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鋼の剣

はがねのつるぎ

鋼シリーズの剣。RPGでも定番の、スタンダードな武器といえよう。

鋼シリーズの特性「威力が高いが、命中が低く重い」は剣という武器の特性と相反する。
良く言えば剣使いの弱点を剣の特性と使い手の能力で相殺でき、気軽にダメージを伸ばせる武器。
一方でデメリットの方が気になる時はずっと鉄の剣が使われてしまうこともしばしば。

暗黒竜と光の剣/新・暗黒竜と光の剣

「やり」と同等の使用回数・命中率・威力を持ち、重さが2低い。
暗黒竜では槍を使えるユニットのほとんどが剣も使えるので、ほぼ「やり」の上位互換。
やりは450G、はがねのつるぎは500Gと少しだけ値段が高いが、これも気になるほどではない。

一方で「てつのつるぎ」「ぎんのつるぎ」「キルソード」が揃って命中100に設定されている中で、これだけは命中80。
暗黒竜は命中不足に悩まされる作品でもあるため、資金が十分なら他の剣を主軸にする方がいいかもしれない。

リメイクの新暗黒竜でははがねの弓と共に威力は鋼シリーズ最下位になったものの重さは弓と共に鋼4種中最も軽い他、命中率が90とキルソードやサンダーソードと同等に上昇し鋼4種中TOPの命中率に。
3すくみで有利な斧持ちの敵相手の場合にはさらに命中率UPが期待できる他、元の命中率のおかげで不利な槍持ちの敵相手の場合でもそこそこ外さずに当てられる。
重さに関しても今作では力で軽減できるようになっているため、力がある程度高いのなら特に気にせず使えるようになった。
また、ソシアルナイト&パラディン等の騎馬系の兵種は室内MAPでもFC版と同様に馬から下りずとも使えるように。

外伝/Echoes

2章の「かいぞくのとりで」で入手できる。セリカ軍にとっては最初に手に入れる剣。
以降に手に入る剣に比べると威力や命中で劣るため、よほど攻撃力を重視しない限りは装備から外れていく事になるだろう。

Echoesでは「鉄の剣」を鍛冶屋で強化すると鋼の剣を作れるようになった。鋼の剣自体は銀の剣やツヴァイハンダーに強化できる。
1章・南の砦で手に入る「錆びた剣」は鍛冶屋で「鋼の剣」に鍛えてもらえるので、アルム軍でも1本は確実に手に入る。
戦技は必殺が高い「両断」と命中が高い「クロスワイズ」。

紋章の謎/新・紋章の謎

命中の計算式が変わったので暗黒竜よりは当てやすい武器になった。
鋼の武器4種の中では威力は最下位&命中もはがねの斧に次ぐ低さだが、代わりに重さ4と4種中最も軽いうえに耐久も38と4種中最も多い。
一方でソシアルナイトやペガサスナイトは騎乗したままでは剣を使えなくなったので、屋外戦での需要は低下。
槍の仕様変更により、こちらのちょうど半額の値段で威力1・重さ2劣るが耐久が同じで命中100のてつの槍が購入できるようになったのも逆風。

DSリメイクの新紋章では性能が若干変更され前作に当たる新暗黒竜と重さ以外同性能になっている他、新暗黒竜と違い全ての武器の重さが一律で廃止されたため、重さに悩まされる事もなくなった。
また仕様変更により下馬が廃止され、新暗黒竜から引き続きソシアル系等の騎馬系の兵種は室内MAPでも馬から下りずに使える。

聖戦の系譜

ここから表記が「はがねの剣」となる。そして、おそらくこの剣がもっとも輝く作品のひとつ。
威力・命中・重さ・修理費・武器レベル(装備可能者)が手堅くまとまっており汎用性が高く、入手本数も多い。
主人公であるシグルドとお供のノイッシュそしてベオウルフの初期装備なので、開始早々使用可能。
紛失した場合には、7章でシグルドの武器、8章でベオウルフの武器、9章でノイッシュの武器が再販されている。
広いマップを騎兵の移動力で駆け回って、相性の良い斧装備の蛮族どもをばっさばっさと倒すのは爽快。
シグルドは序章でより強力な銀の剣が手に入るため重用するのはそちらになりがちだが、
まずはこちらを使い込んで必殺化すれば多くのユニットで安価に使い回せる便利な武器となる。
親世代では武器レベルの制約で銀の剣を装備できない者は多く、同じBランクの勇者の剣には性能面で及ぶべくもないが、その分購入も修理も半額未満。
評価A狙いの部下たちの闘技場制覇や、武器レベルの低さと金策に悩まされる平民プレイでは大いに役立つことだろう。

トラキア776

ブライトンの初期装備であり、彼の登場章である4章では宝箱からもう1本手に入る。
4章~7章はトラキアでも特に武器不足に苦しむ時期であり、とりあえず手元にあるだけでありがたい。

ただ、この武器を装備している敵ユニットが全然登場しないので、中盤以降の存在感は希薄。
売っている店も少ないし、わざわざ買ってまで使いたいものでもない。

この作品では似たような性能の「ロングソード」もある。こっちもあまり目立つ武器ではないが、はがねの剣よりは目にする機会が多い。

封印の剣

GBA作品は支援で攻撃面を補強しやすく、敵の守備も低めなので「鉄で十分」という場面が結構多い。
そんな訳ではがねの剣の需要もあまり高くないが、はがねのやり・はがねのおのに比べれば軽いし当てやすいのでまだ使いやすい。
7~8章でゼロット・ノア・オージェがこぞって持ってくるので、一時的に在庫が潤沢になる。

烈火の剣/聖魔の光石

封印→烈火間で多くの槍・斧の命中率が10%向上したが、ほとんどの剣と弓は5%の向上にとどまった。
剣は元から命中が高いためこういう調整になったと思われるが、剣の中では命中が低いはがねの剣にとっては嬉しくない話である。
この調整の結果、てつのおのに重さ・威力・命中で並ばれてしまった。価格は2倍以上で耐久は2/3なので、一発あたりの単価はこっちの方が3倍以上高い。

また各種大剣、はがねのやり、はがねのおのには武器レベルが伸びやすい性能が追加されたが、はがねの剣(と弓)には追加されなかった。

蒼炎の軌跡

体格ではなく力で重さを相殺するテリウスでは、鋼特有の重さが(中盤以降は)欠点になりにくい。
そしてテリウスの敵は全体的に守備が高い。そのため、お手頃価格で威力も高い鋼シリーズはGBAから一転して使い勝手が良くなった。

という訳ではがねの剣も一躍大出世…のはずが、どういう訳か「はがねの大剣」がそれ以上に躍進する。
なんと、はがねの剣と同価格で命中も使用回数も同等。威力では3も上を行かれている。
流石に重さは17と高めだが、逆に言うと重ささえどうにかなれば大剣よりはがねの剣を優先する理由はなくなる。
ハードだとはがねの大剣の販売開始が21章と遅めなのが救い(?)か。

マニアックでははがねの大剣が一切販売されないので今度こそはがねの剣が大活躍と言いたいところだが、
ここまでくると敵が本当に硬いので、はがねの剣で戦っていけるユニット自体が少なくなる。
ただ少なくとも、中盤のアイクの主力武器としては働ける。

暁の女神

ゲーム内で「鋼の剣」表記になるのはここから。暁の鋼武器は命中がかなり高く、蒼炎にも増して使いやすい。
剣士系ユニットの性能も向上したので、今度こそ活躍の場が回ってきたと言っていいだろう。

鋼の大剣はいつも通りの高威力低命中に戻ったので、今回のライバルは鉄の大剣。
価格も含めたほとんどの性能は同等で、鋼の剣は命中で15、鉄の大剣は威力で1勝る。

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最終更新:2026年10月31日 17:25