バルチャー破滅
概要
蒼海の死闘環境当時は換装やバルチャーによる多少のギミックはあったものの、殴ったりリセットしたりして勝つという普通と言えば普通のデッキだった。
しかし「宿命の螺旋」でハンガールールが追加された事によってデッキスタイルが激変し、環境を制圧する程の高い安定性とデッキパワーを獲得するに至った。
現在にまでにいくつもの対策カードが収録されて来たが、それでも尚現役でトップメタの一角という地位を守り続けている。
しかし「宿命の螺旋」でハンガールールが追加された事によってデッキスタイルが激変し、環境を制圧する程の高い安定性とデッキパワーを獲得するに至った。
現在にまでにいくつもの対策カードが収録されて来たが、それでも尚現役でトップメタの一角という地位を守り続けている。
基本的な動きとしては、ガンダムエアマスター・バーストやディアナ帰還で本国を守りつつハンガーにボルジャーノン《15th》や中立地区防衛部隊を残し、破滅の終幕をプレイ。
相手がリカバーする前に本国を削り切る。
各種回復カードや天を灼く剣の存在により高いウィニー耐性を誇り、弱点であるカウンターデッキにもシャギア・フロスト《15th》や地球光、抵抗する意思によって十分抵抗出来る。
相手がリカバーする前に本国を削り切る。
各種回復カードや天を灼く剣の存在により高いウィニー耐性を誇り、弱点であるカウンターデッキにもシャギア・フロスト《15th》や地球光、抵抗する意思によって十分抵抗出来る。
またギミックとして、天を灼く剣やオルバ・フロスト《15th》の効果で自軍バルチャーユニットを破壊し能動的にバルチャーポイントを得る事で、破滅の終幕解決後にジャンクヤードから中立地区防衛部隊を回収する事も出来る。
デッキ自体が非常に複雑で、使いこなす為には高いプレイングスキルが必要になるだろうが、その分テクニカルで面白いデッキだと言えるだろう。
サンプルデッキ
ガンダムウォーツアー 2005 グランドトーナメント大会 第2位
UNIT×11
- 2 ∀ガンダム(初起動時)
- 2 ボルジャーノン《15th》
- 3 ガンダムエアマスター
- 3 コルレル
- 1 ガンダムエアマスター・バースト
CHARACTER×3
COMMAND×8
- 3 宝物没収
- 2 月のマウンテンサイクル
- 3 破滅の終幕
OPERATION×9
GENERATION×19
SIDEBOARD
- 1 ガンダムエアマスター・バースト
- 1 ローラ・ローラ《BB1》
- 1 エニル・エル《10th》
- 1 ユリナ・サノハラ
- 1 夜中の夜明け
- 1 奪われた金塊
- 1 THE ORIGIN
- 1 抵抗する意思
- 1 トンズラ
(オフィシャルの不備の為か、10枚分記載されず。)