| 機種 | タイトル | 概要 | 備考 | |
| PC・コンシューマー本編ナンバリングシリーズ | ||||
| PC88/FC/ SFC等 |
信長の野望 | 日本の戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームの記念すべき第1作。 | 1983年発売(初代) | |
| Win/PS/SS | 信長の野望 リターンズ | 初代『信長の野望』をベースに、3Dグラフィックの武将顔や新UIを導入してリメイクした作品。 | ||
| PC88/FC/ SFC/PCE |
信長の野望・全国版 | 選べる大名が全国50ヶ国へ拡張され、グラフィックやシステムが大幅にパワーアップした第2作。 | ||
| PC98/FC/ SFC/PCE |
信長の野望・戦国群雄伝 | 配下武将の概念や合戦時の「攻城戦」が初めて導入された第3作。 | ||
| PC98/FC/ SFC/PCE/PS |
信長の野望・武将風雲録 | 全国48ヶ国制に戻り、「茶の湯(文化)」や「技術(鉄砲・鉄甲船)」の要素が追加された第4作。 | ||
| PC98/SFC/ MD/PS/3DO |
信長の野望・覇王伝 | 支配単位が「国」から「城」へ変更され、シリーズで初めて「パワーアップキット(PK)」が発売された第5作。 | ||
| PC98/Win/ SFC/PS/SS |
信長の野望・天翔記 | 軍団制の導入や、武将の能力が教育によって成長するシステムが特徴の第6作。 | ||
| Win/PS/SS | 信長の野望・将星録 | 全国マップが箱庭状の一枚絵マス目となり、内政の様子がビジュアル化された第7作。 | ||
| Win/PS/ SS/DC |
信長の野望・烈風伝 | 『将星録』の箱庭内政を発展させ、外交や調略に影響する「威信」システムが導入された第8作。 | ||
| Win/PS2/ Xbox |
信長の野望・嵐世記 | 再び国取り合戦形式へ回帰し、合戦がリアルタイムストラテジー(RTS)へ転換した第9作。 | ||
| Win/PS2 | 信長の野望・蒼天録 | シリーズで唯一「大名」だけでなく配下の「城主」視点でもプレイ可能な第10作。 | ||
| Win/PS2 | 信長の野望・天下創世 | 内政や合戦がフル3Dで一体化され、城下町が合戦で破壊されるなどダイナミックに進化した第11作。 | ||
| Win/PS2 | 信長の野望・革新 | 日本全国が3Dの一枚マップとなり、内政・合戦が完全リアルタイムで進行する第12作。 | ||
| Win/PS3/ Xbox360 |
信長の野望・天道 | 集落を街道で連結して支配地域を広げる「街道システム」を導入した第13作。 | ||
| Win/PS3/ PS4/PS Vita |
信長の野望・創造 | 30周年記念作。圧倒的なリアルさを誇る3D全国一枚マップと「戦国伝」イベントを搭載した第14作。 | ||
| Win/PS3/ PS4/PS Vita |
信長の野望・創造 戦国立志伝 | 『創造』をベースに、シリーズ初となる「武将プレイ(家臣~城主~大名)」を導入した派生・拡張作品。 | ||
| Win/PS4/ Switch |
信長の野望・大志 | 35周年記念作。各武将や勢力の個性を際立たせる「志システム」を搭載した第15作。 | ||
| Win/PS4/ Switch |
信長の野望・新生 | 40周年記念作。自ら考え行動する「AI武将」とともに天下統一を目指す第16作。 | ||
| 外伝・コラボレーション・ボードゲーム作品 | ||||
| DS | ポケモン+ノブナガの野望 | 『ポケットモンスター』と『信長の野望』がコラボした、ランセ地方を舞台にブショーとポケモンが絆を深めて戦うシミュレーションRPG。 | 株式会社ポケモン/コーエーテクモ共同開発 | |
| DS | 国盗り頭脳バトル 信長の野望 | コマを動かして陣地を奪い合う、ボードゲーム感覚の戦術シミュレーション。 | ||
| Win/PS2/ PS3/PS4 |
信長の野望 Online | 戦国時代を舞台にした多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)。 | ||