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イアン・ヴァスティ

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イアン・ヴァスティ

武神降臨

CHARACTER(UNIT)
CH-00-17 紫 1-1-2-0 U
ソレスタルビーイング 男性 大人
セット/G
(自動A):手札にあるデュアルカードを、以下のテキストを持つコマンドとして使用(プレイ)できる。この効果は、「プレイされたカード」の状態でも適用される。
「(配備フェイズ):デュアルカードである自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる」
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デュアルカードを、デュアルユニット限定の老獪な戦術に変えるキャラクター

後半に引いてきたOガンダム王留美等の「ゲームの進行によって価値が低くなって、不要になった」デュアルカードを永続パンプアップの種として扱えるので、後半の無駄を無くす事ができる。このカード自身もデュアルカードの為、複数枚投入しても無駄になる事は無く、セット/Gを持っているので、セット先にも困らない。

欠点は、このカード自身のアドバンテージを失ってしまう事。このカードを張ってから機能し始めるので、何らかの方法で補いたい。
また、コストの値も変動しない点に注意。例えばガンダムヴァーチェをコマンド化させると、コストは2-2-4-2のままの為、基となった老獪な戦術よりも非常に重たくなる。逆に太陽炉やこのカードをコマンドとして使えば、基よりも軽く使える。

「量より質」を求める場合には使われるだろう。空白の時を経てのデメリットを消す為にも有効。


宇宙を駆逐する光

CHARACTER(UNIT)
CH-00-12 黒 1-3-0 C
セット/G
(自動D):自軍ターン開始時に、黒の指定国力を持つ、自軍デュアルユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
ソレスタルビーイング 男性 大人
[0][0][0]

若かりし(機動戦士ガンダム00P)頃のイアン・ヴァスティ。
自軍ターン開始時に、黒いデュアルユニットに+1/+1/+1コインを1個乗せていく。

早い段階でセットし、3ターン以上維持すれば一般的な4国キャラをセットするよりも、戦闘修正の面で貢献できる。
セット/G持ちなので、セット先にも困らない。

問題は、対象範囲が限られる為に専用デッキになってしまう点である。
また、乗せる効果は強制なのでグリプス始動等の対象に取られやすい。

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