身にキャラクターシートを作ってもらってもいいでしょう。
使役するサーヴァントは基本的にプレイヤーの希望をGMが聞いて、それにあったキャラクターシートをGM側で作成する形となります。
または、予めいくつかの候補を用意してその中からランダムに排出されたものを使用する形としてもいいでしょう。
この際、GMが許可するならPLが独自のサーヴァントの設定をGMに伝え、それを元にサーヴァントを作成しても構いません。
GMはサーヴァントごとの排出率を変更し、特定のサーヴァントやPL指定のサーヴァント、PLオリジナルのサーヴァントが出やすくなるようにしてもいいでしょう。
トラブル回避のため、基本的にはプレイヤーの希望するサーヴァントの使用を推奨します。
このページはGMがキャラクターを作成するにあたって必要とする手順をまとめたものです。
マスター作成ルール
1.レベルを決める
レベルは10~60まで
レベル×3+100のポイントが手に入る
2.
運命点を決める
運命点はレベル60のときが0で、10下がるごとに1増える。
例:レベル60=0、レベル50=1、レベル40=2、レベル30=3、レベル20=4、レベル10=5
戦闘一回ごとに
運命点が使用可能な回数は
レベル60=1、レベル50=1、レベル40=1、レベル30=2、レベル20=2、レベル10=3
3.ステータスを決める
1ランクごとにポイント10消費、A+以上は更に10消費する
1ランクごとにポイント10消費、A+に上昇させる時更に10消費するA++(70)の次はEX(100)となり、更に10消費する。
例えば、ランクA+(60)であれば70ポイント消費し、ランクEX(100)なら120ポイント消費する。
伝承保菌者、または伝承保菌者相当のスキルが無い限り宝具にステータスは割り振れない
4.
マスタースキルを選択する
マスタースキルの中からスキルを1つ選択する。
5.スキルを決める
ポイントを消費してスキルを作成する。
スキル一覧を参照。
スキルはレベルとは無関係
効果のバランスにはばらつきが大きい。
最大で3つまで
属性スキルはスキル枠に含めない
6.宝具を作成する
これは
マスタースキル、伝承保菌者を所持したマスター専用である。
詳しくは
宝具作成を参照。
サーヴァント作成ルール
1.レベルを決める
レベルは40~100まで
レベル×3+100のポイントが手に入る
2.
運命点を決める
運命点はレベル100のときが0で、10下がるごとに1増える。
例:レベル100=0、レベル90=1、レベル80=2、レベル70=3、レベル60=4、レベル50=5、レベル40=6
戦闘一回ごとに
運命点が使用可能な回数は
レベル100=1、レベル90=1、レベル80=1、レベル70=2、レベル60=2、レベル50=3、レベル40=3
3.ステータスを決める
1ランクごとにポイント10消費、A+に上昇させる時更に10消費するA++(70)の次はEX(100)となり、更に10消費する。
例えば、ランクA+(60)であれば70ポイント消費し、ランクEX(100)なら120ポイント消費する。
4.
クラススキルを決める
クラスごとに2つある
クラススキルから1つ選択する
ポイントは消費しない
5.スキルを決める
ポイントを消費してスキルを作成する。
スキル一覧を参照。
効果は割とふわっと
最大で3つまで
属性スキルはスキル枠に含めない
6.宝具を決める
宝具もレベルとは無関係
効果のバランスにはばらつきが大きい。
詳しくは
宝具作成を参照。
宝具は基本1個まで
ポイント50消費で宝具追加
宝具追加スキル持ちなら該当スキル1つにつき40ポイント消費に軽減
最終更新:2018年08月23日 15:27