魔法
バイオ [ Cast:0s / MP354 ]
- 対象に 継続40(18s) を付与
- デバフをつけるスキル扱いになってて必中するけど召喚で命中足りてないコンテンツには行くなよ
バイオラ [ Cast:2.5s / MP530 ]
- 対象に 継続35(30s) を付与
ミアズマ [ Cast:2.5s / MP442 ]
- 対象に 威力20 + 継続35(24s) + 瘴気(24s) + 40%ヘヴィ(24s)
- ※「瘴気」:対象が受ける回復魔法の効果を20%減少させる
- ヘヴィが必要な場面ではまっさきに入れたい ソロの時も役立つ
ミアズラ [ Cast:0s / MP619 ]
- 自分中心の狭い範囲に 威力20 + 継続10(15s) + 瘴気(15s) + 40%ヘヴィ(15s)
- めっっちゃよわいけど後述のコンテージョンあるときは使える
ルイン [ Cast:2.5s / MP177 ]
- 対象に 威力80
- DoTを入れてしまえばあとはこれを連打するくらいしかすることはない
ルインラ [ Cast:0s / MP354 ]
- 対象に 威力80
- 無詠唱のメリットはAAが入ること(詠唱中はAAタイマーが回らない)、アビリティを挟めること
ルインガ [ Cast:2.5s / MP1060 ]
- 対象に 威力120
- トランスバハムート中はMP消費が176に低下する
- トランスしてない時に撃ってたら一瞬で息切れするから基本撃たない
シャドウフレア [ Cast:3.0s / MP707 ]
- 自身に 指定地点に円形のフィールドを発生させる(30s) を付与
- 範囲内の敵には 継続25 を与えるとともに、 5%スロウ を付与
- 維持するときにこれだけ自己バフ欄見ないといけないから注意
トライバインド
[ Cast:3.0 / MP884 ]
- 対象中心の狭い範囲に 威力30 + バインド(20s) を付与
- 昔トライディザスターって名前だったのに名前負けとか騒がれて今の名前になった
- 誰も使わん
フィジク [ Cast:2.0s / MP442 ]
リザレク [ Cast:8.0s / MP2652 ]
- 対象に 蘇生可能 を付与
- これが黒魔道士と召喚士を明確に分ける要素と言える MP消費はかなり痛いけど
召喚獣関連
サモン [ Cast:6.0s / MP1768 ]
- 遠隔魔法DPSの「ガルーダ・エギ」を召喚する。ガルーダ・エギは以下のスキルを持つ。
- ウインドブレード:対象に 威力100 Recast:3s
- ショックウェーブ:対象に 威力90 + ノックバック Recast:90s
- エリアルスラッシュ:対象とその周囲の敵に 威力90 Recast:30s
- コンテージョン:対象に オーナーが付与したDoTを15s延長する Recast:60s
- 大抵の場合で選ぶエギ 遠隔なので相手が動いてもDPSが落ちないのとコンテが強い
- ショックウェーブだけなんか知らんがリーチ短いからふわふわ動いて行っちゃう
サモンⅡ [ Cast:6.0s / MP1768 ]
- 近接タンクの「タイタン・エギ」を召喚する。タイタン・エギは以下のスキルを持つ。
- ロックバスター:対象に 威力85 + 敵視アップ Recast:3s
- マウンテンバスター:自身の周囲に 威力70 + 敵視アップ Recast:15s
- 大地の守り:エギ自身に 被ダメージを20%軽減する(20s) を付与 Recast:120s
- ランドスライド:対象に 威力70 + スタン(2s) Recast:40s
- 主にソロでタンクしてもらう時に使う IDとかで出すのは自分かタンクがキチガイの時だけ
サモンⅢ [ Cast:6.0s / MP1768 ]
- 近接DPSの「イフリート・エギ」を召喚する。イフリート・エギは以下のスキルを持つ。
- バーニングストライク:対象に 威力120 Recast:3s
- クリムゾンサイクロン:対象に 威力105 + スタン(2s) Recast:40s
- 光輝の盾:エギ自身と周囲のPTメンバーに 物理攻撃に威力50で反撃する(20s) を付与 Recast:60s
- フレイミングクラッシュ:自身の周囲に威力105 Recast:30s
- 近接ゆえ相手が動くとDPSが落ちる
- トランス中につけたDoTをコンテできるガルに比べて火力が見劣りするようになってしまった
サステイン [ Cast:1.0s / MP:442 / ペットが存在している間]
- 自身のエギに 継続回復8%(10s) を付与
- エギが死ぬとMPを大量に消費しないといけないし場合によっては迅速も失うのでできれば死なせない
ラウズ [ Recast:60s / ペットが存在している間 ]
- 自身のエギに 与ダメージと回復魔法の回復量が40%増加する(20s) を付与
- また、エギは効果時間中にスタン、睡眠、バインド、ヘヴィ、麻痺、病気の効果を受け付けなくなる
- 実際書いてあることかなりやばいからちゃんと忘れず回すように
スパー [ Recast:120s / ペットが存在している間 ]
- 自身のエギに 物理攻撃力と魔法攻撃力が40%増加する(20s) を付与
- ラウズに比べるとリキャストが長いだけ見劣りするかもしれないがこれでも十分強いぞ
エンキンドル [ Recast:180s / ペットが存在している間 ]
- 自身のエギに履行技を発動させる。各エギは以下の履行技を持つ。
- エリアルブラスト(ガルーダ・エギ):対象とその周囲に威力250
- 大地の怒り(タイタン・エギ):自身の周囲に威力200 + 威力20を与えるフィールドを生成する(15s)
- 地獄の火炎(イフリート・エギ):対象に向かって扇状範囲に 威力200 + 継続20(15s)
- できればラウスパと合わせたいけどスパーとは偶数回リキャスト合わないからちょっと残念
- 召喚士の奥義だから心して使え
エーテルフロー関連アビリティ
エーテルフロー [ Recast:60s ]
- MPを最大MPの20%回復する と同時に自身に エーテルフロースタック3つ(永続) を付与
- リキャスト毎に回していくものというか召喚士の行動を決める時計みたいなもんやね
- リキャスト戻ってきてフロースタック残ってるようでは二流
エナジードレイン
[ Recast:3s / エーテルフロー ]
- 対象に 威力150 + 自身に与ダメージの50%回復 + MPを最大値の9%(?)回復
- 色んな要素が詰まったスキルだけど威力が今一つだからMPきつい時と一気にフロー消化する時しか使わない
ミアズマバースト [ Recast:10s / エーテルフロー ]
- 対象に 威力(対象に付与されている「バイオ」「バイオラ」「ミアズマ」1つにつき100)
- 単体を相手にする時の主力スキル
- バイオの直後とかに使うとDoT着弾より先に撃っちゃって威力200になる時あるから注意
ベイン [ Recast:10s / エーテルフロー ]
- 対象中心に 対象に付与されている「バイオ」「バイオラ」「ミアズマ」を拡散させる
- 4体目以降に対する拡散はDoT威力が50%に減少する
- 残り時間は対象がその時点で付与されていたものと同じだが、15%の確率でDoT本来の時間まで伸びる
- 複数体を相手にする時はこれ 着弾についてバーストと同じことに注意
- 威力計算はベインした瞬間には行われないので猛者DoTは猛者切れてからベインしてもいい
- 昔は拡散数に限度があったけど今は威力減衰はするものの範囲内の全員に拡散する
ペインフレア [ Recast:10s / エーテルフロー ]
- 対象とその周囲の敵に 威力200
- シンプルで勢いのある高威力範囲技(神)
- ベインと価値が逆転するまでは3DoT入った状態からなら6sと結構短い
トランス・バハムート [ Recast:30s / バハムートエーテル3 ]
- 自身に 与魔法ダメージが10%増加するとともにルインガの消費MPを大幅に軽減する(15s) を付与
- 常時、エーテルフローを消費するアクションは自身に バハムートエーテルスタック1つ(30s) を付与する
- トランス中にディザスター、バースト*2、ルインガ*4以上をきっちり打てるかが召喚士の肝やぞ
- エーテルフローを使って即トランス→バーストできるようにバーストを使うタイミングは調整する
デスフレア [ Recast:30s / トランス・バハムート中 ]
- 対象とその周囲の敵に 威力400 を与え、自身のトランス・バハムートを即座に解除する
- トランスしたら必ず撃つ ルインガ1発増えたけど威力400が撃てませんでしたなんて許されんぞ
その他
トライディザスター [ Recast:60s ]
- 対象に バイオ、バイオラ、ミアズマをそれぞれの本来の時間付与する
- 召喚士が願ってやまなかったDoT一括付与
- トランス中はDoT魔法とか撃ってると損することになるのでルインガ撃って間にこれでDoTつける
ウィルス [ Recast:90s ]
- 対象に STR、DEXが15%低下する(10s) と INT、MNDが15%低下する(10s) を付与
- これらの効果が切れる際に、対象に ウィルスの効果を受けない(60s) を付与
- 使いどころ選べば実際くそ強いからちゃんと考えて使っていけ 大技が狙い目
- 逆に適当なところで使うと大技の前に耐性ついてて学者とかが嫌な顔するぞ
アイ・フォー・アイ [ Recast:120s ]
- PTメンバーを対象とし、 物理攻撃を受けた際に20%の確率で「アイ・フォーアイ効果」で反撃する(30s) を付与
- 「アイ・フォー・アイ効果」: 与ダメージが10%低下する(20s)
- 相手が物理攻撃してこない場合には無意味なのに注意 タンクに貼る
アディショナル
堅実魔(呪術師Lv.8) [ Recast:30s ]
- 自身に 効果時間中の魔法1回について、詠唱を中断されなくなる(10s) を付与
- 使いどころがあまりにも難しいから俺は使えない けどいつか使う日が来る気がしている
ブリザラ(呪術師Lv.12) [ Cast:2.0s / MP707 ]
- 自身の周囲に 威力50 + バインド(8s)
-
なにげに完走して威力70(しかも着弾は20しかない)のミアズラより連打性能がずっと高い
-
2体以上でルイン、3体以上でルインガを超えるダメージになるからかなり使える MPはやばい
迅速魔(呪術師Lv.26) [ Recast:60s ]
- 自身に 効果時間中の魔法1回について、詠唱時間を0sにする(10s) を付与
-
GCDからはみ出すシャドウフレアをパッと置いたり即リザレクしたり汎用性が高いから絶対に入れる
- どうしても動かないといけない場面で走りバイオラとかも視野に入れていい
- 詠唱なしになった魔法のあとはアビリティ使えるから開幕はこれ前提で組み立ててもいい
猛者の撃(弓術士Lv.4) [ Recast:180s ]
- 自身に 与ダメージが20%増加する(20s) を付与
- 条件付きのトランスを除けば唯一の自己火力バフ 絶対に入れること
ホークアイ(弓術士Lv.26) [ Recast:90s ]
- 自身に DEXが15%増加するとともに攻撃が必ず命中する(20s) を付与
- 必中は悪い話ではないけど普通PvEでは必中になる命中力を確保してるはずだから…
静者の撃(弓術士Lv.34) [ Recast:120s ]
- 自身に 効果時間中のアクションによるヘイト上昇を50%に低減する(15s) を付与
- 召喚士はもう開幕ダメージが出ないじんわりジョブとも言えないから開幕本気だすなら使うといい