テクニック・小ネタ・バグ
テクニック一覧
中下段二択連携
相手に接近した際、一部のキャラは上りJAorJBの中段攻撃と2Aor2Bの下段攻撃で二択を迫ることができる。
どちらかがヒットすればコンボに移行できるため崩しの選択肢として使える。
どちらかがヒットすればコンボに移行できるため崩しの選択肢として使える。
下段・投げ二択
投げ抜けは立ちガードに仕込めるが、下段ガードには仕込めないので、下段と投げは二択になる。
バレーボール
一部のキャラはアッパーカットヒット後、最速で慣性を上書きするジャンプ攻撃を空振りすることで相手より先に着地して再度{アッパーカット>ジャンプ攻撃空振り}でループコンボを入れることが可能。UCを当てた回数(≠コンボ数)が多くなるほど相手の浮きが低くなっていくため永久コンボにはならないが、ノーゲージで大ダメージを与えることができる。
空中やられ地上引き込み
このゲームは空中コンボで地面に着地してバウンドする瞬間に地上で攻撃を当てると、空中やられを地上やられに変換することが可能。
そのため、アッパーカット等で空中コンボを決めてから地上コンボで10割コンボを決めることが可能。
ただし、MARIは地上攻撃の打点が高くしゃがみ攻撃しか地上引き込みできないため10割コンボができない?(要検証)
そのため、アッパーカット等で空中コンボを決めてから地上コンボで10割コンボを決めることが可能。
ただし、MARIは地上攻撃の打点が高くしゃがみ攻撃しか地上引き込みできないため10割コンボができない?(要検証)
アッパーカットガード不能連携
SORAなど一部のキャラはアッパーカットを地上でガードさせた後、相手のガード硬直中に最速ジャンプ攻撃が確定するため実質ガード不能となっている。
上述の空中やられ地上引き込みと合わせて10割コンボも可能なため非常に強力。
上述の空中やられ地上引き込みと合わせて10割コンボも可能なため非常に強力。
空中補正切り永パ
空中の相手に空中追撃属性がない地上攻撃(HARURUの5Bなど)をヒットさせるか、UCをガードさせて打ち上げると空中受け身を取る。
MING、LIMULYNN、YURILYNN、NYARURUは受け身後に食らい判定が残るため、さらに追撃が可能(他のキャラは着地まで無敵)。しかも受け身時に補正が切れるため、この空中追撃属性がない地上攻撃を織り交ぜて空中コンボを続けると、補正がほとんどかからず大ダメージを与えることができる。実戦レベルで即死も充分可能。
MING、LIMULYNN、YURILYNN、NYARURUは受け身後に食らい判定が残るため、さらに追撃が可能(他のキャラは着地まで無敵)。しかも受け身時に補正が切れるため、この空中追撃属性がない地上攻撃を織り交ぜて空中コンボを続けると、補正がほとんどかからず大ダメージを与えることができる。実戦レベルで即死も充分可能。
移動投げ
A+C入力で投げが出るが、AボタンとCボタンをずらし押ししても投げが成立する。
一部の5Cが前進するキャラは、CずらしAと入力することで5Cを空キャンセルして移動しながら投げることができる。
特にLIMULYNN・YURILYNNは前進距離が非常に長いため強力。
一部の5Cが前進するキャラは、CずらしAと入力することで5Cを空キャンセルして移動しながら投げることができる。
特にLIMULYNN・YURILYNNは前進距離が非常に長いため強力。
移動ガード投げ
いわゆる投げハメ。
6Aまたは6B等で相手をガードさせた後、キャンセル5CのタイミングでCずらしAと入力することで、5Cを空キャンセルしてガードした相手を移動しながら投げることができる。
相手はSAかバーストで差し返すか、投げ抜けする以外ではほぼ抗う事はできない。
6Aまたは6B等で相手をガードさせた後、キャンセル5CのタイミングでCずらしAと入力することで、5Cを空キャンセルしてガードした相手を移動しながら投げることができる。
相手はSAかバーストで差し返すか、投げ抜けする以外ではほぼ抗う事はできない。
(投げの発生が約10F、6A/6Bのガード硬直が約6F。バクステやガード硬直に投げ無敵が無く、最速の攻撃(NANAとRAIANAの2A)が発生約5F、ジャンプ移行も約5Fのため、投げに勝てる行動がほとんど無い)
ただし投げ抜けをガードに仕込めるうえ、ガードモーション中は投げが暴発しないので、ガードしながら投げ擦りで対処可能。
移動アッパーカット
一部の5Dが前進するキャラは、移動投げと同様にDずらしBと入力することで5Dを空キャンセルして移動しながらアッパーカットが出せる。
ダッシュ投げ・ダッシュアッパーカット
上記ずらし押しのテクニックを使うことで、通常はダッシュ中には出せない投げ・アッパーカットも、ダッシュ中に出すことができる。
ダッシュ攻撃を一瞬出して、すぐ投げ・アッパーカットでキャンセルするイメージ。
この場合はダッシュ>5AずらしCや、ダッシュ>5BずらしDでも可能。
レバー6入れのままでは出ないので、きちんとニュートラルに戻すことが重要。
ダッシュ攻撃を一瞬出して、すぐ投げ・アッパーカットでキャンセルするイメージ。
この場合はダッシュ>5AずらしCや、ダッシュ>5BずらしDでも可能。
レバー6入れのままでは出ないので、きちんとニュートラルに戻すことが重要。
またダッシュ慣性が乗る攻撃を使うことで、上記の移動投げ・移動UC以上に滑る投げ・UCを放つことができる。
起き上がり重ね打撃めくり
このゲームのガード入力は相手の攻撃の逆側ではなく自分が向いている方向に対して逆方向にレバー入力する仕様になっている。
基本的には相手の方にすぐ振り向くためあまり意識しなくても良いが、起き上がり時はこの知識が重要。
また、このゲームの起き上がりは、キャラクターがダウンから起き上がった瞬間だけは必ずダウンした時の方向を向いた立ちモーションになる仕様になっている。
そのため投げなどでダウンを奪った後、相手の背後側から起き上がりに攻撃を重ねると逆ガードになる。
基本的には相手の方にすぐ振り向くためあまり意識しなくても良いが、起き上がり時はこの知識が重要。
また、このゲームの起き上がりは、キャラクターがダウンから起き上がった瞬間だけは必ずダウンした時の方向を向いた立ちモーションになる仕様になっている。
そのため投げなどでダウンを奪った後、相手の背後側から起き上がりに攻撃を重ねると逆ガードになる。
小ネタ一覧
ドローについて
タイムオーバー時に体力が並んでいるとドローになる。
なお表示はドローだが、アナウンスではタイと言っている。
なお表示はドローだが、アナウンスではタイと言っている。
ファイナルラウンドについて
3ラウンドめになるとファイナルラウンドという表示が出る。
ドローを挟むと次もその次もずっとファイナルラウンドの表示が続くので決着が着くまで試合を続けられる。
ドローを挟むと次もその次もずっとファイナルラウンドの表示が続くので決着が着くまで試合を続けられる。
空中爆発
爆発は通常は地上でしか出せないが、立ち状態で吹っ飛ばす攻撃を食らった直後にも使用できるタイミングがあり、その場合吹っ飛ばされた先で爆発する。
あまり状況が変わらないことも多いので、爆発を擦る場合は注意。
あまり状況が変わらないことも多いので、爆発を擦る場合は注意。
なおUCを食らってから爆発した場合、空中で爆発した後なぜかダウン状態となって落ちていく。
敵が一緒にジャンプして来た場合は仕切り直しできるが、J攻撃空振りしてジャンプしてこなかった場合は追撃確定となってしまう。
敵が一緒にジャンプして来た場合は仕切り直しできるが、J攻撃空振りしてジャンプしてこなかった場合は追撃確定となってしまう。
バグ一覧
ジャンプ封印バグ
一部のキャラで発生するバグ。
※現在封印バグ発生が確認されているキャラ:LIMULYNN
ジャンプ移行中(ジャンプ入力後まだ地上にいる状態)に攻撃をくらうと内部的にはジャンプしている状態になってしまうためか、ジャンプ、前進、後退、振り向きができなくなってしまう。前ダッシュ、後ろダッシュ、スーパージャンプは可能。
スーパージャンプを入力すると解除できる。
※現在封印バグ発生が確認されているキャラ:LIMULYNN
ジャンプ移行中(ジャンプ入力後まだ地上にいる状態)に攻撃をくらうと内部的にはジャンプしている状態になってしまうためか、ジャンプ、前進、後退、振り向きができなくなってしまう。前ダッシュ、後ろダッシュ、スーパージャンプは可能。
スーパージャンプを入力すると解除できる。
C固定化バグ
ずらし投げをする際にCボタンが内部的に押されたままになってしまうことがあるバグ。
Aボタンを連打するとなり易い?
Cボタンが押されたままになってしまっているため、Aボタンを押すだけで投げ、Dボタンを押すだけでゲージが溜まっていればSA2が出てしまう。
再度Cボタンを押し直せば解除できる。
Aボタンを連打するとなり易い?
Cボタンが押されたままになってしまっているため、Aボタンを押すだけで投げ、Dボタンを押すだけでゲージが溜まっていればSA2が出てしまう。
再度Cボタンを押し直せば解除できる。
D固定化バグ
C固定化バグのD版。やり方も同様。
Dボタンが押されたままになってしまっているため、Bボタンを押すだけでアッパーカット、Cボタンを押すだけでゲージが溜まっていればSA2が出てしまう。
再度Dボタンを押し直せば解除できる。
Dボタンが押されたままになってしまっているため、Bボタンを押すだけでアッパーカット、Cボタンを押すだけでゲージが溜まっていればSA2が出てしまう。
再度Dボタンを押し直せば解除できる。
RAIANAのSA1のノックバックバグ
RAIANAのSA1の最終段を画面端以外でヒットさせた後は膝崩れ状態になるが、このとき一部の技(5B、2A、2Bなど)のノックバックがなくなる。
そのため、SA1>5B×n>SA1>・・・の10割コンボが可能になる。
また、このまま一部の技を当て続けてKOすると立ったままKOになる。
さらに、KOされた次のラウンドもノックバックがなくなる状態が継続し、自力での解除は不可能。RAIANAから攻撃されると解除される。
バグ状態で次のラウンドになった場合はジャンプモーションがバグり、ジャンプが低くなるため相手を飛び越せなくなってしまうため厄介。
そのため、SA1>5B×n>SA1>・・・の10割コンボが可能になる。
また、このまま一部の技を当て続けてKOすると立ったままKOになる。
さらに、KOされた次のラウンドもノックバックがなくなる状態が継続し、自力での解除は不可能。RAIANAから攻撃されると解除される。
バグ状態で次のラウンドになった場合はジャンプモーションがバグり、ジャンプが低くなるため相手を飛び越せなくなってしまうため厄介。
アッパーカット性能変化(オンライン限定)
ほとんどのアッパーカットは大なり小なり前進するが、オンライン対戦では全く前進しなくなり、コンボがつながらなくなってしまう。
作者によると技術的な問題で解決困難とのこと。
作者によると技術的な問題で解決困難とのこと。
起き上がりバグ
起き上がりが異常に早くなることがある。
条件不明だが、NANAかNYARURUでSORAを投げた時起こることがある?
条件不明だが、NANAかNYARURUでSORAを投げた時起こることがある?
キーコンフィグが無い(ボタン配置がおかしい・変えられない)
仕様みたいです。製作者様にて対応ができることを祈りましょう。
Xboxのコントローラーをベースにして作ったせいだと思います。 私は専門のプログラマーではないので、[[キーコンフィグ]]の改善が難しいですが、方法を探してみます。
修正されたバグ
JA攻撃
JA攻撃にコンボ補正がかからず、ガード時わずかにダメージが入る。 相手の体力が1ドットしかない場合そのまま倒すことが可能。
Ver1.22で修正
Ver1.22で修正