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カラス

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カラス

蒼海の死闘

CHARACTER(UNIT)
CH-C19 赤 2-3-0 R
(自軍帰還ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードが属するセットグループを本来の持ち主の本国の上に移し、その本国をシャッフルする。その場合、敵軍プレイヤーは汚染コイン2個を得る。
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自前で汚染コインを与えられる珍しいキャラクター

このカード自身を除去する必要があるが、与えられるコインは2個と割と多め。汚染デッキのトドメに向くが、除去先が本国なので2回以上このカードで汚染することも期待できる。
転向等で奪ってきたユニットにセットして効果を使い除去するなどトリッキーな働きもできる。
また、3国力のキャラクターとしては戦闘修正が優秀である。汚染の難易度を上げるためか防御修正は持たないが、積極的に殴りつつ汚染を狙うのもいいだろう。



覇王の紋章 / エクステンションブースター3

CHARACTER(UNIT)
CH-C36 赤 2-3-0 U
(自動A):全てのユニット中、コストの合計値が1番高い(全ての)ユニットは、以下のテキストを得る。
「【1枚制限/自軍】 速攻 強襲 宙間戦闘(2)
(常時):《(0)》このカードをリロールする。」
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場で一番重いユニットに特殊効果を山の様に付与するキャラクター。
通称「カラス先生」。
敵味方を問わずに「最も強い者が場を支配する」という、原作でのカラスというキャラクターを上手く表現した名カードである。

カウンターΞ赤単クロスボーンなどの元々自分のユニットが重いデッキにならば、デメリットはかなり薄められる為、その様なデッキには採用される場合もある。
ただそれでも、いデッキやブーストデッキが相手の場合はコストの合計値で負けてしまう事も少なくなく、不安定な要素が残らないわけでは無い。
上手くメタを読んだ上で使って行きたい。

また、敵軍ユニットに1枚制限/自軍を与えられる事を利用する使い道もある。
単純に同一名称のカードが複数いれば、それらを除去できる。いなければ、クルスト・モーゼスで無理矢理同名にしてやってもいい。

  • GWで最もコストの合計値が高いユニットは、クイン・マンサ5th/14th》とフリーダムガンダムSP》。その値はなんと17。
  • このカードの能力は、ユニットにテキストを与えるものである。例えばこの「(常時):《(0)》このカードをリロールする。」の「このカード」とは、テキストを得たユニットの事。カラス自身の事では無い。

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