メラク

怠惰なる亜空孔(スロースホーラー)“メラク(CV:粕谷雄太)
皇神(スメラギ)の戦闘部隊を指揮する“亜空孔(ワームホール)”の能力者。
頭の回転がズバ抜けて早く、有能な参謀として紫電には気に入られている。
しかし本人は極度の面倒くさがりでつねに気だるげ。攻撃もイス型の武装まかせである。
所有する宝剣は「不動国行(フドウクニユキ)

第三海底基地のボス。






メラク君

「はぁ…だる…さっさと帰って寝よ…」

さりげなく、攻撃中のメラクのモーションは結構細かく描かれている。イスと一緒に拳を突き出したり、指鉄砲で撃つ真似をしたり…。

実用性はわからないがワームホールはこちらも利用でき、避雷針を撃ち込むことが出来る。

耐久力
1段階:280
2段階:265
3段階:265
計:810

攻撃


イスパンチ

搭乗しているイス型の武装から繰り出される連続パンチ。
開幕は必ずこれをやってくる。本体の真下から後ろ方向は攻撃されないので潜り込んで攻撃できる。離れていても当たらない。
開幕のこの技の後は必ずイス突撃に派生する。

イス突撃(仮)

GVの位置をサーチしてイスごと突撃してくる。地面についたあとは画面端近い方どちらか近い方に向かって上昇する。
画面端にいるときに突撃されても弧を描くダッシュジャンプや雷撃鱗を使った浮遊でなんとかなる。
この技の途中にゲージを撃破すると、静止した後に必ず再突撃してくる模様。

亜空孔イスミサイル

イス型の武装腕を、亜空孔で複数に分裂。そこから多数のミサイルを連続で発射する攻撃。必ず2~3回繰り返す。
雷撃鱗を出しておくだけで防げる。この技の出始めや合間にチャージできる時間もある。
雷撃鱗がなくてもミサイルはGVがいた位置にかなり集中して撃たれるので避けるスペースは十分ある。

亜空孔パンチ

イスパンチをメラクの第七波動“亜空孔”を利用してGVの目前に打ち出す攻撃。
HPが2/3を切ると使用してくる。
1~3連続までランダムに出してくる。出始めが結構早いので見えにくいなら雷撃をやめると見やすい。
基本的に飛ぶのが安定だが亜空孔自体には攻撃判定がないので亜空孔に向かって突っ込んで裏側に抜けても避けられる。

後述のビッグパンチと見分ける方法はボイス。
軽い掛け声のみが聞こえたらこちらの技で、「はいはい…」と聞こえたらビッグな方。

亜空孔ビッグパンチ

亜空孔で巨大化させたイスパンチで攻撃する。HPが2/3を切ると使用してくる。
パンチの先端(指のあたり)には判定が無い模様。
パンチを食らうと大きく吹き飛ばされるので、再戦だと穴に落とされ即死する危険性がある。

どちらから来るかはワームホールに入れる手で判断可能。右手を入れれば右から、左手を入れれば左からパンチがくる。
スタートボタンで画面を止めると比較的楽に確認できる。

ダッシュして避けるのが無難。見切れば中央から歩いても回避できる。
これも雷撃鱗で画面が暗くなっていると見えにくく、中央で待ってないとまず反応が間に合わない。
ジャンプでも本体にさえぶつからなければ一応避けれるので二段ジャンプや空中ダッシュがあるなら安定する。

スペシャルスキル:レイジーレーザー

「やれやれ……」
森羅万象に穴穿つ
縦横無尽変幻自在
世界を貫く破滅の光柱
LAZY LAZER(レイジーレーザー)
「消えなよ!」

亜空孔を使い、本体より発射する巨大なレーザーをつぎつぎと転移させながらGVを追い詰める。

適当に避けていると詰んでしまう。
まず敵本体から離れた位置か近い位置で待ち、レーザーを必要最低限の横移動だけでスペースが広い方に向かって避けていれば詰まない。
レイジーレーザー中は防御力が上がる。こちらの攻撃の種類によってどれだけ攻撃力がカットされるか違う(?)。要検証。

ボイス

変身時 はぁ……あーあ……はい…… よっと……
イスパンチ えい…… はぁ……
イス突撃 行くよ?
亜空孔イスミサイル バーン!
ゲージ1本撃破 だるいなぁ……
亜空孔パンチ ほいっ!それっ!
亜空孔ビッグパンチ はいはい……ほいっ!もういっちょ!
ゲージ2本撃破 帰りたいよ……!
レイジーレーザー やれやれ……レイジーレーザー!
消えなよ!
撃破時 あぅっ!?眠い……

条件別攻略


ジャンプ、ダッシュ、雷撃鱗なし

攻撃チャンスは突進時、あとはワームホール内への攻撃のみとなる。
ミサイルをメラクと反対側に撃たせることにより、下方のワームホールの中へ撃ちこむ事が出来る。
亜空孔イスパンチはタイミングよく歩き始めれば当たらない。
ビッグパンチは入れる腕を見切って避ける。



再戦時

+ネタバレ
オノゴロフロートのボスを務める。これ以降のボスラッシュの先駆けとなる。
両端がオチモフ穴になっており、さらに強風が吹いているため、立振舞が少し変わってくる。
Switch版ではオチモフ穴がトゲに変更。フォッ!?はないものの、撃破後にトゲに着地すると被弾扱いになるため最後まで気は抜けない。