解説
上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使う大技。
SPの上限は3点で固定。消費したSPは時間経過で徐々に回復していく。
SPの上限は3点で固定。消費したSPは時間経過で徐々に回復していく。
攻撃を行う「スペシャルスキル」と補助を行う「サポートスキル」に大別される。
TE版では、ガンヴォルト爪や鎖環から「攻撃用ノーマルスキル」が逆輸入された。
TE版では、ガンヴォルト爪や鎖環から「攻撃用ノーマルスキル」が逆輸入された。
一度に4種まで装備しておくことができ、下画面タッチまたはRスティックを倒して発動。
スキルの登録は、ベースメニューでのみ可能。ダートなどの装備品と違い、ミッション中に変更することはできない。
スキルの登録は、ベースメニューでのみ可能。ダートなどの装備品と違い、ミッション中に変更することはできない。
ガンヴォルトのレベルを上げることでスキルは増えていく。
ミッション中に修得するため、どこで変更できるか最初のうちは戸惑うだろうが、ベースに帰還するまでお預けである。
ミッション中に修得するため、どこで変更できるか最初のうちは戸惑うだろうが、ベースに帰還するまでお預けである。
スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。また、ボスにスキルで止めを刺すとボーナスクードスが得られる。
サポートスキルを使ってもクードスは清算されない。
サポートスキルを使ってもクードスは清算されない。
スペシャルスキルの発動中は、敵からの攻撃を一切受け付けないので、緊急回避の手段としても使える。
ただし無敵化するのはスペシャルスキルまたは攻撃用ノーマルスキル、つまり攻撃系のみで、サポートスキルにこの効果はない。混同しないように注意。
ただし無敵化するのはスペシャルスキルまたは攻撃用ノーマルスキル、つまり攻撃系のみで、サポートスキルにこの効果はない。混同しないように注意。
スペシャルスキルの威力は、ダメージを与えた際のクードスの上昇値から算出。
(1ダメージ与えるごとにクードスが1上昇していると思われる)
(1ダメージ与えるごとにクードスが1上昇していると思われる)
習得表
| レベル | スキル |
|---|---|
| 1 | ライトニングスフィア |
| 3 | ヒーリングヴォルト |
| 5 | 吼雷降(TE版のみ) |
| 10 | ブーストヴォルト |
| 13 | スパークカリバー |
| 15 | 霆龍玉(TE版のみ) |
| 18 | チャージングアップ |
| 20 | 電影招雷(TE版のみ) |
| 24 | アルケミィライズ |
| 30 | リヴァイヴヴォルト |
| 35 | 雷霆解放(TE版のみ) |
| 40 | ヴォルティックチェーン |
| 65 | アンリミテッドヴォルト |
クールタイムと効果時間
| スキル | クール | 効果時間 |
|---|---|---|
| ライトニングスフィア | 6秒 | - |
| スパークカリバー | 6秒 | - |
| ヴォルティックチェーン | 5秒 | - |
| ヒーリングヴォルト | 8秒 | - |
| チャージングアップ | 8秒 | - |
| アンリミテッドヴォルト | 8秒 | 30秒 |
| ブーストヴォルト | 8秒 | 30秒 |
| アルケミィライズ | 8秒 | 30秒 |
| リヴァイヴヴォルト | 8秒 | - |
全てのサポートスキルのクールタイムは8秒
「一定時間上昇」系の効果時間は一律30秒
「一定時間上昇」系は同時発動可能
「一定時間上昇」系の効果時間は一律30秒
「一定時間上昇」系は同時発動可能
スペシャルスキル
ライトニングスフィア(SP消費:1)
天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん 周囲に雷球を発生させるスペシャルスキル
ガンヴォルトの周囲に雷球を発生させて連続ダメージを与える必殺技。全段ヒットさせると威力は計120。
他のSPスキルと違い多段ダメージなので全段当てないとダメージは低い。
他のSPスキルと違い多段ダメージなので全段当てないとダメージは低い。
スパークカリバー(SP消費:2)
煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け 前方に雷剣を召喚するスペシャルスキル
ガンヴォルトの正面に巨大な雷剣を召還する必殺技。威力250。
習得が早く威力も高くシンプルに使い勝手がいい。攻略中のかなり長い期間はこれが主力となる。
ヴォルティックチェーンは習得が遅くダメージ効率にクセがありSPもフル消費してしまうため、最後までこちらが主力のまま終わることも。
習得が早く威力も高くシンプルに使い勝手がいい。攻略中のかなり長い期間はこれが主力となる。
ヴォルティックチェーンは習得が遅くダメージ効率にクセがありSPもフル消費してしまうため、最後までこちらが主力のまま終わることも。
ニコ生「くろにゅ~」で、津田さんがドルオタに決め話題になった。
ヴォルティックチェーン(SP消費:3)
閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 鎖を召喚し、画面全体に雷撃を発生させる 画面内の敵が多いほど威力が上がる
通称「VC」。GV最強の必殺技。
画面内に敵が多いほど威力が上昇する為、雑魚を召還するなど敵の多いボス戦でフィニッシュに用いると特に多量のクードスが得られる。
画面内に敵が多いほど威力が上昇する為、雑魚を召還するなど敵の多いボス戦でフィニッシュに用いると特に多量のクードスが得られる。
威力は画面内に存在する攻撃対象に応じて増加し、
攻撃対象が1体の場合で200、2体なら250、3体なら300、4体なら350と上昇し、5体以上の場合は400となる。
この攻撃対象には破壊可能なブロックや打ち落とせるミサイルなども含まれる為、
例えばザコ敵2体とブロック1個が画面内にある状態で発動すると、
攻撃対象は計3体となり2体のザコ敵とブロックにはそれぞれ300ずつのダメージが入る。
(ブロックへのダメージはクードスに関係無いので、
この場合はザコ2体×300ダメージずつ+2体同時撃破ボーナス100で計700のクードス上昇となる)
攻撃対象が1体の場合で200、2体なら250、3体なら300、4体なら350と上昇し、5体以上の場合は400となる。
この攻撃対象には破壊可能なブロックや打ち落とせるミサイルなども含まれる為、
例えばザコ敵2体とブロック1個が画面内にある状態で発動すると、
攻撃対象は計3体となり2体のザコ敵とブロックにはそれぞれ300ずつのダメージが入る。
(ブロックへのダメージはクードスに関係無いので、
この場合はザコ2体×300ダメージずつ+2体同時撃破ボーナス100で計700のクードス上昇となる)
サポートスキル
ヒーリングヴォルト(SP消費:1)
生体電流を活性化させ HPを少しだけ回復させる
回復量は最大HPの25%。
よく被弾するキズだらけのガンヴォルトご用達。
当然のこと、ノーダメージ攻略を目指すような上級者には需要がない。
不慣れなプレイヤーが、とにかくクリアだけを目指す分には便利なスキル。
根本的な解決にはなってないので注意だが、回復ゴリ押しにより本来よりも先まで進めるケースは多い。
攻撃系や他の支援系と違い、使うべきタイミングが分かりやすいのが最大の強み。
消費したSPは時間経過で補充されるので、追いつめられてのギリギリでなく、少し早めに余裕をもって使った方が効率はいい。
当然のこと、ノーダメージ攻略を目指すような上級者には需要がない。
不慣れなプレイヤーが、とにかくクリアだけを目指す分には便利なスキル。
根本的な解決にはなってないので注意だが、回復ゴリ押しにより本来よりも先まで進めるケースは多い。
攻撃系や他の支援系と違い、使うべきタイミングが分かりやすいのが最大の強み。
消費したSPは時間経過で補充されるので、追いつめられてのギリギリでなく、少し早めに余裕をもって使った方が効率はいい。
ブーストヴォルト(SP消費:1)
秘めたる第七波動の力を解き放ち 一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる
効果時間は30秒。
チャージングアップ(SP消費:1)
オーバーヒート時であっても EPエネルギーが一瞬で回復する
能力を封じる攻撃をくらったときも即座に立て直せるので利便性が高い。
アルケミィライズ(SP消費:1)
雷撃の波動で五行の金の気を高め 一定時間取得物の効果が上がる
効果時間は30秒。
ドロップアイテム(回復アイテム、クレジット、経験値)の効果が2倍になる。勲章は2倍にならない。
アイテム扱いだという隠しキャラを取得してもクードスが2000になったりしない。
他スキルに比べて余りにも使いどころのない、哀しみを背負ったスキルである。
とはいえ、地味ながらも資金稼ぎやレベル上げといった作業の際には役立つので、そこまで残念でもない。
ドロップアイテム(回復アイテム、クレジット、経験値)の効果が2倍になる。勲章は2倍にならない。
アイテム扱いだという隠しキャラを取得してもクードスが2000になったりしない。
他スキルに比べて余りにも使いどころのない、哀しみを背負ったスキルである。
とはいえ、地味ながらも資金稼ぎやレベル上げといった作業の際には役立つので、そこまで残念でもない。
リヴァイヴヴォルト(SP消費:2)
生体電流を活性化させ HPが完全に回復する
ヒーリングヴォルトの2倍の消費で4倍の回復量という超効率。
ただし、最大でも3までしか溜まらないSPのうちの2を食うので、取り回しはしづらい。
またHPが0になったら終わりであるため、実際にはフル回復できる機会も存在しない。
結局、ヒーリングヴォルトの方が使い勝手は上のようにも思えてくる。
ただし、最大でも3までしか溜まらないSPのうちの2を食うので、取り回しはしづらい。
またHPが0になったら終わりであるため、実際にはフル回復できる機会も存在しない。
結局、ヒーリングヴォルトの方が使い勝手は上のようにも思えてくる。
アンリミテッドヴォルト(SP消費:1)
秘めたる第七波動の力を解き放ち 一定時間攻撃力が上がる
与えられるダメージ
180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 07:07:47.26 ID:8HpcFI7o0 ちょっと今簡単な検証してきた 避雷針は攻撃力1 溜めナーガも1 デュラハンは4 雷撃鱗は発動で7%消費 12%/秒 (?)で減る 直接当てると8%で1ダメージ ロック雷撃は1%ちょっと(?)で1ダメ 2ロックで攻撃力1.5倍、3ロックで2倍(?) スキルはわからないけどここまでどの攻撃をしても1ダメージにつき1クードス で、敵はスクロールすると体力回復するから、スデージ最初の敵だけで9999クードス稼げるっぽい
325 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 08:36:34.10 ID:0ZYufnXO0 ところで、Wikiに写されてるSPスキルの威力ってアレ死のペンダント+装備したまま調べてないか? 俺も調べてみたけど、カリバーの威力は250 VCはターゲット数に応じて 1:200 2:250 3:300 4:350 5以上:400 だった 敵の数だけこのダメージが入るから莫大なクードスが入る 威力はターゲットの数だから大量の箱と敵1体とかでも威力400になる もちろん貰えるクードスは敵に与えた分だけだけど
365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 11:32:16.89 ID:0ZYufnXO0 めんどくて調べてなかったけどスフィアの威力はフルヒットで120だった ボスのゲージの減り方見てると後半威力の大きくなる6ヒット攻撃って感じ 中途半端に当てた時のクードスの量を見ると、どうも5×3→35×3のように思える 確実じゃないけどこれくらいだと思ってればよさそう