マリュー・ラミアス
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刻の末裔 / エクステンションブースター
CHARACTER(UNIT) CH-S10 白 1-2-0 U
プリベント(5) 【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、手札にある「PS装甲」を持つユニット1枚を、(解決時に)通常のコストを支払って、リロール状態で場に出した後、このカードをセットする事ができる。この効果で出すユニットは、「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれる。
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、手札にある「PS装甲」を持つユニット1枚を、(解決時に)通常のコストを支払って、リロール状態で場に出した後、このカードをセットする事ができる。この効果で出すユニットは、「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれる。
F Ad [0][0][1]
このカードのプレイによってPS装甲ユニットを場に出すため、そのユニットをガンダムエクシア《CB2》や逆襲のシャアなどによるユニットカウンターの対象から外しつつ、自身は高いプリベントでカウンター対策を行うので、安全にPS装甲ユニットを場に出すことができる。
またユニットを場に出した後も、このカードは「セット/キャラ」を持つため、その後のキャラクターセットに影響を与えずにすむ。
またユニットを場に出した後も、このカードは「セット/キャラ」を持つため、その後のキャラクターセットに影響を与えずにすむ。
だが、場に出したユニットは1枚しかプレイできないというプレイ制限に含まれ、さらにユニットを場に出すのに通常のコストが掛かるなど便利なテキストではない。加えて場に出した後はバニラ同然であり、また自身の戦闘修正の低さも相まって採用には至らない。
- PS装甲はPS装甲(X)を含むため、フリーダムガンダム(ハイマットモード)なども場に出すことができる。
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ガンダムSEED編
CHARACTER(UNIT) CH-S17 白 2-3-0 U
艦船用修正(±0/±0/+2)
(自動D):このカードが、「艦船」を持つユニットと同じ部隊で出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
(防御ステップ):《R》このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
(自動D):このカードが、「艦船」を持つユニットと同じ部隊で出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
(防御ステップ):《R》このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
F Ad [0][0][1]
艦長代行に就任したマリュー。
《10th》時より指定国力・合計国力が上がり、さらにプリベントがなくなってしまったが、艦船用修正の向上や艦船絡みのテキストを持つなど、《10th》時と全く異なるデザインがなされている。
《10th》時より指定国力・合計国力が上がり、さらにプリベントがなくなってしまったが、艦船用修正の向上や艦船絡みのテキストを持つなど、《10th》時と全く異なるデザインがなされている。
艦船にセットすれば自身の艦船用修正に加え、さらにテキストでその艦船を含めた自軍部隊の全ユニットの防御力が上がるため交戦に強くなる。
また防御ステップに事前にロールし、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられれば1ドローできる効果を持ち、敵軍にブロックされない限りはドロー補助のカードとしても活躍できる。さらにこちらは艦船と一緒に出撃するという制約がないため、艦船ユニットがなくても使える。
また防御ステップに事前にロールし、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられれば1ドローできる効果を持ち、敵軍にブロックされない限りはドロー補助のカードとしても活躍できる。さらにこちらは艦船と一緒に出撃するという制約がないため、艦船ユニットがなくても使える。
ただ、艦船は部隊の真ん中ないし後ろにいることが多く、またテキストでは部隊ユニットの防御力を1しか上げることができないので、このカードで艦船及び部隊の防御力を上げる必要性があるのかは怪しいところ。加えてドローテキストもこのカードがセットされているユニット以外に別のユニットを用意しなければならず、また白にはガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)《DB8/WS2》や中東国の支援などのドローカードがあるため、上記同様に必要性があるのかは怪しい。
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ガンダムSEED DESTINY編
CHARACTER(UNIT) CH-S72 白 2-2-0 U
F Ad [0][0][1]
リロールテキストは1コストと自軍G2枚のロールするだけなので使いやすい。ただテキストの起動タイミングは敵軍攻撃ステップのみであるため、敵軍ユニットが攻撃に出撃してきた後にクイックで艦船にセットし、敵軍の計算を狂わせるなど奇襲性を生かしたプレイを心掛けたい。
また単に補給しか持たない艦船に飛び乗ってリロールしても面白くはないので、エターナルやドミニオン、リーブラなどの艦船ユニットにセットして、相手の計算を狂わしつつ自軍ユニットをサポートしたい。
また単に補給しか持たない艦船に飛び乗ってリロールしても面白くはないので、エターナルやドミニオン、リーブラなどの艦船ユニットにセットして、相手の計算を狂わしつつ自軍ユニットをサポートしたい。
[部分編集]
戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT
CHARACTER(UNIT)
CH-S137 白 2-3-0 C
オーブ 女性 大人
艦船用修正(±0/±0/+2)
(自動D):持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードが交戦中となった場合、そのカード全てを自軍ハンガーに移す。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、白の指定国力を持つキャラクター1枚を敵軍ユニットにセットする。
(自動D):持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードが交戦中となった場合、そのカード全てを自軍ハンガーに移す。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、白の指定国力を持つキャラクター1枚を敵軍ユニットにセットする。
[0][0][1]
自分自身が交戦する必要はなく、他のカードが交戦中となれば効果が起動するので、交戦で落とされる心配は少ない。
ただ、問題はこのカード自体が奪われてしまう点。他のカードを奪う前に、このカードを奪わせるという手間を掛けさせれば十分であるともいえるが。奪われたくない場合には、ドロー拠点等にセットして、奪われた場合の被害を最小限に止めておきたい。
ただ、問題はこのカード自体が奪われてしまう点。他のカードを奪う前に、このカードを奪わせるという手間を掛けさせれば十分であるともいえるが。奪われたくない場合には、ドロー拠点等にセットして、奪われた場合の被害を最小限に止めておきたい。
下のテキストは敵軍ユニットに無理矢理キャラクターをセットしてしまうもの。
対象のエリアは問われていないため、防御ステップ中の刹那・F・セイエイのプレイなどを妨害できる。
ジャンクヤードにあるカガリ・ユラ・アスハ《EB1》を押し付けて、更に上のテキストで回収。カガリのマイナステキストを強制発動させてしまえる上に再度使用可能というコンボや、イザーク・ジュール《19th》でユニットを奪うなどのコンボが可能である。
対象のエリアは問われていないため、防御ステップ中の刹那・F・セイエイのプレイなどを妨害できる。
ジャンクヤードにあるカガリ・ユラ・アスハ《EB1》を押し付けて、更に上のテキストで回収。カガリのマイナステキストを強制発動させてしまえる上に再度使用可能というコンボや、イザーク・ジュール《19th》でユニットを奪うなどのコンボが可能である。
- ユニットが奪われている場合にはセットカードごと自軍ハンガーに移るが、セットカードの場合にはセットカードのみ。
- ハンガーに移るのは交戦中となったカードだけ。奪われた自軍カードがあっても、そのカードが配備エリアにいる場合などには起動しない。
- 本編において戦死したと思われていたムウ・ラ・フラガが戻ってきた展開を再現しているテキストと思われる。