4100
綿月 依姫
0
月人 月の都-20-3-3
綿月 依姫
0
月人 月の都-20-3-3
^[戦闘フェイズ]呪力2&
自分のリーダーの属性に%『神』&が含まれている場合、フェイズ終了時まで、$自分のスペル1枚&は「攻撃+1」または「迎撃+1」または「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
自分のリーダーの属性に%『神』&が含まれている場合、フェイズ終了時まで、$自分のスペル1枚&は「攻撃+1」または「迎撃+1」または「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
@デザイン:ソルイ&Caplus
#end
#end
#end
^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「命中+2」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「命中+2」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
4104
「金山彦命」
1
1-2-4-0
依姫 依姫
3
%%防壁(1)&
^[戦闘フェイズ/迎撃時]常時&
相手の戦闘中のスペルが<<拡散>>を持つ場合、このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃-1」を得る。
「金山彦命」
1
1-2-4-0
依姫 依姫
3
%%防壁(1)&
^[戦闘フェイズ/迎撃時]常時&
相手の戦闘中のスペルが<<拡散>>を持つ場合、このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃-1」を得る。
#end
4105
「石凝姥命」
1
2-2-5-1
依姫 依姫
5
%%防壁(2)&
^[戦闘フェイズ/迎撃時]呪力1&
自分のリーダーの属性に『神』が含まれている場合、このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&が持つ「%貫通&」は効果を発揮しない。
「石凝姥命」
1
2-2-5-1
依姫 依姫
5
%%防壁(2)&
^[戦闘フェイズ/迎撃時]呪力1&
自分のリーダーの属性に『神』が含まれている場合、このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&が持つ「%貫通&」は効果を発揮しない。
#end
4106
「天津甕星」
1
4-1-4-2
依姫 依姫
4
%高速移動(1)&
^[戦闘フェイズ/攻撃時]呪力2&
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、フェイズ終了時まで、$このスペル&は「%貫通&」「攻撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
「天津甕星」
1
4-1-4-2
依姫 依姫
4
%高速移動(1)&
^[戦闘フェイズ/攻撃時]呪力2&
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、フェイズ終了時まで、$このスペル&は「%貫通&」「攻撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
%高速移動(1) 低速移動(1)&
^[戦闘フェイズ]常時&
自分のリーダー属性に『神』が含まれている場合、このスペルでの戦闘中、$自分のリーダー&は「回避+1」を得る。
自分のリーダー属性に『神』が含まれている場合、このスペルでの戦闘中、$自分のリーダー&は「回避+1」を得る。
^[充填フェイズ/攻撃時]起動状態のこのスペルを捨て札置き場に置く&
自分のリーダーの属性に%『神』&が含まれる場合、自分のデッキから「天照大御神」を一枚抜き出し、場に準備状態で配置する。
その後、デッキをシャッフルしする。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
自分のリーダーの属性に%『神』&が含まれる場合、自分のデッキから「天照大御神」を一枚抜き出し、場に準備状態で配置する。
その後、デッキをシャッフルしする。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
4108
「天照大御神」
1
6-3-6-0
依姫 依姫 依姫
6
「天照大御神」
1
6-3-6-0
依姫 依姫 依姫
6
^[戦闘フェイズ]常時&
自分の依姫のレベルが4の場合、このスペルは「%誘導弾&」「命中+1」を得る。
自分の依姫のレベルが4の場合、このスペルは「%誘導弾&」「命中+1」を得る。
^[戦闘フェイズ]常時&
自分のリーダーの属性に%『神』&が含まれている場合、$このスペル&「攻撃+1」「迎撃+1」「%防壁(1)&」を得る。
自分のリーダーの属性に%『神』&が含まれている場合、$このスペル&「攻撃+1」「迎撃+1」「%防壁(1)&」を得る。
#end
^[充填フェイズ/攻撃時]このサポートを捨て札置き場に置く&
$自分のリーダー&の体力を1点回復する。
$自分のリーダー&の体力を1点回復する。
#end
^[戦闘フェイズ]呪力1&
フェイズ終了時まで、$自分の戦闘中のスペル&は「攻撃+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
フェイズ終了時まで、$自分の戦闘中のスペル&は「攻撃+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
^[充填フェイズ]呪力1&
ターン終了時まで、$相手のスペル1枚&は「@追加代償(戦闘):呪力1&」を得る。
自分のリーダーの属性に『神』が含まれている場合、さらに「@追加代償(戦闘):呪力1&」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
ターン終了時まで、$相手のスペル1枚&は「@追加代償(戦闘):呪力1&」を得る。
自分のリーダーの属性に『神』が含まれている場合、さらに「@追加代償(戦闘):呪力1&」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
4111
神を降ろす月の姫
2
0
依姫 依姫
3
神を降ろす月の姫
2
0
依姫 依姫
3
@このサポートは『依姫』にのみ配置できる。&
^[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時&
このサポートが配置されたリーダーは属性に『神』を得る
このサポートが配置されたリーダーは属性に『神』を得る
^[充填フェイズ/攻撃時]手札1&
自分の捨て札置き場にある、$使用条件に『依姫』が含まれているスペル&を1枚抜き出し、手札に加える。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
自分の捨て札置き場にある、$使用条件に『依姫』が含まれているスペル&を1枚抜き出し、手札に加える。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
^[充填フェイズ/攻撃時]常時&
自分のリーダーの属性に『月人』が含まれている場合、フェイズ開始時、呪力を1点得る。
自分のリーダーの属性に『神』が含まれている場合、フェイズ終了時、自分のリーダーの体力を1点回復する。
自分のリーダーの属性に『月人』が含まれている場合、フェイズ開始時、呪力を1点得る。
自分のリーダーの属性に『神』が含まれている場合、フェイズ終了時、自分のリーダーの体力を1点回復する。
#end
ターン終了時まで、$相手のスペル1枚&は「@追加代償(戦闘):呪力1 追加代償(戦闘):体力1&」を得る。
自分のリーダーに「祇園様の剣」が配置されている場合、さらに自分のリーダーは属性に『神』を得る。
自分のリーダーに「祇園様の剣」が配置されている場合、さらに自分のリーダーは属性に『神』を得る。
#end
@このイベントは迎撃時のみ使用できる。&
自分のリーダーの属性に『神』が含まれていて、自分の戦闘中のスペルが「防壁(X)」を持つ場合、フェイズ終了時まで$自分と相手の戦闘中のスペル&は命中しない。
フェイズ終了時、相手の戦闘中のスペルを準備状態にする。
フェイズ終了時、相手の戦闘中のスペルを準備状態にする。
#end
@追加代償:自分の場にある「金山彦命」1枚を捨て札置き場に送る &
フェイズ終了時まで、$自分のスペル1枚&は%『信仰(3)』&を得る。
#end
ターン終了時まで、$自分のリーダー&は属性に『神』を得る。
さらに、$自分のスペル1枚&は%『信仰(2)』&を得る。
さらに、$自分のスペル1枚&は%『信仰(2)』&を得る。
#end
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルは、ターン終了時まで、「攻撃+X」「命中X」を得る。
このスペルは、ターン終了時まで、「攻撃+X」「命中X」を得る。
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルが命中した場合、相手は呪力をY点消費する。
(Yは、自分の『輝夜』のレベルに等しい。ただし、Yは2を最大値とする。)
このスペルで戦闘を行った場合、戦闘フェイズ終了時、$相手のリーダー&にZダメージを与える。
(Zは、自分の『永琳』のレベルに等しい。ただし、Zは2を最大値とする。)
このスペルが命中した場合、相手は呪力をY点消費する。
(Yは、自分の『輝夜』のレベルに等しい。ただし、Yは2を最大値とする。)
このスペルで戦闘を行った場合、戦闘フェイズ終了時、$相手のリーダー&にZダメージを与える。
(Zは、自分の『永琳』のレベルに等しい。ただし、Zは2を最大値とする。)
#end
@追加代償(配置):手札1&
^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時&
使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれているイベントは使用できない。
使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれているイベントは使用できない。
#end