キャラクター攻略:MING
技一覧
※フレームは60FPS設定の録画から拾った暫定値
STANDING:立ち
| 名前 | 入力 | 略称 | 発生F | 全体F | 硬直差 ヒット/ガード |
ヒット数 | ダメージ | 空中追撃 | ヒット時 のけぞり |
ダッシュ 慣性 |
コメント |
| LIGHT PUNCH 弱パンチ |
P1 | 5A | 約15F | 約28F | 約+7F/約-10F | 1 | ? | × | × | リーチが非常に短いため使い難い。画面端での地上コンボに使える。 | |
| MEDIUM PUNCH 中パンチ |
P2 | 5C | 約15F | 約23F | 約+15F/約-3F | 1 | ? | 〇 | × | 発生が速めで前進するチョップ。地上コンボの主力。 ずらし押しで移動投げに使えるが、前進距離は短くドット単位になる。 | |
| MEDIUM PUNCH 中パンチ |
→P1 | 6A | 約20F | 約36F | 約-18F/約-10F | 1 | ? | × | × | 回ってチョップ。前進距離は長いが発生が遅めで隙も大きいので注意。 | |
| HEAVY PUNCH 強パンチ |
→P2 | 6C | 約24F | 約71F | 約-18F/約-38F | 1 | ? | 〇 | × | 逆立ちして体当たり。ガード時は大幅不利なため封印推奨。 | |
| LIGHT KICK 弱キック |
K1 | 5B | 約16F | 約32F | 約+2F/約-13F | 1 | ? | × | × | 5A同様リーチが非常に短いため使い難い。5A同様画面端での地上コンボに使える。 | |
| MEDIUM KICK 中キック |
K2 | 5D | 約14F | 約26F | 約+12F/約-6F | 1 | ? | 〇 | × | 発生が速めで前進するキック。5Cとセットで使う。 | |
| MEDIUM KICK 中キック |
→K1 | 6B | 約26F | 約69F | 約-18F/約-36F | 1 | ? | 〇 | × | 逆立ちしてキック。6A以上に遅く、5Aや5Bから繋がらない。 隙も非常に大きいため基本は封印推奨。 | |
| HEAVY KICK 強キック |
→K2 | 6D | 約20F | 約38F | 約+14F/約+14F | 3 | ? | 〇 | × | 前進する3ヒット技で最終段までガードされた場合は大幅有利。 地上技をガードされたらこの技にキャンセルすると攻めを継続できる。 ヒット時は上りJBや5Cから地上コンボに行ける。 | |
| THROW 投げ |
P1+P2 | 投げ | 約10F | 約27F | 約+108F/- | 1 | ? | - | ダウン | 投げの後の相手のダウン時間が非常に長いため裏に回って起き攻めできる。 | |
| UPPERCUT アッパーカット |
K1+K2 | UC | 約15F | 約39F | ? | 1 | ? | 〇 | アッパー | 前進距離が短いため使い難いアッパーカット。 | |
| SUPER ATTACK 1 スーパーアタック1 |
P1+K1 | SA1 | 約2F+約13F (暗転前+後) |
約2F+約210F (暗転前+後) |
約+14F/約-48F | 10 | ? | ? | ダウン | 最終段だけ下段。発生が速く弱攻撃(5A等)から繋がる。 ヒット数が多く、ガード時は攻撃の合間にジャンプされてしまう。 | |
| SUPER ATTACK 2 スーパーアタック2 |
P2+K2 | SA2 | 約3F+約16F (暗転前+後) |
約3F+約84F (暗転前+後) |
約+20F/約-17F | 2 | ? | ? | 壁 | 発生が速く弱攻撃(5A等)から繋がる。 ヒット数が少ないため基本はこちらを使う。 | |
| EXPLOSION 爆発 |
P1+K2 | 爆発 | ? | ? | ? | 1 | ? | 〇 | 壁 | - |
CROUCHING:しゃがみ
| 名前 | 入力 | 略称 | 発生F | 全体F | 硬直差 ヒット/ガード |
ヒット数 | ダメージ | 空中追撃 | ヒット時 のけぞり |
コメント |
| LIGHT PUNCH 弱パンチ |
↓P1 | 2A | 約8F | 約10F | 約+16F/約-4F | 1 | ? | 〇 | 発生が速くヒット時は有利時間が長いため下段始動コンボで使う。 | |
| MEDIUM PUNCH 中パンチ |
↓P2 | 2C | 約9F | 約24F | 約+14F/約+4F | 1 | ? | 〇 | 腹ばいでスピン(?)。フレームは優秀だが、リーチはやはり短い。 | |
| LIGHT KICK 弱キック |
↓K1 | 2B | 約7F | 約32F | 約+4F/約-16F | 1 | ? | - | 発生が速い膝蹴り。リーチは見た目よりはあるが、短い。 | |
| HEAVY KICK 強キック |
↓K2 | 2D | 約16F | 約38F | 約+36F/約-2F | 1 | ? | - | ダウン | 足払い。リーチは2Bと同じくらい。 |
JUMPING:ジャンプ
| 名前 | 入力 | 略称 | 発生F | 全体F | 硬直差 ヒット/ガード |
ヒット数 | ダメージ | 空中追撃 | ヒット時 のけぞり |
コメント |
| LIGHT PUNCH 弱パンチ |
ジャンプ中にP1 | JA | ? | ? | ? | 1 | ? | 〇 | リーチは短いが発生は速い回転体当たり。空対空で使えるかも。 | |
| MEDIUM PUNCH 中パンチ |
ジャンプ中にP2 | JC | ? | ? | ? | 1 | ? | 〇 | ダウン | 相手をダウンさせる体当たり。 |
| LIGHT KICK 弱キック |
ジャンプ中にK1 | JB | ? | ? | ? | 1 | ? | 〇 | 横にキック。MINGの空中技の中では癖がない部類。 コンボや空対空や地上の相手への中段技としていろんな場面で使える。 | |
| HEAVY KICK 強キック |
ジャンプ中にK2 | JD | ? | ? | ? | 1 | ? | 〇 | ダウン | 前に移動しながらの膝蹴り。 後ろジャンプからでもジャンプ慣性を無視して前に移動するため奇襲に使えるかも。 |
| FRONT DASH 前ダッシュ |
→→ | FD | - | 約37F | - | - | - | 速いが硬直も大きい。 | ||
| BACK DASH 後ろダッシュ |
←← | BD | - | 約51F | - | - | - | 速いが硬直もさらに大きい。 | ||
| SUPER JUMP スーパージャンプ |
↓↑ | SJ | - | - | - | - | - |
コンボパーツ
立ち攻撃始動
5Aor5B>[6A>6B]×n(>SA1orSA2)
全キャラ共通の画面端運び地上コンボ。
MINGの場合、6Bの発生が遅く、5Aor5B>6Bが繋がらないため注意。
6A>6Bのループも猶予がギリギリのため下記の5C>5Dでループした方が良い。
MINGの場合、6Bの発生が遅く、5Aor5B>6Bが繋がらないため注意。
6A>6Bのループも猶予がギリギリのため下記の5C>5Dでループした方が良い。
5Aor5B>(6A>)[5C>5D]×n>(>SA1orSA2)
運び地上コンボ。基本はこちらを使う。
5Aor5B>(6A>)[5C>5D]×n>(画面端到達)>(6A>)[5A or 5B]×n(>SA1orSA2)
運び地上コンボ。画面端でボタン1個押しにして省エネする時用。
6D>2A>( ( (前ジャンプ)>JB)>(着地) )>[5C>5D]×n~
6D始動地上コンボ。ヒット確認から2Aに繋いで地上コンボに移行できる。
2Aの後は上りJBを挟まずに直接5Cでも可能。
2Aの後は上りJBを挟まずに直接5Cでも可能。
しゃがみ攻撃始動
2A>( ( (前ジャンプ)>JB)>(着地) )>[5C>5D]×n~
2Aから5C、5Dが繋がる。
また、2A前ジャンプからJA、JB、JCも繋がる。
また、2A前ジャンプからJA、JB、JCも繋がる。
2C>( ( (前ジャンプ)>JA)>(着地) )>[5C>5D]×n~
2Cが近距離で当たった場合も5C、5Dが繋がる。
また、2C前ジャンプから上りJA、JCが繋がる。
こちらは特に使う必要はないだろう。
また、2C前ジャンプから上りJA、JCが繋がる。
こちらは特に使う必要はないだろう。
2B×1~5>2D
2Bは発生が速いため使い易い。当たったら2Dに繋いでダウンを取って起き攻めへ。
ジャンプ攻撃始動
JB>(着地)>[5C>5D]×n~
上りジャンプから地上コンボが狙える。
アッパーカット始動
[UC>JD(空振り)>(着地)]>(相手バウンド後)>爆発
爆発コンボ。
[UC>JD(空振り)>(着地)]×1~2>2A(地上引き込み)>[5C>5D]×n~
地上引き込みコンボ。
CPU戦攻略
CPUキャラクター
1戦目~6戦目:ランダム
7戦目:YURILYNN
7戦目:YURILYNN