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名称 効果 下位 上位 解説
Auto Defense 回避コスト〇 -1 =0 回避のAP消費をダウン
Auto Repair オートリペア〇% 5% 10% ターン開始時に、最低HP(現在HP / 総HPが最低)のパーツHPを回復
Auto Repair All オートリペアオール〇% 5% 10% ターン開始時に、すべてのパーツHPを回復
破壊されたパーツには適用されない
Auto Sight(S) 近距離コスト〇 -1 =0 近距離攻撃のAP消費をダウン
Auto Sight(L) 遠距離コスト〇 -1 -3 遠距離攻撃のAP消費をダウン
Balance UP Danger状態にならない 攻撃をされた時に、Danger状態にならない
DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る パーツHP以上の攻撃をうけてもHPが0にならず1残り、破壊されない
Lethal Shot、Blast Blowには効果なし
SDP System 貫通ダメージ(〇以下)無効 10 20 設定されたダメージ以下の貫通属性の攻撃を無効にする
ダメージは無効になるが、Danger状態になる攻撃を受けた場合はDanger状態になる
DMP System 炎熱以外のダメージを100に抑える 炎熱属性以外の攻撃で100を超えるダメージをすべて100にする
Lethal Shot、Blast Blowには効果なし
Detect Mine 地雷探知装置 移動範囲内に設置された地雷を通知
Energy Save ランニングコスト〇%低下 20% 50% ランニングコストをダウン
Learning System 取得戦闘経験値×2倍 取得経験値が2倍になる
Move Plus 移動力〇 +1 +2 移動力をアップ
Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 敵のコンピュータの格闘命中率修正を無効にする
Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 敵のコンピュータの近距離命中率修正を無効にする
Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 敵のコンピュータの遠距離命中率修正を無効にする
Range Plus 遠距離射程〇 +1 +2 遠距離攻撃の射程を増加
Satellite 敵地形効果=0% 敵の地形効果を0%にする
Shock Absorb スタン防止 攻撃をされた時に、スタン状態にならない

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最終更新:2016年06月24日 21:43