- ダメージ軽減についての推測 ガーディアン覚醒は各耐性が45%で、近接or射撃+物理orビームの組み合わせで90%近い軽減率になってるのかもしれない。この仮説ならばサブアームなどを併用した際のダメージにも説明が付く - 名無しさん (2024-11-13 19:25:01)
- パーツアウトはアクション毎に蓄積量があってそれが閾値を超えると発生か。単射系の連射が分かりやすいが外れ方が周期的。 - 名無しさん (2024-10-23 16:21:39)
- パーツアウト時のEXゲージ増加量について、検証結果から1ヒット当たりの増加量計算式の仮説を立てると以下といったところでしょうか。E:パーツアウト無し時の増加量 C:増加量定数。約2.7。 A:アビリティによる補正(%の)数値そのままとして E + E×C×(1+A/100) パーツアウトが発生しない場合はプラス項が無し。ヒット数が多いとEが小さくなるため、全ヒットのトータル増加量に対してプラス項が小さくなる - 名無しさん (2024-10-17 16:07:10)
- 間違えた。C≒1.7 - 名無しさん (2024-10-17 16:38:32)
- EXゲージ増加にダインスレイヴのデータ追加してくださった方ありがとうございます。レールガンタイプの単射系でショック効果も連射もないスキルは対雑魚パーツアウト確定なんですね。こんな検証に便利なスキルを見落としていたとは。マシンガンの検証方法が適切ではなかったため削除、合わせて関連文をコメントアウトさせていただきました。 - 名無しさん (2024-10-16 15:37:11)
最終更新:2024年11月13日 19:25