プレイアブルキャラクター
一つのファイルにつき1人のキャラを選ぶ事ができ、ファイルを削除しない限りキャラを変更する事はできない。
アクション
| 3DS | PSVITA/PS4 | Switch | |
| ショット | Y | □ | Y |
| チャージ攻撃 | Y長押し | □長押し | Y長押し |
| ジャンプ | B | × | B |
| ポーズ | Start Select |
Start OPTIONS |
+ |
十字キーorスライドパッドorLスティック←→で歩く。
↑で梯子に掴まる。
各キャラの固有アクションは下記参照。
本作の接触時の無敵時間はかなり短く(ロックマン7くらい短い)、敵や一部のギミック等でハメられやすい。
↑で梯子に掴まる。
各キャラの固有アクションは下記参照。
本作の接触時の無敵時間はかなり短く(ロックマン7くらい短い)、敵や一部のギミック等でハメられやすい。
ガンヴォルト
ダメージ
| 技 | 威力 | コマンド | 備考 |
| 通常弾 | 3 | Y or□ | - |
| 電撃 | 6 | Y or□長押し | 地上限定 上下に角度を操作可能 連続ヒットと地形貫通 |
本編から参戦。
ダートリーダーが単純な射撃武器として有効に使える。
歩く速度が他二人より少し遅い(Steam版のみ他二人と同じ速度で歩ける)。
二段ジャンプが可能でGVじゃないと届かない足場が結構ある。
チャージ攻撃の電撃は動けなくなるがとても強力。
全キャラ共通だがチャージ中に攻撃されるとチャージがキャンセルされる。
小ネタだが電撃を当てた瞬間にキャンセルすると何故か電撃が多段ヒットする。SCHOOLのボスで試すとやり易い。
ダートリーダーが単純な射撃武器として有効に使える。
歩く速度が他二人より少し遅い(Steam版のみ他二人と同じ速度で歩ける)。
二段ジャンプが可能でGVじゃないと届かない足場が結構ある。
チャージ攻撃の電撃は動けなくなるがとても強力。
全キャラ共通だがチャージ中に攻撃されるとチャージがキャンセルされる。
小ネタだが電撃を当てた瞬間にキャンセルすると何故か電撃が多段ヒットする。SCHOOLのボスで試すとやり易い。
えころ
ダメージ
| 技 | 威力 | コマンド | 備考 |
| 通常弾 | 2 | Y or□ | 弾数が4発 |
| ロックオン | 2 | Y or□長押し→離す | 当ててから倒した敵をメロメロに |
| メロメロ援護射撃 | 5 | - | メロメロの敵がオートで撃つ |
| メロメロ特攻 | 6 | メロメロ時にYor□長押し→離す | メロメロ敵を犠牲にして攻撃 地形貫通 |
PS3ぎゃる☆がんから参戦の、見習い天使。
チャージ攻撃で敵をロックし、通常弾で倒すと敵をメロメロにして連れて歩ける。どの敵を味方にしても見た目が異なるだけで攻撃力や攻撃方法は同じで耐久は5。
オプションがいる間、敵はオプションの方を狙ってくる。
小ジャンプの高度が他の二人より高い。
空中でジャンプボタンを長押しすると約2秒間浮いていられる。
他のキャラに比べて火力が低いが、その分メロメロ敵の攻撃力は高め。上手く維持して戦おう。
チャージ攻撃で敵をロックし、通常弾で倒すと敵をメロメロにして連れて歩ける。どの敵を味方にしても見た目が異なるだけで攻撃力や攻撃方法は同じで耐久は5。
オプションがいる間、敵はオプションの方を狙ってくる。
小ジャンプの高度が他の二人より高い。
空中でジャンプボタンを長押しすると約2秒間浮いていられる。
他のキャラに比べて火力が低いが、その分メロメロ敵の攻撃力は高め。上手く維持して戦おう。
ベック
ダメージ
| 技 | 威力 | コマンド | 備考 |
| 通常弾 | 3 | Y or□ | 微妙に低いので敵によっては当たり辛い 地形を貫通したりはしない スライディング中でも攻撃可能 |
| タックル | 6 | Y or□長押し→離す | 壁や倒しきれない敵に当たると斜め上に弾かれる |
Mighty No.9から先駆けて参戦。
著作権にも果敢に立ち向かうヒーロー。
れっきとしたプレイアブルキャラの1人だが今作のストーリーとは全く関係がない。
↓ジャンプボタンでヘッドスライディング。高さ1ブロック分の狭い通路を通り抜けられる。某ヒーローのスライディングと違い、発動時に一瞬止まったり途中でボタンを離すと中断して立ち上がる仕様となっている。速度もそれほど出ないが、十字キーを斜め下に入れながらタイミング良く連続して使うと移動にも少し使える。ヘッドスライディング中にショットボタンで下段ショットも撃てるが、操作が前述の通りのため場合によっては↓→ショット&ジャンプ同時押しのような操作も必要になってくる。
小ネタだがショットを撃つモーション中にヘッドスライディングをすると一瞬止まることなくスライディング出来る。
チャージ攻撃のタックルは他の二人と違ってチャージ中でも梯子を登れ、空中ダッシュも可能。
リーチはけっこう短いが威力は高く、敵の真上を通るのに便利。
敵弾に当たると普通にダメージを受けキャンセルされる。
チャージ中にヘッドスライディングをするとチャージがキャンセルされるので注意。
著作権にも果敢に立ち向かうヒーロー。
れっきとしたプレイアブルキャラの1人だが今作のストーリーとは全く関係がない。
↓ジャンプボタンでヘッドスライディング。高さ1ブロック分の狭い通路を通り抜けられる。某ヒーローのスライディングと違い、発動時に一瞬止まったり途中でボタンを離すと中断して立ち上がる仕様となっている。速度もそれほど出ないが、十字キーを斜め下に入れながらタイミング良く連続して使うと移動にも少し使える。ヘッドスライディング中にショットボタンで下段ショットも撃てるが、操作が前述の通りのため場合によっては↓→ショット&ジャンプ同時押しのような操作も必要になってくる。
小ネタだがショットを撃つモーション中にヘッドスライディングをすると一瞬止まることなくスライディング出来る。
チャージ攻撃のタックルは他の二人と違ってチャージ中でも梯子を登れ、空中ダッシュも可能。
リーチはけっこう短いが威力は高く、敵の真上を通るのに便利。
敵弾に当たると普通にダメージを受けキャンセルされる。
チャージ中にヘッドスライディングをするとチャージがキャンセルされるので注意。
コンボ
左下の×1.00といった表示。
敵を倒したりアイテムを拾うなど、得点になる行動を10秒以内に続けていくとコンボとなり、1.00倍から1回につき0.01ずつ増えていく。
最後に行動をとってから10秒経つと1.00倍に戻る。
コンボ係数はクリア時に得点に乗じられるなどというわけではなく、得点した時点でその得点に反映される。
例えば表示が×1.02の時に本来200点のアイテムを取ると、204点が加算され表示は×1.03になる。
得点になるアイテムには食べ物や宝石といった得点加算系の他に回復(ハート)も含まれるが、残機(G)は含まれない。また、ボスへの攻撃はコンボにならず、ボス戦の途中で1.00倍に戻ってしまう事が多い(ボスが出すザコ敵は倒すとコンボに入る)。
ステージ開始から10分経過すると×0.00固定となり、以降得点が全く入らなくなる。
敵を倒したりアイテムを拾うなど、得点になる行動を10秒以内に続けていくとコンボとなり、1.00倍から1回につき0.01ずつ増えていく。
最後に行動をとってから10秒経つと1.00倍に戻る。
コンボ係数はクリア時に得点に乗じられるなどというわけではなく、得点した時点でその得点に反映される。
例えば表示が×1.02の時に本来200点のアイテムを取ると、204点が加算され表示は×1.03になる。
得点になるアイテムには食べ物や宝石といった得点加算系の他に回復(ハート)も含まれるが、残機(G)は含まれない。また、ボスへの攻撃はコンボにならず、ボス戦の途中で1.00倍に戻ってしまう事が多い(ボスが出すザコ敵は倒すとコンボに入る)。
ステージ開始から10分経過すると×0.00固定となり、以降得点が全く入らなくなる。
ちなみに敵はスクロールアウトして戻れば無限に沸いて出てくるため、高得点を狙うならこれが一番効率が良い。
ボス
各ステージの最後に立ちはだかるボス。HPは全て32でHPを0にすれば勝利となる。ザコ敵と違ってショットのダメージは1しか入らない。オプションがいないとえころは長期戦になりやすい。
各キャラのチャージ攻撃を上手く活用しよう。
ダメージ
GV・ベック
ショット:1
チャージ:3
各キャラのチャージ攻撃を上手く活用しよう。
ダメージ
GV・ベック
ショット:1
チャージ:3
えころ
ショット:1
チャージ:1
メロメロ援護射撃:2
メロメロ特攻:3
ショット:1
チャージ:1
メロメロ援護射撃:2
メロメロ特攻:3
ボスを倒すと5000の得点が入る(コンボが×0.00になっていなければ)。
ミス
HPが0になるとミスとなる。
本作はトゲを踏んでも即死せずにダメージを受ける。また、奈落もないのでフォッ!?も起きない。
残機が減る点とコンボが×1.00に戻る点以外にデメリットは無い(得点もそのまま)。ただしコンボが×0.00状態でミスしても×0.00のまま。
残機が0の状態でミスするとゲームオーバーとなる。
(余談だがゲームオーバーのBGMは原作ガンヴォルトのシリアスなシーンで使われている曲のファミコンアレンジで、非常に怖い。)
本作はトゲを踏んでも即死せずにダメージを受ける。また、奈落もないのでフォッ!?も起きない。
残機が減る点とコンボが×1.00に戻る点以外にデメリットは無い(得点もそのまま)。ただしコンボが×0.00状態でミスしても×0.00のまま。
残機が0の状態でミスするとゲームオーバーとなる。
(余談だがゲームオーバーのBGMは原作ガンヴォルトのシリアスなシーンで使われている曲のファミコンアレンジで、非常に怖い。)