| 名称 | 取得レベル | 発生可否 | 連鎖 | 解説 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | 効果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |||
| Critical | クリティカル | 2 | 5 | - | ◯ | ◯ | ◯ | スピード | 攻撃力〇%アップ | 25% | 25% | 50% | 100% |
| Lucky | ラッキー | 15 | 8 | 9 | ◯ | ◯ | ◯ | スペシャル | (詳細はこちらを参照) 攻撃が命中すると攻撃力アップ 外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる) 〔二次ロットで変更〕 命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス 外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる) |
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| Charge | チャージ | 14 | - | - | ◯ | - | - | パワー | HPと出力(総HP+総出力)を攻撃力にプラス 命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) |
50% | 50% | 50% | 75% |
| Shield Rush | シールドラッシュ | 27 | - | - | ◯ | - | - | スーパー | HP、出力、盾装甲(ボディHP+ボディ出力+盾防御力)を攻撃力にプラス 命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) |
50% | 50% | 50% | 75% |
| Target | ターゲット | - | 14 | - | - | ◯ | - | スピード | 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ (命中率 / 攻撃力) |
10% / 10% | 20% / 15% | 30% / 20% | 50% / 25% |
| Side Attack | サイドアタック | - | 19 | - | - | ◯ | - | スピード | 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ (回避率 / 攻撃力) |
10% / 10% | 20% / 15% | 30% / 20% | 50% / 25% |
| Final Break | ファイナルブレイク | 18 | - | - | ◯ | - | - | - | アームHPの〇%を攻撃力にプラス 命中すると自分のアームも破壊 パンチかナックル時のみ発生 |
50% | 75% | 100% | 200% |
| Disarm Armor | ディサームアーマー | - | - | 28 | ※ | ※ | ◯ | パワー | 敵のDFの〇%を無効にする ※Lv2から近距離、MAXから格闘でも有効 |
50% | 50% | 75% | 100% |
| LV Damage | レベルダメージ | 11 | - | - | ◯ | - | - | スペシャル | 総合LV×10のダメージをあたえる | ||||
| Best Position | ベストポジション | 9 | 3 | 5 | ◯ | ◯ | ◯ | スピード | APボーナスが〇倍 命中率がアップ |
2倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 |