装備アイテム


装備アイテム

装備することでGVの性能を向上させるアイテム。
レンズは一度に2つ、それ以外は一度に1つだけ装備可能。装備アイテムはいつでも変更可能。
ダート以外は自分で作成することが可能で、何種類かアイテムを作成していくと新たなアイテムのレシピが追加される。
一部に特定のミッションをクリアすることで解放されるレシピがある。

同じ装備アイテムを2つ消費することで、名前に「+」のついた強化版アイテムを作成できる。
(例:「活性のレンズ」を2つ消費して「活性のレンズ+」を作成)
表の+○○と書いてあるのが作成に必要な費用。

同じレンズを2つ装備した場合も、1つだけ装備した場合より効果は上昇する。

装備アイテムの強化版を1つずつ作った場合の必要経費(モルフォレコード除く)
レンズ…………857140
リング…………732660
ペンダント……749720
合計金額………2339520

ダート

避雷針(ダート)のページを参照。

レンズ

活性
├─抑制──鳴神──雷撃
├─幸運──啓蒙──神秘
└─活用──再起──再生

ナーガ入手:五頭龍──紫龍
真のラスボスを撃破:雷破──稲妻──迅雷──秩序

装備アイテム 費用 素材アイテム/必要数 効果
活性のレンズ 940 エレクトラム / 2
高分子BL238 / 4
回復アイテム取得時にいつもより
少し多く回復するようになる
+9400 回復アイテム取得時にいつもより多く
回復するようになる
再生のレンズ 8300 ブラン抗体-六神- / 1
特型サーボ用光子力 / 1
エレクトラム / 2
天然ブラン細胞 / 5
操作していない間、HPが
自動で少しずつ回復するようになる
+58100 操作していない間、HPが
自動で回復するようになる
抑制のレンズ 2100 ゲノム共振音叉 / 1
アクチノブラン結晶 / 2
クラップ合金 / 5
雷撃鱗のEP消費量が少し減る
+18900 雷撃鱗のEP消費量が減る
幸運のレンズ 3500 マイクロBh縮退炉 / 1
超密度伝導電磁石 / 1
クオーザイト / 8
エルデア鋼 / 10
クレジットを少し多く入手できるようになる
が、受けるダメージが少し増える
+28000 クレジットを多く入手できるが、
受けるダメージが増える
啓蒙のレンズ 3500 ゲノム共振音叉 / 1
フェーザー流体金属 / 1
試作新型基盤 / 5
高分子BL238 / 7
経験値を少し多く入手できるようになるが、
受けるダメージが少し増える
+28000 経験値が多く入手できるが、
受けるダメージが増える
神秘のレンズ 8300 スピネル準結晶 / 1
超密度伝導電磁石 / 1
ゲノム共振音叉 / 1
天然ブラン細胞 / 10
SPの回復速度が少し早くなる
+54100 SPの回復速度が早くなる
活用のレンズ 940 アクチノブラン結晶 / 2
試作新型基盤 / 3
ガーネット / 5
EPの回復速度が少し早くなるが、
クードスの最大上限が1200までになる
+9400 EPの回復速度が早くなるが、
クードスの最大上限が1200までになる
再起のレンズ 940 高性能NcGbX / 3
エルデア鋼 / 5
天然ブラン細胞 / 8
オーバーヒート状態の回復が少し早くなるが
クードスの最大上限が1200までになる
+9400 オーバーヒート状態の回復が早くなるが、
クードスの最大上限が1200までになる
雷撃のレンズ 8300 ビャッコ反重力機構 / 1
超密度伝導電磁石 / 1
エレクトラム / 2
98型ナノチップ / 10
雷撃鱗バリアの攻撃力が上昇するが、
ロックオン雷撃の攻撃力が下がる
+58100 雷撃鱗バリアの攻撃力が大きく上昇するが、
ロックオン雷撃の攻撃力が半減する
鳴神のレンズ 2100 フェーザー流体金属 / 1
エルデア鋼 / 3
ガーネット / 5
EPの最大値が120増える
+18900 EPの最大値が150増える
五頭龍のレンズ 10800 純粋濃縮ブラン239 / 1
黄玉髄石英 / 1
高分子BL238 / 3
ソルエージング / 3
避雷針「ナーガ」を溜め終わる速度が
少し早くなる
+64800 避雷針「ナーガ」を溜め終わる速度が
早くなる
紫龍のレンズ 8300 アポイタカラ / 1
スピネル準結晶 / 1
クオーザイト / 3
98型ナノチップ / 5
避雷針「ギドラ」の最大ロック数が1増える
+58100 避雷針「ギドラ」の最大ロック数が2増える
雷破のレンズ 8300 特型サーボ用光子力 / 1
マイクロBh縮退炉 / 1
フェーザー流体金属 / 1
天然ブラン細胞 / 12
20%の確率でオーバーヒート時に
EPが少し回復する
+58100 30%の確率でオーバーヒート時に
EPが少し回復する
稲妻のレンズ 10800 黄玉髄石英 / 1
高性能NcGbX / 2
クラップ合金 / 5
15%の確率でSP消費なしで
スキルが使用できる
+64800 25%の確率でSP消費なしで
スキルが使用できる
迅雷のレンズ 10800 ヒヒイロカネ片 / 1
アクチノブラン結晶 / 3
ガーネット / 9
15%の確率でEP消費なしで
電磁結界が発動する
+64800 20%の確率でEP消費なしで
電磁結界が発動する
秩序のレンズ 9800 ソルエージング / 10
高性能NcGbX / 10
エレクトラム / 10
アクチノブラン結晶 / 10
エリア開始時に2%の確率で
クードスが1000増加した状態になる
+58800 エリア開始時に4%の確率で
クードスが1000増加した状態になる

+ レンズの効果だけ早見表
レンズの効果だけ早見表
活性のレンズ 回復アイテムの回復量増加
再生のレンズ 静止時HP回復
抑制のレンズ 雷撃鱗のEP消費量減少
幸運のレンズ クレジット入手量増加、ダメージ増加
啓蒙のレンズ 経験値入手量増加、ダメージ増加
神秘のレンズ SP回復が光速い
活用のレンズ EP回復が光速い、クードス1200まで
再起のレンズ オーバーヒート回復が光速い、クードス1200まで
雷撃のレンズ 雷撃鱗バリア強化、ロックオン雷撃弱化
鳴神のレンズ EPの最大値増加
五頭龍のレンズ ナーガの溜めが光速い
紫龍のレンズ ギドラのロック数増加
雷破のレンズ たまにオーバーヒート時にEP回復
稲妻のレンズ たまにスキル使用時にSP消費せず
迅雷のレンズ たまに電磁結界発動時にEP消費せず
秩序のレンズ まれにエリア開始時にクードス1000増加

+ 活性のレンズについて
装備 小回復、大回復
なし 32、128
活性 41、166
活性2枚 53、215
活性+ 48、192
活性、活性+ 62、249
活性+2枚 72、288

+ 抑制のレンズ、鳴神のレンズについて
377 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 13:49:59.25 ID:EefmCceu0
前に言ってた抑制と鳴神だけどもうちょい突っ込んで調べたらますます抑制(笑)性能がわかってきたような(シロメ) 
データ見たわけじゃないので参考程度カン込み適当な数値としては 
・電撃鱗EP消費:60EP/s 
・電撃鱗展開時消費EP:32 
・逆鱗+電撃鱗EP消費:150EP/s(通常の2.5倍みたい) 
・逆鱗+電撃鱗展開時消費EP:80(通常の2.5倍みたい)

○抑制+効果 
通常時 
・1個装備時 
 消費量-13.5EP/s(46.5:約23%↓)、展開EP-6.5(25.5:約20%↓) 
・2個装備時 
 消費量-24EP/s(36:40%↓)、展開EP-11.75(20.25:約37%↓) 
逆鱗+時 
・1個装備時 
 消費量-16.25EP/s(63.75:約26%↓)、展開EP-16.25(63.75:約20%↓) 
・2個装備時 
 消費量-38.5EP/s(111.5:通常の45%↓)、展開EP-29.25(50.75:約37%↓)

二個装備時はただの積み上げだとばっかり思ってたが鳴神と併用して調べると表示%に矛盾が出るんだよなぁ・・・ 
積み上げ計算式あるのかもしれんが探しても合理的な値、式が見つからんかったので 
もう割合減少じゃなく定値減少で、二個装備時は上昇量減るということにしといた(諦観) 
逆鱗+時はタイムカウントの仕様上ちょい変わってくるかも だいたいこんなもん程度で 
・・・抑制+鳴神ではまた別の値だったりしたらどうしよう もうしらん() 

382 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 14:05:25.05 ID:EefmCceu0
だいたいだけど電撃鱗使用時間測った結果では抑制&鳴神>鳴神2>抑制2だった 
差はそれぞれ0.1s程度だから誤差だな誤差! 

チャージ時間やオバヒ回復時間は鳴神側結構伸びそうだけど疲れたのでパス 
・オバヒ時やチャージ時等回復時有利:抑制 
・特殊移動時やカゲロウ時等定値減少行動に対して有利:鳴神 
ほっとんど鳴神でいいな! 
けど充填+攻撃をボス戦で使うなら展開時消費が下がって最大値も変わらん抑制のがいいから 
一応作っといたほうがいいかもね 

+ 神秘のレンズについて
27 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/25(月) 12:56:58.77 ID:Pm0PSwQc0
SP回復速度上昇の神秘のレンズ+の効果確認してみた 
素の状態で1ゲージ回復するのにかかる時間は約67秒 
神秘のレンズ+装備で約52秒 
神秘のレンズ+二個装備で約40秒 
一個で0.77倍で、二個装備だと0.77×0.77の約0.6倍って感じかな 
結構効果あるね 稲妻秩序禁止ならこれがいいかも

+ 幸運のレンズ、啓蒙のレンズについて
868 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/27(水) 01:23:26.43 ID:C8r4PfIi0
地雷臭満々な幸運のレンズを調べてきたぜ!

幸運 クレジット*1.198
幸運+ クレジット*1.5

幸運+ を2枚つけて、海底でなるべく回収した結果約10000

案の定産廃ですわ
市街地に出ない素材集めてるときについでにつけるのはありかもな

826 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/29(金) 16:12:42.01 ID:vP+e5SXY0
どうでもいいけど、幸運+と啓蒙+のダメージ増加量は1.5倍だった
二つ装備で2.25倍
金とかの増加量と一緒なんかね

+ 雷撃のレンズについて
装備 雷撃燐バリア
攻撃力倍率
雷撃
攻撃力倍率
無印1枚 1 0.75
無印2枚 2 0.5
+1枚 1 0.5
無印1枚.+1枚 2 0.375
+2枚 3 0.25
結局実用に耐えうるのは無印2枚か、+2枚。他の組み合わせはただ弱体化するだけ。
デュラハンでのプレイくらいしか役目はないだろう。


リング

   ┌─飛翔──飛翔三連──飛翔四連──飛空─┐
セラフ┴─天駆ける──二連駆け──無限駆け───┴霹靂

装備アイテム 費用 素材アイテム 効果
フェザー製リング 初期装備 フェザーで作られたリング
オーバーヒート状態の回復が少し早くなる
飛翔の指輪 940 エルデア鋼 / 3
天然ブラン細胞 / 5
EPを150消費して空中ジャンプができる
+9400 EPを60消費して空中ジャンプができる
飛翔三連の指輪 2100 スピネル準結晶 / 1
ソルエージング / 2
98型ナノチップ / 3
EPを100消費して2回まで
空中ジャンプができる
+18900 EPを70消費して2回まで
空中ジャンプができる
飛翔四連の指輪 3500 スピネル準結晶 / 2
特型サーボ用光子力 / 2
高性能NcGbX / 3
クラップ合金 / 5
EPを100消費して3回まで
空中ジャンプができる
+28000 EPを80消費して3回まで
空中ジャンプができる
飛空の指輪 8300 耐高熱ホウオウ鉱 / 1
ゲノム共振音叉 / 1
アクチノブラン結晶 / 3
エルデア鋼 / 4
EPを100消費して何回でも
空中ジャンプができる
+58100 EPを90消費して何回でも
空中ジャンプができる
天駆ける指輪 940 ソルエージング / 3
ガーネット / 8
EPを120消費して空中ダッシュができる
+9400 EPを60消費して空中ダッシュができる
二連駆けの指輪 2100 特型サーボ用光子力 / 1
クオーザイト / 4
試作新型基盤 / 5
EPを100消費して2回まで
空中ダッシュができる
+18900 EPを70消費して2回まで
空中ダッシュができる
無限駆けの指輪 8300 セイリュウ推進機構 / 1
マイクロBh縮退炉 / 1
エレクトラム / 2
高分子BL238 / 8
EPを100消費して何回でも
空中ダッシュができる
+58100 EPを80消費して何回でも
空中ダッシュができる
セラフリング 18500 純粋濃縮ブラン239 / 1
ヒヒイロカネ片 / 1
エレクトラム / 5
試作新型基盤 / 15
EPを90消費して空中ジャンプと
空中ダッシュができる
+92500 EPを60消費して空中ジャンプと
空中ダッシュができる
霹靂の指輪 50000 超臨界ブラン電波動 / 1
ビャッコ反重力機構 / 2
セイリュウ推進機構 / 2
耐高熱ホウオウ鉱 / 2
EP90消費で空中ジャンプ・ダッシュが
何度もできるが、オーバーヒート回復が遅い
+250000 EP80消費で空中ジャンプ・ダッシュが
何度もできるが、オーバーヒート回復が遅い

ペンダント

不屈
└─逆鱗
  ├─幻影──死 ──┐
  ├─充填─┬不動─┴神盾
  └─障壁─┘

特定ステージでクードスを一度に3000以上精算:モルフォレコード
7つの小さな宝石をシアンに渡す:手作りのペンダント
真のラスボスを撃破orクリアデータが存在:壊れたペンダント

装備アイテム 費用 素材アイテム 効果
フェザー製ペンダント 初期装備 フェザーで作られたペンダント
EPを消費して電磁結界を行える
幻影のペンダント 2100 マイクロBh縮退炉 / 1
ガーネット / 5
98型ナノチップ / 7
EP消費の少ない電磁結界が使えるが、
受けるダメージが大幅に増える
+18900 EP消費の少ない電磁結界が使えるが、
受けるダメージが増える
不動のペンダント 8300 ゲンブ衝撃反応装甲 / 1
フェーザー流体金属 / 1
高性能NcGbX / 1
高分子BL238 / 3
攻撃を受けても のけぞらなくなる
+58100 受けるダメージが少し減り、
攻撃を受けても のけぞらなくなる
不屈のペンダント 940 クオーザイト / 5
98型ナノチップ / 5
受けるダメージが少し減る
+9400 受けるダメージが減る
逆鱗のペンダント 940 試作新型基盤 / 4
クラップ合金 / 8
雷撃鱗の攻撃力が上昇するが、
EPの消費量も増える
+9400 雷撃鱗の攻撃力が大きく上昇するが、
EPの消費量も大きく増える
充填のペンダント 1500 アクチノブラン結晶 / 2
高性能NcGbX / 2
クオーザイト / 3
クラップ合金 / 7
EPをチャージしている間、
少しだけ無敵になれる
+13500 EPをチャージしている間、無敵になる
障壁のペンダント 2100 超密度伝導電磁石 / 1
ソルエージング / 2
ガーネット / 8
雷撃鱗使用時に受けるダメージが減る
+18900 雷撃鱗使用時に受けるダメージが半減する
神盾のペンダント 50000 超臨界ブラン電波動 / 1
ゲンブ衝撃反応装甲 / 2
ブラン抗体-六神- / 2
アポイタカラ / 2
EP消費のやや少ない電磁結界が使え、
攻撃を受けても のけぞらなくなる
+250000 EP消費の少ない電磁結界が使え、
攻撃を受けても のけぞらなくなる
死のペンダント 29970 ヒヒイロカネ片 / 1
黄玉髄石英 / 1
98型ナノチップ / 10
クラップ合金 / 10
トゲに触れると即死し、電磁結界も使えなく
なるが、クードスの上昇値が1.1倍になる
カゲロウ不可
+179820 トゲに触れると即死し、電磁結界も使えなく
なるが、クードスの上昇値が1.2倍になる
カゲロウ不可
モルフォレコード1
30000 ヒヒイロカネ片 / 2
エルデア鋼 / 10
「蒼の彼方」の
データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
モルフォレコード2
30000 マイクロBh縮退炉 / 2
試作新型基盤 / 10
「霧時計」の
データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
モルフォレコード3
30000 特型サーボ用光子力 / 2
クオーザイト / 10
「碧き扉」の
データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
モルフォレコード4
30000 スピネル準結晶 / 2
高分子BL238 / 10
「追憶の心傷」の
データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
モルフォレコード5
30000 超密度伝導電磁石 / 2
エルデア鋼 / 10
「灼熱の旅」の
データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
モルフォレコード6
30000 ゲノム共振音叉 / 2
試作新型基盤 / 10
「紅色カゲロウ」の
データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
モルフォレコード7
30000 フェーザー流体金属 / 2
クオーザイト / 10
「月世界航路」の
データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
手作りのペンダント シアンが作った手作りのペンダント
何の効果もない
カゲロウ不可
壊れたペンダント HPが200になり、
電磁結界も使えなくなる
(デュラハンの威力が1.5倍になる)
カゲロウ不可

ペンダント解説

  • カゲロウができるペンダント
    • フェザー製ペンダント
    • 幻影のペンダント(カゲロウのEP消費量減少、ダメージ増加)
    • 不動のペンダント(のけぞらない、+でダメージ減少)
    • 不屈のペンダント(ダメージ減少)
    • 逆鱗のペンダント(雷撃鱗の攻撃力上昇、EP消費量増加)
    • 充填のペンダント(チャージで無敵)
    • 障壁のペンダント(雷撃鱗使用時にダメージ減少)
    • 神盾のペンダント(カゲロウのEP消費量減少、のけぞらない)
  • カゲロウができないペンダント
    • ペンダント装備なし
    • 死のペンダント(トゲで即死、クードス上昇)
    • モルフォレコード(モルフォの歌が固定される)
    • 手作りのペンダント(効果なし)
    • 壊れたペンダント(HP減少、デュラハン強化)

+ 幻影、不動、不屈、障壁のペンダントについて
装備 被ダメ倍率(強化版)
幻影 1.5(1.3)
不動 1.0(0.8)
不屈 0.8(0.7)
障壁 0.6(0.5)

+ 充填のペンダントについて
  • 「EPをチャージしている間、無敵になれる」とあるが、
    厳密には「チャージを開始した瞬間から一定時間無敵になる」という効果である。
  • EPが満タンもしくは満タン近くの状態でチャージを行うと、
    チャージモーションの硬直が無くなってすぐに他の行動に移れるが、
    どんな行動を取ろうが無敵時間は一定時間が経つまでは無くならない。
    • この仕様を利用すれば、EP満タンの状態からのチャージ即ダッシュで地上の敵をすり抜けることも可能。
      スコアアタックに活用できる。
    • 充填のペンダント+なら、EP満タンの状態で
      「チャージ→一瞬だけ雷撃鱗→チャージ…」などと繰り返せば永久的に無敵状態でいられる
      ボスの攻撃をどうしても確実に回避したい場合などに。
      • タイミングはシビアだが、単純にチャージを最速で連発するだけでも無敵状態を維持し続けられる。

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最終更新:2017年11月18日 21:46