小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 Gleam of Force Wiki

システム

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システム


操作に関して

  • 弱攻撃 (A)
出すのが素早くスキの少ない攻撃。
ただしいくら当てても強攻撃を潰すことは出来ないし、この攻撃からのコンボではKOもできない。
あくまで牽制や削り用と考えるが吉。
弱攻撃をキャンセルして弱攻撃を出すことができるが、1回のチェーンで同じ攻撃は出せない。
弱攻撃動作中は相手のインファイトが発生しない。

  • 強攻撃 (B)
スキだらけだが非常に強力。
隙はあるものの弱攻撃では仰け反らないため多少の攻撃は食らいつつダメージを与えることが可能。
またKOするためにはこれか必殺技を当てなければならないため必然的に使用頻度は高くなる。
この攻撃からならコンボで倒すことも可能である。
弱攻撃からキャンセルして出すことができるが、弱攻撃と同じく1回のチェーンで同じ攻撃は出せない。
動作中、相手の弱攻撃を喰らうたびに攻撃力が上昇する。
スウェーでかわされた場合、自身には大幅な速度低下・相手には速度上昇の効果が発生する。

  • ディフェンスモード (C)
いわゆるガード。
弱攻撃に対してはガード、強攻撃はスウェーで回避する。
ただし、弱攻撃ガード直後の強攻撃はスウェーできず、ガードになる。
直前でディフェンスモードを発動することで弱攻撃もスウェー可能だが、強攻撃のときのような隙はできない。
インファイトは防げず、背後からの攻撃に対してはガードもスウェーもできない。

  • パリィ (2C or 8C)
相手の打撃に合わせてタイミングよく入力すると回避して反撃することが出来る。
8Cは上段攻撃に、2Cは下段攻撃に対して使う。
チェーン攻撃と同じようにキャンセルで出したり、ガードキャンセルとして出すこともできる。
ただし、キャンセルで出すとEDゲージが0%になってしまう。
失敗するとカウンターヒットをもらうので慎重に使おう。

  • インファイト (ダッシュ中に相手に接近時レバー→)
相手に接近したときに使える強力な戦闘モード。
発動時に相手のガードが崩れるので、Aなど発生の早い技が確定する。
頭上に表示される時間内は普段キャンセルできない攻撃もキャンセルして他の攻撃を出すことが可能になる。
ただしワンコンボ中に同じ攻撃を2度出せないことは通常と変わらない。
制限時間はピンチになるほど長くなる。
インファイト中は弱攻撃からのコンボでもKOできる。
しかし、攻撃力に補正がかかり、通常より2割ほど与えるダメージが減少する。

※備考
スウェー後にインファイトに持ち込むと制限時間が極端に短くなる。
スウェー後の動作がインファイト一択になってしまうことへの調整なので、仕様。だそうです。

  • アサルトインファイト(攻撃中にレバー前+C→C(Cボタン2回))
ゲージ1本使用し、攻撃をキャンセルしてインファイトを発動させる。
ただし攻撃がヒット、ガード、スウェーされたときにしか使えない。
時間は通常のインファイトより短くなるがコンボに組み込んで使っていくことができる。
地上でのみ可能で、必殺技やゲージ消費必殺技中でも出せる。
他に、相手のパリィの反撃に対し、地上判定であればどんな距離でも怯ませることができる。

  • エンダーコントロール(やられ中にレバー前or後)
ノックバック距離の制御が可能。
連続技の回避に使えるかもしれない。
ただし、下がる場合にはペナルティがある。

  • ヒロイックボンバー(やられ中にレバー後+C→C(Cボタン2回))
やられ状態を緊急回避することが可能。
○○○○フォースとか、○○○バーストとか、○ー○○○スパークとかそんな感じの効果。
発動にはゲージ1本が必要でハートブレイク中は使用不可。ガード中もGCとして出せる。
壁叩きつけを含めてダメージはあるがKOはできない。

  • 受け身(吹き飛び中に A or B or C)
吹き飛び時、空中で長時間やられた場合に受け身をとることができる
発生時からしばらくの間、無敵時間がある。
受け身後、復帰専用技の弱攻撃と強攻撃が出せる。

  • エンデュランスゲージ(ED値)
弱攻撃に耐えられる残量(マニュアルより)。
このゲージに残量があれば、強攻撃に弱攻撃を合わせられても仰け反らない。
相手の攻撃を受けるたびに一定値減少。強攻撃は特に大きく減少する。
強攻撃を3発も受ければカラになるので過信は禁物。
このゲージが「0%より多い」「0%」「0%より少ない(ハートブレイク状態)」の
3種類で仰け反り状態が異なるため、コンボのセレクトには注意が必要。
A→Bの繋ぎが、EDゲージ0%以下でないと成立しないようなコンボもある。
また、ディフェンスモード中は0%以上のときの回復速度が半分くらいになる。

  • ハートブレイク状態
ED値がマイナスの状態。
「カウンターヒット」「バックスタブ」「パリィ」「ガードキャンセル」を当てると発生する。
仰け反り時間が極端に長くなり、ヒロイックボンバーも使えなくなる。
ただし、ダメージ増加効果は無い。

  • ガードブレイク(仮称)
ある程度短い時間中に(連続ガードでなくても)何度もガードしていると強制的にガードが解かれ、特有ののけぞりになる。
主に強攻撃を受けた時に発生し、その時点でED値は100%まで回復。
最短では強攻撃を7回程度受けると発生し、弱攻撃も多少回数に影響する。
ブレイクモーション中はカウンターヒットになるが、チェーンでガードさせていた場合、その分のコンボ補正が乗ってしまうので、チェーンを切らないと余りダメージはない。
これに付随したものではないが、多くの場合、一定時間中キャラに薄暗く影がかかり、この状態の間は被ダメージが増加する。

  • 被ダメージ補正(仮称)
一部のキャラは、被ダメージに補正がかかる。体力値自体は変わらない。
アミィ:+3%
瑠鬼・ねがい:+6%
惑衣:+9%

  • 当たり判定存在時間
暫定名称。
QOHと同じく、仰け反り時間と当たり判定が存在している時間が別々に設定されている。
HIT数が上がるごとに当たり判定存在時間は短くなるので、永久ループのように見えるコンボも
いずれはHITしなくなる。

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