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体力
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体力
- (2008/10/11 (土) 21:38:05) の編集履歴(バックアップ)
体力
(Strength,
ST
)
消費CP
CP
を消費しないときの平均的な値 : 10
消費CP : ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得)
その他
能力値の下限 : 0
能力値の上限 : 無限大
体力の影響を受ける
能力値
荷重基本値
副能力値
荷重基本値
ヒットポイント
基本ダメージ
(
基本致傷力
)
突きダメージ
振りダメージ
荷重
移動力
よけ
身長
体重
体力の影響を受ける
有利な特徴
腕の体力
ST+1につき3/5/8CP
締め付け
15CP
追加荷重体力
3CP + 1ST
追加攻撃体力
5CP + 1ST
「
追加の腕
」の
特別限定
「弱い」
「
特殊効果
」の
特別増強
「能力値減少」
体力の影響を受けるもの
肉体的な行動
物を持ち上げる、動かす
- 持ち上げることができる重量
「
投げる
」の投げたもののダメージ
武器
の
必要体力
体力
基準の
技能
と
技能なし値
武器への攻撃
- 「武器を弾き飛ばす」 - 相手の射撃武器を弾き飛ばすとき、攻撃が命中してから
武器技能
の
即決勝負
に、敵は技能の代わりに
敏捷力
を用いる。どちらの側も敏捷力より体力が大きい場合、体力基準で判定可能。p.B380
特殊な戦闘テクニック
腕関節技
- 振りほどきに体力で即決勝負が可能。p.B382
首折り・四肢をねじる
- 敵の首や四肢に組み付いて首か四肢にダメージを与えるとき、体力-4か生命力どちらか高いほうで判定できる。p.B383
絞首具
- 「締め」を行なうときの即決勝負で体力に+3のボーナス。 p.B384
ピック
、
銛
(もり) - 敵に突き刺さってしまうかもしれない「
振り
/
刺し
」武器で敵にダメージを与えて刺さったときに、
体力判定
に成功しないと突き刺さった武器を戻すことが出来ない。p.B384
クロスボウ
- 自分の体力より1~2大きいクロスボウを使う場合、弦を引き絞るのに6秒かかる。3~4大きいクロスボウは「
ヤギの足
」が必要。5以上体力が大きいクロスボウを使うことは不可。
投げ縄
- 投げ縄が命中したときに体力の即決勝負を行なう。
重力
老人 -
人間
が70歳を迎えて
生命力判定
に失敗したとき、体力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。
判定
体力判定
特別限定
マニピュレーターの性能が悪い
, -40%
サイズ修正
, -10%×サイズ修正値 (最大-80%(サイズ修正値+8以上))
解説ページ
『
ガープス・ベーシック キャラクター
』 「第1章 キャラクターの作成」>「能力値」 p.B15
第3版
GURPS第3版
では
疲労点
が体力基準の能力値で、
ヒットポイント
は
生命力
基準の能力値でした。
GURPS第4版
ではこれが逆転しています。