キャラクター攻略:LIMULYNN
- キャラクター攻略:LIMULYNN
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- (画面端)〜>(UC>JD空振り)×n
- 〜>UC>(JA/JCどちらか空振り)>〜
- (画面端)〜>(UC>JA×n>JB>)×3
- (画面中央)〜>UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>UC>〜
- (画面中央)〜>UC>JA*×n>JC>ダッシュ6B>UC>~
- (*)〜>6B>UC>~
- 〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>ジャンプ>JA×n>~
- (画面中央)〜>(UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>5D>6B>)×n
- (画面中央)〜>(UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>5C>6B>)×n
- (画面中央)〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>2A>6B>~
- (画面中央)〜>UC(地上ヒット)>JC空振り>2A>6B>~
- (画面端)〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>UC>JD空振り>バクステバースト>6B>UC>~
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技一覧
※フレームは60FPS設定の録画から拾った暫定値
STANDING:立ち
名前 | 入力 | 略称 | 発生F | 全体F | 硬直差 ヒット/ガード |
ヒット数 | ダメージ | 空中追撃 | ヒット時 のけぞり |
ダッシュ 慣性 |
コメント |
LIGHT PUNCH 弱パンチ |
P1 | 5A | 約10F | 約30F | 約-2F/約-17F | 1 | ? | ? | ? | ○ | 小パンにしてはリーチ長め |
MEDIUM PUNCH 中パンチ |
P2 | 5C | 約10F | 約48F | 約-14F/約-32F | 1 | ? | ? | ? | × | 大きく前進してのフック。 |
MEDIUM PUNCH 中パンチ |
→P1 | 6A | 約12F | 約40F | 約-4F/約-22F | 1 | ? | ? | ? | × | 前進するショートアッパー。 |
HEAVY PUNCH 強パンチ |
→P2 | 6C | 約14F | 約62F | 約-19F/約-39F | 1 | ? | ? | ? | × | 腰だめのストレートパンチ。当たると大きくノックバックさせる。 他の技が優秀なので、使い所が難しい。 |
LIGHT KICK 弱キック |
K1 | 5B | 約10F | 約34F | 約-5F/約-17F | 1 | ? | ? | ? | ○ | 主には地上引き込み用か。 |
MEDIUM KICK 中キック |
K2 | 5D | 約13F | 約55F | 約-18F/約-36F | 1 | ? | ? | ? | × | 6Bと逆向きの回し蹴り。6Bと似た性能でしゃがみにも当たりやすくなっているが、発生が遅く前進距離が短い。 基本的には6Bの方が使いやすいと思われるが、ひきつけての対空などはこちらのほうがしやすいことも。 |
MEDIUM KICK 中キック |
→K1 | 6B | 約10F | 約35F | 約-1F/約-19F | 1 | ? | ? | ? | × | 前進する回し蹴り。判定が強いわけではないが、発生が早めなので使いやすい。 しゃがみにはスカることが多い。 |
HEAVY KICK 強キック |
→K2 | 6D | 約17F | 約45F | 約20F/約-19F | 1 | ? | ? | ? | × | 飛び蹴り。当たると大きく吹っ飛ばしダウンさせる。 ジャンプしているように見えるが地上判定。中段ではないし、反撃を食らうと地上食らいとなる。 一応足が地面から離れている間は、見た目通り足払いなどをスカせる。 |
THROW 投げ |
P1+P2 | 投げ | 約10F | 約28F | 約106F/- | 1 | ? | ? | ? | - | |
UPPERCUT アッパーカット |
K1+K2 | UC | 約13F | 約47F | ? | 1 | ? | ? | ? | - | サマーソルト。判定は大きめ。 |
SUPER ATTACK 1 スーパーアタック1 |
P1+K1 | SA1 | 約3F+約15F (暗転前+後) |
約3F+約107F (暗転前+後) |
約+62F/約-6F | 7 | ? | ? | ? | - | スピニングバードキック→アッパー→急降下キック(?)の多段攻撃。 最終段でバウンドして浮かせるので、UCなどで追撃が可能。 空中の相手にはカス当たりになる。 最終段(無敵解除)は暗転解除後約90F |
SUPER ATTACK 2 スーパーアタック2 |
P2+K2 | SA2 | 約16F+約35F (暗転前+後) |
約16F+約92F (暗転前+後) |
約93F/約-12F | 4 | ? | ? | ? | - | 連続飛び蹴り。 当たると膝崩れダウンとなり追撃可能。 ただし長いタメがあり基本的には当たらない。 最終段(無敵解除)は暗転解除後約72F |
EXPLOSION 爆発 |
P1+K2 | 爆発 | ? | ? | ? | 1 | ? | ? | ? | - |
CROUCHING:しゃがみ
名前 | 入力 | 略称 | 発生F | 全体F | 硬直差 ヒット/ガード |
ヒット数 | ダメージ | 空中追撃 | ヒット時 のけぞり |
コメント |
LIGHT PUNCH 弱パンチ |
↓P1 | 2A | 約8F | 約21F | 約+16F/約-4F | 1 | ? | ? | ? | |
MEDIUM PUNCH 中パンチ |
↓P2 | 2C | 約8F | 約26F | 約+11F/約+1F | 1 | ? | ? | ? | やたらやる気のあるモーションで敵の足元を殴るパンチ。リーチやフレーム差もかなりやる気がある。 |
LIGHT KICK 弱キック |
↓K1 | 2B | 約8F | 約30F | 約+6F/約-14F | 1 | ? | ? | ? | 長めの小足。 |
HEAVY KICK 強キック |
↓K2 | 2D | 約9F | 約34F | 約+33F/約-6F | 1 | ? | ? | ? |
JUMPING:ジャンプ
名前 | 入力 | 略称 | 発生F | 全体F | 硬直差 ヒット/ガード |
ヒット数 | ダメージ | 空中追撃 | ヒット時 のけぞり |
コメント |
LIGHT PUNCH 弱パンチ |
ジャンプ中にP1 | JA | ? | ? | ? | 1 | ? | ? | ? | 少し前方に浮き上がりつつ放つJコパン。 |
MEDIUM PUNCH 中パンチ |
ジャンプ中にP2 | JC | ? | ? | ? | 1 | ? | ? | ? | 少し前方に浮き上がったのち、下方向へ放つ急降下パンチ。 地上ヒットでダウン、空中ヒット時バウンド。 エリアルの締めや裏周り、低空ジャンプからの奇襲などに |
LIGHT KICK 弱キック |
ジャンプ中にK1 | JB | ? | ? | ? | 1 | ? | ? | ? | ジャンプ慣性が消えるJ小足。リーチは長め。高速中段やエリアルなどに。 |
HEAVY KICK 強キック |
ジャンプ中にK2 | JD | ? | ? | ? | 1 | ? | ? | ? | ジャンプ慣性が消えるJ大キック。 |
OTHERS:その他
名前 | 入力 | 略称 | 発生F | 全体F | 硬直差 ヒット/ガード |
ヒット数 | ダメージ | 空中追撃 | ヒット時 のけぞり |
コメント |
FRONT DASH 前ダッシュ |
→→ | FD | - | 約34F | - | - | - | - | - | 意外と硬直が長い |
BACK DASH 後ろダッシュ |
←← | BD | - | 約34F | - | - | - | - | - | こちらも硬直が長く、しかも移動距離も短い |
JUMP ジャンプ |
↑ | J | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
SUPER JUMP スーパージャンプ |
↓↑ | SJ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
コンボパーツ
立ち攻撃始動
[6A>6B]×n(>SA1)
全キャラ共通の画面端運び地上コンボ。
〜>SA1>UC>〜
タイミングがシビアだが、SA1の後にUCで拾うことができる。そこから運びなりエリアルなり。
ゲージ回収にもなるのでできれば決めていきたい。
なおSA1のラストで1回バウンドを消費する。
ゲージ回収にもなるのでできれば決めていきたい。
なおSA1のラストで1回バウンドを消費する。
(画面端・相手空中)〜>(6A>5C)×n
補正切りバレー対応キャラに対する補正切り永パ。
しゃがみ攻撃始動
2A>(ほとんどの立ち攻撃、JBなど)
2Aからの目押し。有利フレームが大きく、色々つながる。
2B>2A空振り>6B
2Bを2Aで隙消しして立ち攻撃につなぐことも可能。
2C>2C
2Cも有利フレームが大きく、目押しで2発殴れる。
2B>2C>6B
2Cを経由して小足から立ち攻撃につなげることもできる。
(画面端)(2A>JB>JD>JA×8>)×n
LIMULYNN流JAループ。
画面端だと目押しでJD>JAがつながるのでそれを利用。
JA連の部分は着地せず、一定高度を保つようにタイミングよく目押しする。
なぜか30ヒット弱でコンボが切れる(?)ので、その前に着地してSAなりUCなりに移行を。
画面端だと目押しでJD>JAがつながるのでそれを利用。
JA連の部分は着地せず、一定高度を保つようにタイミングよく目押しする。
なぜか30ヒット弱でコンボが切れる(?)ので、その前に着地してSAなりUCなりに移行を。
ジャンプ攻撃始動
低空JC(地上ヒット)>(しゃがみ攻撃or6B)
JCが地上の相手にヒットした場合わずかに浮くので、しゃがみ攻撃が1発だけ入る。
どれを使うかは好みだが、2A/2B/2Cは敵を遠くに飛ばす。
JCを入力した高度が高いと浮かなくなる。
どれを使うかは好みだが、2A/2B/2Cは敵を遠くに飛ばす。
JCを入力した高度が高いと浮かなくなる。
なお6Bでバウンドを拾うこともできる。その後コンボを継続することも可能。
ただし条件はシビア(未確定)。
ただし条件はシビア(未確定)。
アッパーカット始動
(画面端)〜>(UC>JD空振り)×n
基本のバレー。9〜10回ぐらいで難しくなってくるのでエリアルなどへ移行する。
〜>UC>(JA/JCどちらか空振り)>〜
JD空振りはその場に降りるが、JA・JCの空振りは少し前方に進んで降りる。
コンボ次第ではこちらが使える、かもしれない。
ただし浮きが低かったり入力が遅いと、攻撃が当たって即降りできない。
コンボ次第ではこちらが使える、かもしれない。
ただし浮きが低かったり入力が遅いと、攻撃が当たって即降りできない。
(画面端)〜>(UC>JA×n>JB>)×3
JAエリアル。JA当てる回数は高さ次第だがそこまで増やせないことが多い…が、LIMULYNNはUCが優秀なのでエリアルに行けるチャンスも多く、他キャラほどヒット回数にこだわらなくても良い。
最後にJBを当てると裏回りしなくなる。
敵の浮きが高い場合は、JAにディレイをかけるとよい。
なお他のキャラのJAエリアルはLIMULYNN・YURILINNに当たらないことがあるが、LIMULYNN自身のJAは他のキャラとほぼ同じように当たる。
最後にJBを当てると裏回りしなくなる。
敵の浮きが高い場合は、JAにディレイをかけるとよい。
なお他のキャラのJAエリアルはLIMULYNN・YURILINNに当たらないことがあるが、LIMULYNN自身のJAは他のキャラとほぼ同じように当たる。
(画面中央)〜>UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>UC>〜
UC空中ヒットからのノーバウンド拾い。
ダッシュ6Bを使うと当てやすく、続くUCからのエリアルもしやすい、と思う。
ダッシュ6Bを使うと当てやすく、続くUCからのエリアルもしやすい、と思う。
(画面中央)〜>UC>JA*×n>JC>ダッシュ6B>UC>~
画面中央のJAエリアル。JA当てる回数はやはり高さ次第だが、概ね4、5回が限度。高くなりすぎると裏回りする。
JC〆からのダッシュ6B拾いは、バウンドが高いとスカるので、少し待ってからダッシュが必要になることもある。
JC〆からのダッシュ6B拾いは、バウンドが高いとスカるので、少し待ってからダッシュが必要になることもある。
(*)〜>6B>UC>~
ヒット確認が必要だが、上記コンボのJAがスカっても、高さと距離次第ではノーバウンドでもう一度拾ってエリアルに行けることがある。
〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>ジャンプ>JA×n>~
JAエリアルの入りの別バージョン。オートジャンプを使わず、一回地上に降りた後自力でジャンプして追いかけるルート。
好みで選択。
好みで選択。
(画面中央)〜>(UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>5D>6B>)×n
エリアル移行ではなく浮かせたままの運びを優先するルート。
(画面中央)〜>(UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>5C>6B>)×n
補正切り永パ対応キャラに対して。ダッシュ6Bは低めに当てるとよい。
(6A>5C)×nよりも複雑なことがしたい人向け。
(6A>5C)×nよりも複雑なことがしたい人向け。
(画面中央)〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>2A>6B>~
タイミングがシビアだが、UC後に落ちてくるところに2Aを当て、さらに目押し6Bでノーバウンドで拾うことができる。
2A時に少しだけ前歩きするとやりやすくなる、と思う。
2A時に少しだけ前歩きするとやりやすくなる、と思う。
(画面中央)〜>UC(地上ヒット)>JC空振り>2A>6B>~
UCが密着の場合、位置入れ替えできる。
(画面端)〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>UC>JD空振り>バクステバースト>6B>UC>~
バースト後に拾ってコンボ続けるルート。
6Bは振り向きで当たるので、最後のUC後は画面中央コンボに移行することになる。
2回目のUCは高めで当てる必要があり、バクステバーストはA→Dずらし押し、かつ早すぎるとダメ、とタイミングがシビア。
6Bは振り向きで当たるので、最後のUC後は画面中央コンボに移行することになる。
2回目のUCは高めで当てる必要があり、バクステバーストはA→Dずらし押し、かつ早すぎるとダメ、とタイミングがシビア。
CPU戦攻略
CPUキャラクター
1戦目~6戦目:
7戦目:YURILYNN
7戦目:YURILYNN