| 名称 | 効果 | 下位 | 上位 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| Auto Defense | 回避コスト〇 | -1 | =0 | 回避のAP消費をダウン |
| Auto Repair | オートリペア〇% | 5% | 10% | ターン開始時に、最低HP(現在HP / 総HPが最低)のパーツHPを回復 |
| Auto Repair All | オートリペアオール〇% | 5% | 10% | ターン開始時に、すべてのパーツHPを回復 破壊されたパーツには適用されない |
| Auto Sight(S) | 近距離コスト〇 | -1 | =0 | 近距離攻撃のAP消費をダウン |
| Auto Sight(L) | 遠距離コスト〇 | -1 | -3 | 遠距離攻撃のAP消費をダウン |
| Balance UP | Danger状態にならない | 攻撃をされた時に、Danger状態にならない | ||
| DDP System | 破壊ダメージをうけてもHP1残る | パーツHP以上の攻撃をうけてもHPが0にならず1残り、破壊されない Lethal Shot、Blast Blowには効果なし | ||
| SDP System | 貫通ダメージ(〇以下)無効 | 10 | 20 | 設定されたダメージ以下の貫通属性の攻撃を無効にする ダメージは無効になるが、Danger状態になる攻撃を受けた場合はDanger状態になる |
| DMP System | 炎熱以外のダメージを100に抑える | 炎熱属性以外の攻撃で100を超えるダメージをすべて100にする Lethal Shot、Blast Blowには効果なし | ||
| Detect Mine | 地雷探知装置 | 移動範囲内に設置された地雷を通知 | ||
| Energy Save | ランニングコスト〇%低下 | 20% | 50% | ランニングコストをダウン |
| Learning System | 取得戦闘経験値×2倍 | 取得経験値が2倍になる | ||
| Move Plus | 移動力〇 | +1 | +2 | 移動力をアップ |
| Power Down(F) | コンピュータ格闘修正無効 | 敵のコンピュータの格闘命中率修正を無効にする | ||
| Power Down(S) | コンピュータ近距離修正無効 | 敵のコンピュータの近距離命中率修正を無効にする | ||
| Power Down(L) | コンピュータ遠距離修正無効 | 敵のコンピュータの遠距離命中率修正を無効にする | ||
| Range Plus | 遠距離射程〇 | +1 | +2 | 遠距離攻撃の射程を増加 |
| Satellite | 敵地形効果=0% | 敵の地形効果を0%にする | ||
| Shock Absorb | スタン防止 | 攻撃をされた時に、スタン状態にならない | ||