KNN姉貴 (かんな・あねき)
ほのぼの神社 総神官
ほのぼの神社の総神官。不老不死。
上意下達に基づいた制度があってこそ人々に幸福がもたらされるという考えを持ち、帝都爆散に伴う戦乱の中で広まりつつある啓蒙思想や自由主義を無用のものとして切り捨てた。
何よりも人々の幸福を願うという慈愛に満ちた性格ではあるが、その願いを真剣に実現しようとした結果、逆らうものを容赦なく弾圧するという手段を取り、その結果、ほのぼの神社は周囲の勢力から孤立し、包囲網を敷かれることとなった。
当初はサンダビーダ要塞を攻略し、そこを橋頭保としての北部侵攻計画を立てていたものの、銀河烈風隊の抵抗が予想以上に激しかったことにより出鼻をくじかれ、さらに北部勢力の連合軍による包囲攻撃を受け、最終的にはマリナーズ傭兵団に降伏した。
降伏し、総神官職を
RU姉貴に譲った後は強硬策を諦め、穏健な慈善活動に転換していく。超越者としての使命感ではなく、ただの一人の人間の善意によって人々に尽くす中で、彼女は再び尊敬を集めていった。
台詞
雇用時:「ホラ、さっさと命令しなさい!私はお腹が空いたの!」
死亡時:「死にましたぁ^~~!」
必殺スキル使用時
プライベートスクウェア:「プライベート……スクウェアッ!」
大激励:「あぁ^~生き返るわぁ^~。」
戦闘ボイス
+
|
前進時 |
「用意は出来てるわけ?」
「ホラ、さっさと命令しなさい!」
「勝手に入って……何者だ?」
「お邪魔するわよ~?」
|
+
|
互角、優勢時 |
「平和!? 何言ってんのよ~。」
「これ片付けるの誰だと思ってるの?」
「こんな簡単なことにも気付かなかったなんて!」
「あ~あ!一人で片付け寂しいわーっと!」
「用意は出来てるわけ?」
「ワカッタワ!」
「鼻血出てるわよww?」
「ホラ、さっさと命令しなさい!」
「私はお腹が空いたの!」
「息、してるwww?」
「さ、次やりましょ。」
「勝手に入って……何者だ?」
「50本ぐらい刺さったって……死なないでしょ。」
「お邪魔するわよ~?」
「ポッカリポッカリ!」
「八つ裂きにしてあげるわ……!」
「幸せじゃない人がいるですって……!?」
「色や……!」
「さあ光線銃を撃ちまくれ!」
|
+
|
劣勢時 |
「タダで済むと思ってるわけ!?」
「アンタねぇ……。」
「これ軽く、二日はかかるんじゃないの?」
「ナカナカヤルジャナイ!」
「し、仕方ないわね。」
「私じゃない!」
「なにそれ!」
「帰ろうかしらアッ。」
「残念ね!」
「あら? 雪降ってるじゃなーい!寒いと思ったわぁ^~!」
「なんか変な感じね!」
「クソッ! 背水の陣だ!」
「逃げるときは逃げると思うけどなー。」
「えぇー?」
「言い伝えるな!」
「何これイケメンランキングって……?」
「詰んだなこれは……。」
「パス……ワー……ド……?」
|
汎用タイプ
ステータス(個人・部隊スキル込み)
レベル |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動タイプ |
移動力 |
召喚数 |
ノック耐性 |
財政値 |
種族 |
性別 |
1 |
追尾巫女 |
1200 |
100 |
61 |
50 |
50 |
60 |
50 |
25 |
25 |
強脚 |
130 |
0 |
歩兵 |
0 |
クッキー☆族 |
女性 |
15 |
ほのぼの異端審問官 |
2040 |
100 |
107 |
96 |
97 |
60 |
64 |
39 |
25 |
強脚 |
140 |
0 |
歩兵 |
0 |
クッキー☆族 |
女性 |
25 |
幸福安心委員会 |
2640 |
100 |
140 |
129 |
132 |
60 |
74 |
49 |
25 |
強脚 |
150 |
0 |
歩兵 |
0 |
クッキー☆族 |
女性 |
耐性(個人・部隊スキル込み)
|
近接 |
弓矢 |
火 |
光 |
幻覚 |
混乱 |
長柄 |
銃撃 |
水 |
土 |
麻痺 |
石化 |
能力低下 |
突撃 |
風 |
雷 |
毒 |
恐慌 |
闇 |
魔力 |
沈黙 |
即死 |
汎用系 |
+1 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
迎撃系 |
|
|
|
|
|
|
+2 |
+3 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
衝突系 |
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
-2 |
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|
|
その他 |
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
+2 |
0 |
0 |
一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示
戦闘スキル
スキル名 |
LS |
習得LV |
攻撃力 |
射程 |
属性 |
減速 |
消費MP |
備考 |
無双乱舞 (近接属性) |
|
|
攻撃×100%(2回)(範囲攻撃大) 魔力×20%(範囲攻撃大) |
接敵 |
近接 |
80% |
|
ノックバック(歩兵にも効く) |
ダッシュ |
|
|
|
(400) |
|
150% |
60 |
移動技 使用後ダッシュ系スキル使用不能(3回) |
近接攻撃 (遠距離攻撃) |
|
|
攻撃×100%(2回) 魔力×20% |
80 |
近接 |
80% |
|
|
クイックショット(光属性) |
|
|
攻撃×85% 魔力×10%(2回) |
500 |
光 |
100% |
0 |
接敵時使用不能 |
整列 |
|
|
固定値20(移動力アップ) |
自分のみ |
移動力アップ |
100% |
|
移動力アップ |
プライベートスクウェア |
|
|
攻撃×100%(範囲中)(四角状の範囲内にめちゃくちゃいっぱい) 魔力×20%(範囲中)(四角状の範囲内にめちゃくちゃいっぱい) |
300 |
近接 |
0% |
0 |
必殺技
|
大激励 |
|
|
最大限(HP回復) 最大限(状態異常治療) |
500(範囲内味方全員) |
HP回復 状態異常治療 |
100% |
|
必殺技
|
部隊スキル
スキル名 |
上昇値 |
攻撃力アップ |
攻撃+10% |
防御力UP |
防御+10% |
HP回復アップ |
HP回復+20 |
魔力攻撃耐性 |
魔力耐性+1 |
個人スキル
スキル名 |
習得LV |
上昇値 |
魔力攻撃耐性 |
|
魔力耐性+1 |
基礎強化(移動) |
15~24 |
移動力+10 |
基礎強化(魔力) |
15~24 |
魔力+5 |
基礎強化(移動) |
15~24 |
移動力+20 |
基礎強化(魔力) |
25 |
魔力+10 |
雇用
考察
高い攻撃力と高い防御力を有する
追尾巫女。博麗アミュレットが使用できない代わりに近接属性の無双乱舞を持ち、前衛で活躍できる。……もはやまともな追尾巫女ではなくなっているが、
ALCとか
早口おばさんみたいな例もあるし、まぁ多少はね?
高めの防御力を持つため本隊の壁としても良いし、ダッシュ持ちで強脚移動なので遊撃としても運用できる。後者の場合、素の移動力はそこまで高くないので騎兵などに追撃されないよう注意。一騎程度なら問題ないが、複数に囲まれるとさすがに不利となる。
必殺スキル「プライベートスクウェア」はその名の由来どおり周囲一帯の地面をひと息に吹き飛ばす豪快な技で、中心部に近いほどダメージが上がる。本作でも随一の威力を誇り、まともに喰らえば貧弱な後衛兵科や耐性を持たない槍兵は跡形もなく消し飛んでしまうだろう。そうでなくても大ダメージは必至。なるべく敵本隊の真ん中で炸裂させたい。
もうひとつの必殺スキル「大激励」もタイミングよく使えば非常に有用。一般兵同士のぶつかり合いなら、相当なレベル差がない限り敵も味方も一瞬で体力を減らすと言う事はないはずなので、前衛の兵士が倒れる直前に使ってやるのが良い。
部隊スキルは攻撃力アップに防御UP、HP回復+20、魔力攻撃耐性と、前衛向き。HP回復+20は彼女専用。
全体的に攻撃力が低く、後衛
クラスですら遠距離物理攻撃に耐える本作において、HP回復+20は非常に大きく、同勢力のRUさんの士気向上(HP回復)を受けると部隊全体で死ににくくなる。
部下を率いるなら
帝国歩兵か
ドルフィンライダーが候補になるだろうか。
固有近接スキルを持つ
るりまさんをぶち込んでやるのもつよい。
初期神社勢では
SNNNの陪臣もオススメ。魔力+15%を持つため攻撃力が上がり、移動力+40でより素早く敵の懐に飛び込める。
キャラ解説
ほのぼの神社の総神官。特に何の補足もなく不老不死と解説されており、一体いつ頃から生きているのか、そもそも人間なのか何なのかも一切不明。帝都爆散に巻き込まれても平然と帰ってくるので、不死身と称したほうがより正確だろう。
列強勢力のマスターながら出番は非常に限られており、
新約ほのぼの神社のストーリーでもまともな会話シーンは殆どない。随所で語られるところによれば、目的のためには手段を選ばない無慈悲な性格とされており、従わない人間を村ごと火炙りにするなど、その悪行は他勢力のストーリーでも度々話題に挙がるほど。
そして当の本人はというと、「自分の出した命令もロクに覚えていない」「謎解きに弱い」など、完璧で幸福な管理社会を目指すにしては何かとお粗末な人物である。野望の実現のために出した結論が武力行使なのだから、推して知るべしという事なのかもしれないが。
元ネタ
KNN姉貴。クッキー☆☆の主演声優。
UDK姉貴と並ぶクッキー☆のレジェンドであり最大級の被害者の一人。彼女の特徴を一言でいうなら、とにかくキャラが立っているということである。他の声優の存在を見事に食ってしまうおばちゃんくさいしゃべり方。もはや話の内容が頭に入らない厚かましいおばさんムーブ。口を開くたびに増えていく名言レベルの煽り語句。その存在感はすさまじく、演じていたはずの幻想郷の巫女とかどこ吹く風、そこにいたのは関西在住のおばはんであった。本来場違いであるはずなのにむしろそっちが本体と思わせるほどの圧倒感すらあったほどである。彼女の存在が否応にもクッキー民の注目を集め、後に様々な問題を引き起こしていく。かの
悲しい犯罪者が生まれたのもこの頃である。クッキーにMMDを使用する試みも彼女がいたからこそであり、あつらえたように似合うNYA式RIMが彼女のシンボルとなっていった。アバターを得た彼女を題材にした動画や静画が大量に作られ、しばしばランキングでも上位に食い込み続けていた。その状況を彼女はよく思っていなかったらしく、ぜんぜんうれしくないとお気持ちを表明している。度重なる誹謗中傷と個人情報拡散を受け界隈から姿を消すが、その後も彼女を主役にした名作は次々と作られていき、皮肉にもそれがクッキーの発展と延命に大きな貢献をしたのであった。それから6年の月日がたった2019年、KNN姉貴は再びクッキー民のもとに帰ってきた。全ては過去の事と笑って話す彼女の姿は、クッキーの呪縛を乗り越え蘇った不死鳥のようである。
- クッキー☆のファンの中には、KNN姉貴のありように違和感ある人もいるだろうから、補足も兼ねて考察してみたいと思う。まずはSKIZ兄貴がバクシンガーの二次創作をするためにこのゲームを作ったということを知る必要がある。先に言うと迫真戦記のKNN姉貴の立ち位置は、バクシンガーにおけるエリカテーナの立ち位置に相当する。エリカテーナとはゴーショ家という神聖不可侵なやんごとなき高家に君臨する女帝で、ネーミングはロシアの権勢を欲しいままにしたエカテリーナ2世、幕末でのモデルは岩倉具視だと思われる。事実上のラスボスだったのだが、銀河烈風隊に表に引きずり出される前に話が終わってしまう(ここは新選組を題材にした悲哀でもある)。迫真戦記のKNN姉貴や元ネタを含めた3人に共通するのは、一部の天才を除き庶民に自由意思はないという長く支配者階級に信じられてきた貴族主義である(意思があるように見えるのは外から吹き込まれたものを自分の意志だと思い込んでいるだけという主張)。そして汚れ仕事は必ず手下にやらせることである。エリカテーナもまたジル・クロードを用いて不要となったオズマ・ドラーゴを暗殺している。ジル・クロードがKNN姉貴の陣営にいるのも偶然ではない。以上の事から迫真戦記におけるKNN姉貴はバクシンガーの影響で、ああいった性格になっていると思われる。
コメント
- こいつの大激励のせいでRRM姉貴が中々死なないし、混乱がキマったと思っても復帰して暴れだす
ファッキンすぎる、サイバーZ等も居ると最悪である -- 名無しさん (2019-01-27 22:06:29)
- 神社相手にする時は少なくともうんこ投げと大激励は空撃ちさせてから殴るといいゾ
それと混乱だと前線に残ってキュアされちゃうから恐慌掛けた方が効果的ゾ -- 名無しさん (2019-01-29 14:15:31)
- 簡潔かつ泣かせる元ネタ欄誇らしくないの? -- 名無しさん (2022-01-01 01:21:19)
最終更新:2022年01月01日 01:21