裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど
※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。
※イベントボスは裏ダンジョンイベントへ。中盤のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。
※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。
※イベントボスは裏ダンジョンイベントへ。中盤のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。
手配書モンスター |
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青人魂などその他のボス |
※推奨レベル=アナンタのレベル
コオリメ | |||||
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出現階層 | 裏ダンジョン | 出現MAP開放条件 | なし | ||
推奨LV | 135 | DE | 3000 | 緑宝箱 | 防386◎スノウエリート |
弱点属性 | 炎 | 耐属性 | 冷気(無効) | ||
有効状態異常 | 毒・暗闇(5ターン目以降) | ||||
備考 | |||||
・4の倍数ターンごとにダイアモンドスカイ(全体冷気高威力)発動。 ・一定ダメージごとに雪だるま(不死身)が出現。A~Fの6体まで。無行動。 ・出現中の雪だるまの数でDスカイの威力上昇。雪だるまは吸収消滅される。 |
ドロップ:ごんぶとミルク、ゴッドミソスープ
■使用【二回行動】
ブリザードⅧ、バウンドバブル(水全体/睡眠)、テラーフリーズ(単体/無属性/睡眠/強制スタン)、
クリスタルソード(斬撃/冷気/単2回/雪だるま解除)、フリーズアロー(投擲/冷気/RD2回/麻痺/物理)、
アイスアドバンテージ(RD/冷気2回/スタン/2T冷耐性低下)、キュア・デダウン、
ダイアモンドスカイ(全体/冷魔法/精神影響度極大/速度補正-300/これの発動ターンのみ一回行動)
■使用【二回行動】
ブリザードⅧ、バウンドバブル(水全体/睡眠)、テラーフリーズ(単体/無属性/睡眠/強制スタン)、
クリスタルソード(斬撃/冷気/単2回/雪だるま解除)、フリーズアロー(投擲/冷気/RD2回/麻痺/物理)、
アイスアドバンテージ(RD/冷気2回/スタン/2T冷耐性低下)、キュア・デダウン、
ダイアモンドスカイ(全体/冷魔法/精神影響度極大/速度補正-300/これの発動ターンのみ一回行動)
■戦術、装備アドバイスなど
HP約19万。開幕3ターンは防御→おろおろする→様子を見るで全く攻撃してこない。
4ターン目の最初のダイアモンドスカイ発動までダメージが計算されない為、それ以前は準備に使うこと。
おすすめ装備は、合成で作れる全員用防具の霧の帽子(冷半,回避8%)と、センスオブパンダー(冷半,回避5%)。
あとは麻痺・睡眠耐性に、余裕があるなら斬撃、投擲、水、スタンも。
単体強制スタンがあるので、シズナのリカバー以外にも全体回復手段を用意しておこう。
HP約19万。開幕3ターンは防御→おろおろする→様子を見るで全く攻撃してこない。
4ターン目の最初のダイアモンドスカイ発動までダメージが計算されない為、それ以前は準備に使うこと。
おすすめ装備は、合成で作れる全員用防具の霧の帽子(冷半,回避8%)と、センスオブパンダー(冷半,回避5%)。
あとは麻痺・睡眠耐性に、余裕があるなら斬撃、投擲、水、スタンも。
単体強制スタンがあるので、シズナのリカバー以外にも全体回復手段を用意しておこう。
ダイアモンドスカイは-速度補正が強く、こちらがほぼ先制できるため、雪だるまで強化されても三体分
ぐらいなら該当ターンにスノーガーディアンを使うことで問題なく耐えられる。
雪だるまの数は6体限りなので、与えるダメージを加減して一度に大量に呼ばないようにして消費させれば怖くない。
精神力依存度が高いので、こまめに地獄の九所封じや骨砕きで精神を低下させれば被害がかなり抑えられる。
聖霊の加護や精神を下げる効果のあるODも頼りになるだろう。
ぐらいなら該当ターンにスノーガーディアンを使うことで問題なく耐えられる。
雪だるまの数は6体限りなので、与えるダメージを加減して一度に大量に呼ばないようにして消費させれば怖くない。
精神力依存度が高いので、こまめに地獄の九所封じや骨砕きで精神を低下させれば被害がかなり抑えられる。
聖霊の加護や精神を下げる効果のあるODも頼りになるだろう。
アイのスノーガーディアンは打ち消されるので、ダイヤモンドスカイに耐える目的以外では過信しないこと。
耐性減を付与されてダイアモンドスカイを喰らうとライフ満タン&ガード時でも耐えられないので
冷気耐性を余裕があるなら複数付けたい。ちなみに推奨Lv-5以下ボーナスは、コオリメの場合Lv130でも貰える。
耐性減を付与されてダイアモンドスカイを喰らうとライフ満タン&ガード時でも耐えられないので
冷気耐性を余裕があるなら複数付けたい。ちなみに推奨Lv-5以下ボーナスは、コオリメの場合Lv130でも貰える。
宇宙からの侵略者 | |||||
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出現階層 | 裏ダンジョン | 出現MAP開放条件 | なし | ||
推奨LV | 140 | DE | 5000 | 緑宝箱 | 防387◎ホワイトウラヌス |
弱点属性 | 雷、投擲(円盤)、刺突、鞭?(円盤) | 耐属性 | ? | ||
有効状態異常 | 暗闇(宇宙人) | ||||
備考 | |||||
・宇宙船→3ターン目に宇宙船の攻撃/防御低下&宇宙人登場(登場時に宇宙船HP15000回復) ・宇宙人出現後、毎ターン宇宙船のHP回復+3ターン毎に能力強化&SE武装追加 (修理が進むにつれて、防御力回復→SEグラビティ追加(+敏捷UP)→SE全世界破壊追加) |
■使用
【アダムスキー型宇宙船】HP162000
集中砲火(単投)、連続砲撃(単/投擲2回)、砲台ぐりぐりビーム(全体投擲)、
ごんぶとメガ粒子砲(単投/麻痺)、拡散スタンビーム(全体雷/スタン)、100t分銅投下(打撃3回/防御無視)、
SEグラビティボム(全体無属性/ATK・AGI低下)、SE全世界破壊ミサイル(全体高威力/使用二回まで)
【アダムスキー型宇宙船】HP162000
集中砲火(単投)、連続砲撃(単/投擲2回)、砲台ぐりぐりビーム(全体投擲)、
ごんぶとメガ粒子砲(単投/麻痺)、拡散スタンビーム(全体雷/スタン)、100t分銅投下(打撃3回/防御無視)、
SEグラビティボム(全体無属性/ATK・AGI低下)、SE全世界破壊ミサイル(全体高威力/使用二回まで)
【宇宙人】HP138000
サンダーⅨ、スパークⅥ、アイスⅨ、妖しい霧(全体/沈黙)、パラライズストーム(風魔法2回/麻痺)
プラズマガン(単雷/麻痺)、トンカチで修理(宇宙船回復5000~6000ほど/先制発動)
サンダーⅨ、スパークⅥ、アイスⅨ、妖しい霧(全体/沈黙)、パラライズストーム(風魔法2回/麻痺)
プラズマガン(単雷/麻痺)、トンカチで修理(宇宙船回復5000~6000ほど/先制発動)
■戦術、装備アドバイスなど
実質片方を倒せば終わるようになっているので、攻撃はどちらかに集中させるのがミソ。
投擲・雷と麻痺・スタン耐性があればさほど強くない。
雷様のカツラ(雷耐、麻痺無効)、エレクトリカルフロート(雷半減、沈黙20)、
ピクシーイヤリング(投耐/スタン無効)、色褪せた紙甲(投耐)、ガーディアンアーマー(投耐/スタン無効)、
真実の鏡(投耐/雷半/麻痺-30)、さくらの運動靴(投耐/打耐)あたりが都合がいい。
ティティの魔界ショップ関係を進めているならガンダムダンボール(雷耐、投耐/スタン無効)も期待できる。
弱点を突ける投擲、雷属性武器に恵まれていれば、Lv132でも大分余裕がある。
実質片方を倒せば終わるようになっているので、攻撃はどちらかに集中させるのがミソ。
投擲・雷と麻痺・スタン耐性があればさほど強くない。
雷様のカツラ(雷耐、麻痺無効)、エレクトリカルフロート(雷半減、沈黙20)、
ピクシーイヤリング(投耐/スタン無効)、色褪せた紙甲(投耐)、ガーディアンアーマー(投耐/スタン無効)、
真実の鏡(投耐/雷半/麻痺-30)、さくらの運動靴(投耐/打耐)あたりが都合がいい。
ティティの魔界ショップ関係を進めているならガンダムダンボール(雷耐、投耐/スタン無効)も期待できる。
弱点を突ける投擲、雷属性武器に恵まれていれば、Lv132でも大分余裕がある。
宇宙人が宇宙船を修理するので先に倒したくなるが、弱点を突けるなら構わず宇宙船を攻撃した方が楽。
宇宙人を先に倒すと、円盤のHPが大きく低下してすぐに倒せるようになる。円盤を先に倒すと、
50万Gで見逃すという選択肢が現れる。そこで敢えて宇宙人を倒すメリットはあまりないので、素直に貰っておこう。
宇宙船を先に倒す場合、投擲武器はOD技がRD技でダメージがばらけることが多く、かえって手間取りがち。
表で使った☆雷獣・サンダーバードや*地獄猫被りが手元にあるなら、それらでガンガンど突くのがおすすめ。
無論、余裕があるならシズナにもサンダーを撃たせる。
宇宙人を先に倒すと、円盤のHPが大きく低下してすぐに倒せるようになる。円盤を先に倒すと、
50万Gで見逃すという選択肢が現れる。そこで敢えて宇宙人を倒すメリットはあまりないので、素直に貰っておこう。
宇宙船を先に倒す場合、投擲武器はOD技がRD技でダメージがばらけることが多く、かえって手間取りがち。
表で使った☆雷獣・サンダーバードや*地獄猫被りが手元にあるなら、それらでガンガンど突くのがおすすめ。
無論、余裕があるならシズナにもサンダーを撃たせる。
- 見逃した場合
EXP24000、GOLD64000、落:リカバリーパウダー、復活の桃、(+50万GOLD) - 全滅させた場合
EXP24838、GOLD67260、落:リカバリーパウダー、復活の桃、速攻青汁(蘇生用)、MPごんぶとミルク
秘密結社ヘル | |||||
---|---|---|---|---|---|
出現階層 | 裏ダンジョン | 出現MAP開放条件 | なし | ||
推奨LV | 150 | DE | 7000 | 緑宝箱 | 武156☆ゲッコーブレード |
弱点属性 | 正義(ヘル、戦闘員A、B)、雷(ゲッコー) | 耐属性 | ? | ||
有効状態異常 | 毒(ヘル)、麻痺・スタン(戦闘員A)、混乱(戦闘員B) | ||||
備考 | |||||
・戦闘員2人と共に出現→撤退後、ゲッコーストーム召喚 |
ドロップ:復活の桃、ゆきんこシェルター、ゴッドミソスープ
■使用
【ヘル】HP56000
サンダーⅨ、スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、大きな刃物を振り下ろす(斬)、メガスラッシュ(RD/斬2回)
【戦闘員A】
サンダーⅧ、スパークⅥ、サンダーブレス(RD/雷3回/敏捷低下)、超音波(全体/混乱)
【戦闘員B】
マッスルストレート(打撃)、マッスルアッパー(打撃/スタン)、マッスルスタンプ(刺突/毒)
■使用
【ヘル】HP56000
サンダーⅨ、スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、大きな刃物を振り下ろす(斬)、メガスラッシュ(RD/斬2回)
【戦闘員A】
サンダーⅧ、スパークⅥ、サンダーブレス(RD/雷3回/敏捷低下)、超音波(全体/混乱)
【戦闘員B】
マッスルストレート(打撃)、マッスルアッパー(打撃/スタン)、マッスルスタンプ(刺突/毒)
【ゲッコーストーム】HP195000 四回行動
サンダーⅨ、スパークⅥ、ファイアブレッド(RD/炎3回)、ダイナミック両断(単斬撃/混乱)、
巨大ソードでなぎ払う(全体斬撃)、ゴーフォーブロック(RD/打撃2回/防御低下)、
ガトリングストーム(投擲4回)、超必殺ゲッコービーム(投擲/雷2回/麻痺)
剣を高く掲げてゲッコーストーム(全体/雷魔法/ターゲット引きつけ解除)、
オーバーヒート(行動後一定確率で発生:1T・行動停止+防御大幅ダウン/HP約500回復)
サンダーⅨ、スパークⅥ、ファイアブレッド(RD/炎3回)、ダイナミック両断(単斬撃/混乱)、
巨大ソードでなぎ払う(全体斬撃)、ゴーフォーブロック(RD/打撃2回/防御低下)、
ガトリングストーム(投擲4回)、超必殺ゲッコービーム(投擲/雷2回/麻痺)
剣を高く掲げてゲッコーストーム(全体/雷魔法/ターゲット引きつけ解除)、
オーバーヒート(行動後一定確率で発生:1T・行動停止+防御大幅ダウン/HP約500回復)
■戦術、装備アドバイスなど
三人組は弱いと言っても、戦闘員が防御無視攻撃や全体混乱を放ってきたりするので手を抜きすぎないこと。
最低限、雷半、斬投打耐性は欲しい。雷投耐性装備は上の宇宙からの侵略者戦を参考に。
武器は絆のナイフ(斬/雷)辺りがお手頃。
まずはベネットの指示通りヘルを集中攻撃。戦闘員は倒せないので能力低下だけしておけば良い。
ヘルを倒すと撤退し、1ターンおいて魔道兵器ゲッコーストームが登場。戦闘員二名も退場する。
三人組は弱いと言っても、戦闘員が防御無視攻撃や全体混乱を放ってきたりするので手を抜きすぎないこと。
最低限、雷半、斬投打耐性は欲しい。雷投耐性装備は上の宇宙からの侵略者戦を参考に。
武器は絆のナイフ(斬/雷)辺りがお手頃。
まずはベネットの指示通りヘルを集中攻撃。戦闘員は倒せないので能力低下だけしておけば良い。
ヘルを倒すと撤退し、1ターンおいて魔道兵器ゲッコーストームが登場。戦闘員二名も退場する。
ゲッコーは行動回数が4回と、とにかく手数が多いので注意。ただ混乱は単体なので差程脅威ではなくなる。
最初のうちは攻撃後に高確率でオーバーヒートを起こして1ターン行動停止するが、
ある程度ダメージを与えると、冷却ファンを取り付けてオーバーヒート発生率が低下する。
以後は、回復の手を抜かないように。(止まってくれたらラッキー程度に考えよう)
ある程度の耐性装備が整っていればLv140でも楽勝。
最初のうちは攻撃後に高確率でオーバーヒートを起こして1ターン行動停止するが、
ある程度ダメージを与えると、冷却ファンを取り付けてオーバーヒート発生率が低下する。
以後は、回復の手を抜かないように。(止まってくれたらラッキー程度に考えよう)
ある程度の耐性装備が整っていればLv140でも楽勝。
将軍 | |||||
---|---|---|---|---|---|
出現階層 | 裏ダンジョン | 出現MAP開放条件 | なし | ||
推奨LV | 158 | DE | 10000 | 緑宝箱 | 防393☆ショーグンヘルム |
弱点属性 | 雷(フロッグ~) | 耐属性 | ? | ||
有効状態異常 | 麻痺(フロッグ~) | ||||
備考 | |||||
戦闘開始時はショーグンのみ→3ターン目終了時フロッグライダー登場 |
ドロップ:MPごんぶとミルク*2、経験値二万うどん*2
■使用
【ショーグン】
思い切り突撃(打撃2回)、大きな刃物振り下ろす(斬撃)、メガスラッシュ(斬2回)、ダイナミック両断(斬撃/混乱)、
三回攻撃(刺突3回)、五月雨流星突き(全体2回/刺突)、時代劇お馴染の銭投げ(単体2回/投擲/所持金+12000)、
トンボ返しの構え(6T・斬属性カウンター/防御無視/速度補正+200/※)
※構えの維持中に攻撃を受けると(通常行動と別枠で)その度に反撃。スリープ等のNoDamageスキルでも反撃される。
■使用
【ショーグン】
思い切り突撃(打撃2回)、大きな刃物振り下ろす(斬撃)、メガスラッシュ(斬2回)、ダイナミック両断(斬撃/混乱)、
三回攻撃(刺突3回)、五月雨流星突き(全体2回/刺突)、時代劇お馴染の銭投げ(単体2回/投擲/所持金+12000)、
トンボ返しの構え(6T・斬属性カウンター/防御無視/速度補正+200/※)
※構えの維持中に攻撃を受けると(通常行動と別枠で)その度に反撃。スリープ等のNoDamageスキルでも反撃される。
【フロッグライダー】
妖しい霧(全体沈黙)、ウインドⅦ、トルネードⅢ、雲散霧消(能力上昇打ち消し) 、
水遁の術(全体/水/睡眠)、雷迅の術(全体/雷/スタン)、火遁の術(全体/炎/防御低下)
妖しい霧(全体沈黙)、ウインドⅦ、トルネードⅢ、雲散霧消(能力上昇打ち消し) 、
水遁の術(全体/水/睡眠)、雷迅の術(全体/雷/スタン)、火遁の術(全体/炎/防御低下)
■戦術、装備アドバイスなど
HPは共に約19万。ショーグンが物理攻撃を、フロッグライダーが魔法&状態異常攻撃を担当。
どちらか片方を倒せばもう一方の残りHPが2万程に減る。
どちらが先でも台詞が一言違うだけだが、狙うなら雷で弱点が突けるライダーが楽。
将軍対策は斬撃・刺突耐性を中心に。
魔法もそれなりに痛いが耐性は余裕があれば程度で、物理と異常耐性の方を重視。(アイは最低一つは炎耐性)
状態異常は睡眠・スタン・混乱・沈黙に注意。防御低下も無視できないが、放置せずにデダウンオールすれば十分。
☆三日月の飴煮(睡眠/沈黙)や、☆ポチの首輪(刺/混乱/回避8%)が便利。
HPは共に約19万。ショーグンが物理攻撃を、フロッグライダーが魔法&状態異常攻撃を担当。
どちらか片方を倒せばもう一方の残りHPが2万程に減る。
どちらが先でも台詞が一言違うだけだが、狙うなら雷で弱点が突けるライダーが楽。
将軍対策は斬撃・刺突耐性を中心に。
魔法もそれなりに痛いが耐性は余裕があれば程度で、物理と異常耐性の方を重視。(アイは最低一つは炎耐性)
状態異常は睡眠・スタン・混乱・沈黙に注意。防御低下も無視できないが、放置せずにデダウンオールすれば十分。
☆三日月の飴煮(睡眠/沈黙)や、☆ポチの首輪(刺/混乱/回避8%)が便利。
将軍が使うトンボ返しの構えは、各カウンターの発動が行動1回扱い。(通常行動+カウンター×n)
発動させれば、その分だけ将軍の能力低下や構えの解除が早まる。反撃を受けつつ攻撃するキャラには必ず斬耐性を。
例外的にノンパラダイムタッチ等の時間差系攻撃はカウンターされない。
カウンター攻撃だけでなく、全体2回刺突の五月雨流星突きにも要注意。
また物理対策に回避のある装備+幻風での回避10%アップ戦術も、総合的なダメージ軽減に結構有効。
発動させれば、その分だけ将軍の能力低下や構えの解除が早まる。反撃を受けつつ攻撃するキャラには必ず斬耐性を。
例外的にノンパラダイムタッチ等の時間差系攻撃はカウンターされない。
カウンター攻撃だけでなく、全体2回刺突の五月雨流星突きにも要注意。
また物理対策に回避のある装備+幻風での回避10%アップ戦術も、総合的なダメージ軽減に結構有効。
フロッグライダーは麻痺有効。鬱陶しいスキルの持ち主なので手数が減らせれば随分楽になる。
回避重視装備+幻風状態にして、ライダーの麻痺が運良く継続できればかなり低Lvで倒せる事も。
なお普通に倒す分にはLv149程あればおk。
回避重視装備+幻風状態にして、ライダーの麻痺が運良く継続できればかなり低Lvで倒せる事も。
なお普通に倒す分にはLv149程あればおk。
バイトボス軍団 | |||||
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出現階層 | 裏ダンジョン | 出現MAP開放条件 | なし | ||
推奨LV | 147 | DE | 3000 | 緑宝箱 | 防389☆戦国Jリーグ |
弱点属性 | 対吸血鬼(エンネ、アイス)、 炎(アイス)、冷気(エンネ)、刺突(ヘルパー) |
耐属性 | 炎(エンネ無効)、冷気(アイス無効) | ||
有効状態異常 | 暗闇(アリサ)、睡眠(アイス)、スタン(ヘルパー) | ||||
備考 | |||||
・ダンジョン内の看板を読み、宿屋イベントを見ると戦える。 ・最初はエンネ一人のみで、ターン経過ごとにアリサ→アイス→ヘルパーの順で増援が到着 |
ドロップ:MPごんぶとミルク、リカバリーパウダー
■使用
【エンネ】HP約150000
ファイアⅨ、フレイムⅦ、誘惑の歌(全体混乱)、暗闇の雲(全体暗闇)、
吸血鬼の真の力(RD/吸血鬼/吸収2回/暗闇)、延髄蹴り(単体打撃/自分の防御低下)
■使用
【エンネ】HP約150000
ファイアⅨ、フレイムⅦ、誘惑の歌(全体混乱)、暗闇の雲(全体暗闇)、
吸血鬼の真の力(RD/吸血鬼/吸収2回/暗闇)、延髄蹴り(単体打撃/自分の防御低下)
【アリサ】HP約125000
二段斬り(RD/斬2回)、ツバメ返し(単/斬2回)、アキレス斬り(単斬/敏捷低下)、
神天散光剣(単/割合ダメ/約HP50%)、魔天流狼剣(単/割合ダメ/約HP70~80%/ターゲット引き付け無視)
二段斬り(RD/斬2回)、ツバメ返し(単/斬2回)、アキレス斬り(単斬/敏捷低下)、
神天散光剣(単/割合ダメ/約HP50%)、魔天流狼剣(単/割合ダメ/約HP70~80%/ターゲット引き付け無視)
【アイス】HP約120000
サイレンス(全体沈黙)、アイスⅧ、ブリザードⅥ(変身後、アイスⅨ、ブリザードⅦに)
ブリザードブレス(冷気3回/防御低下)、
変身のポーズ(5T・全能力上昇+ヒーローキック(単/属性は武器依存)追加+上位スキル解放)
※↑上位スキル解放部分以外は◎レンタルスーツのOD技
サイレンス(全体沈黙)、アイスⅧ、ブリザードⅥ(変身後、アイスⅨ、ブリザードⅦに)
ブリザードブレス(冷気3回/防御低下)、
変身のポーズ(5T・全能力上昇+ヒーローキック(単/属性は武器依存)追加+上位スキル解放)
※↑上位スキル解放部分以外は◎レンタルスーツのOD技
【ヘルパー】HP約70000
SPIブレスオール、アーマーブレスオール、ウェポンブレスオール、クイックムーブ(単)、リカバーⅤ(7000~10000回復)
SPIブレスオール、アーマーブレスオール、ウェポンブレスオール、クイックムーブ(単)、リカバーⅤ(7000~10000回復)
■戦術、装備アドバイスなど
混乱中心に、暗闇・沈黙あたりに注意。吸血鬼姉から、時々ヤケッパチ気味な打撃技が飛んでくるのはご愛敬。
鉄壁+幻風+アイスフェスが重なれば物理面はかなり堅固になるが、アリサの割合攻撃には注意。
ガンガン強化してくれるヘルパーさんの存在は脅威。容易にピンチになりうるので能力下げが重要になる。
ベネットのアドバイス通り、エンネを集中攻撃して倒すとよい。
延髄蹴りで防御低下することが多く、HPを削りやすい。エンネを倒すと他のメンバーのHPが大きく減少。
エンネは炎魔法、アリサは斬撃、アイスは冷気魔法、ヘルパーは回復および各種全体能力UPを中心に使用する。
装備に自信がなければ、◆炎喰いヴァルキサス(炎半)、☆霧の帽子(冷半,回避8%)、◎カナちゃんブラウス(斬打耐)、
○クリムゾンベリル(炎耐/混乱無効)、◆鬼道巫女宝珠(沈黙/混乱)辺りが便利。
混乱中心に、暗闇・沈黙あたりに注意。吸血鬼姉から、時々ヤケッパチ気味な打撃技が飛んでくるのはご愛敬。
鉄壁+幻風+アイスフェスが重なれば物理面はかなり堅固になるが、アリサの割合攻撃には注意。
ガンガン強化してくれるヘルパーさんの存在は脅威。容易にピンチになりうるので能力下げが重要になる。
ベネットのアドバイス通り、エンネを集中攻撃して倒すとよい。
延髄蹴りで防御低下することが多く、HPを削りやすい。エンネを倒すと他のメンバーのHPが大きく減少。
エンネは炎魔法、アリサは斬撃、アイスは冷気魔法、ヘルパーは回復および各種全体能力UPを中心に使用する。
装備に自信がなければ、◆炎喰いヴァルキサス(炎半)、☆霧の帽子(冷半,回避8%)、◎カナちゃんブラウス(斬打耐)、
○クリムゾンベリル(炎耐/混乱無効)、◆鬼道巫女宝珠(沈黙/混乱)辺りが便利。
ベネットの◎プロミネンスチェーンが真価を発揮する数少ない(というかここ以外じゃほぼ皆無?)場面。
養分吸収+禍神降ろし+OD技一撃で3~4万ダメとか余裕です。
書くまでもないが、エンネは冷気弱点。メンバーが揃う前に速攻を仕掛けてもよい。
アイスには睡眠が非常に効くので、眠らせて放置するのが得策。ダイヤモンドブリザードを使っても
アイスには無効なので目を覚まさない。
養分吸収+禍神降ろし+OD技一撃で3~4万ダメとか余裕です。
書くまでもないが、エンネは冷気弱点。メンバーが揃う前に速攻を仕掛けてもよい。
アイスには睡眠が非常に効くので、眠らせて放置するのが得策。ダイヤモンドブリザードを使っても
アイスには無効なので目を覚まさない。
ウミガメーズ | |||||
---|---|---|---|---|---|
出現階層 | 裏ダンジョン | 出現MAP開放条件 | アデラバブル習得 | ||
推奨LV | ??? | DE | 3000 | 緑宝箱 | ア132☆湖クラゲ(換金用) |
弱点属性 | 雷・冷気・打撃 | 耐属性 | 水 | ||
有効状態異常 | 睡眠・毒・麻痺・即死 | ||||
備考 | |||||
・苔っぽい場所より |
ドロップ:白くて儚い種、茶色くて丸い種
■使用
思い切りよく突撃(打撃2回)、叩き潰す(打撃2回/混乱)、三回攻撃(刺突3回)
■戦術、装備アドバイスなど
雑魚並の敵が七体という、ややイレギュラー構成の中ボス。
女神様の解説もないし、装備品も手に入らない。パーティーの女神様が離脱するので一応ボスなのだろう。
■使用
思い切りよく突撃(打撃2回)、叩き潰す(打撃2回/混乱)、三回攻撃(刺突3回)
■戦術、装備アドバイスなど
雑魚並の敵が七体という、ややイレギュラー構成の中ボス。
女神様の解説もないし、装備品も手に入らない。パーティーの女神様が離脱するので一応ボスなのだろう。
手数が多く攻撃力も高いがHPが低い(25300)ので、手早く全体攻撃で一ターンで沈めるのがベスト。
火力が足りないなら全体状態異常を狙うのが良い。その場合はアナンタやシズナにも状態異常系ODを使わせよう。
攻撃がシンプルなので、アナに耐性持たせて鉄壁→前に出すも使える。
一応、Lv144もあれば、禍神降ろし+◆イルミナの星天弓のOD技(雷投全体)で一発。
火力が足りないなら全体状態異常を狙うのが良い。その場合はアナンタやシズナにも状態異常系ODを使わせよう。
攻撃がシンプルなので、アナに耐性持たせて鉄壁→前に出すも使える。
一応、Lv144もあれば、禍神降ろし+◆イルミナの星天弓のOD技(雷投全体)で一発。
余談だが、このマップの左にリリィの雨合羽(水超耐/睡眠無効)がある。ゴッドハンドがあるなら即回収を。
猛毒フリッパー&死海サソリ | |||||
---|---|---|---|---|---|
出現階層 | 裏ダンジョン | 出現MAP開放条件 | アデラバブル習得 | ||
推奨LV | ??? | DE | 0 | 緑宝箱 | なし |
弱点属性 | 雷・鞭(猛毒フリッパー) | 耐属性 | 水(死海サソリ無効) | ||
有効状態異常 | 麻痺・混乱・暗闇(猛毒フリッパー) | ||||
備考 | |||||
・花と水の島より ・毒状態のキャラ一人につきサソリの攻撃力が二割上昇 |
ドロップ:MPごんぶとミルク、エイディーン*2
■使用
【猛毒フリッパー】HP84000
猛毒の霧、毒の息、アクアブレス(RD3回/水/睡眠)
【死海サソリ】 HP13万
血塗れの爪で切り裂いた(RD/斬2回)、大きくなぎ払った(全体斬)、食い散らし(刺突3回)、
目潰し針をばら撒いた(刺突3回/暗闇)
■使用
【猛毒フリッパー】HP84000
猛毒の霧、毒の息、アクアブレス(RD3回/水/睡眠)
【死海サソリ】 HP13万
血塗れの爪で切り裂いた(RD/斬2回)、大きくなぎ払った(全体斬)、食い散らし(刺突3回)、
目潰し針をばら撒いた(刺突3回/暗闇)
■戦術、装備アドバイスなど
こちらはさらにイレギュラー。女神様が解説を書いてくれないし、何も手に入らない。ただ道を塞いでいるだけ。
しかしこれも女神様が離脱するのでボスとして扱う。基本的にはウミガメーズと同ポジション。
こちらはさらにイレギュラー。女神様が解説を書いてくれないし、何も手に入らない。ただ道を塞いでいるだけ。
しかしこれも女神様が離脱するのでボスとして扱う。基本的にはウミガメーズと同ポジション。
こちらに毒状態のキャラが居ると一人につき死海サソリの攻撃力がそのターンだけ二割上がる。
全員に毒無効は必須。あとは斬撃・刺突・水耐性や睡眠耐性があれば良い。ともに麻痺・混乱が効くことがある。
全員に毒無効は必須。あとは斬撃・刺突・水耐性や睡眠耐性があれば良い。ともに麻痺・混乱が効くことがある。
海のヴェパル | |||||
---|---|---|---|---|---|
出現階層 | 裏ダンジョン | 出現MAP開放条件 | アデラバブル習得 | ||
推奨LV | 154 | DE | 5000 | 緑宝箱 | 防390☆人魚の指輪 |
弱点属性 | 雷 | 耐属性 | 冷気 | ||
有効状態異常 | 毒 | ||||
備考 | |||||
・花と水の島より(猛毒フリッパー&死神サソリを倒した先) ・一定ターンごとに各キャラの能力吸収(戦闘終了まで永続、本人死亡でも解除なし) |
■使用【二回行動】HP19万
未消化の骨をばら撒く(RD/投擲3回)、呪いの叫び(RD/混乱2回)、アクアブレス(RD3回/水/睡眠)、
湿った吐息(全体風/疫病)、緑色の唾液を吐いた(RD2回/水/防御低下/麻痺/スタン/疫病)、
大きな口で敵を丸呑み(単/刺突/即死/強制スタン)
イソギンチャクのような触手で絡め取る(NoDamage/強制スタン/得意能力吸収/戦闘中解除不可)
アイスⅨ、ブリザードⅦ(シズナ吸収後)
未消化の骨をばら撒く(RD/投擲3回)、呪いの叫び(RD/混乱2回)、アクアブレス(RD3回/水/睡眠)、
湿った吐息(全体風/疫病)、緑色の唾液を吐いた(RD2回/水/防御低下/麻痺/スタン/疫病)、
大きな口で敵を丸呑み(単/刺突/即死/強制スタン)
イソギンチャクのような触手で絡め取る(NoDamage/強制スタン/得意能力吸収/戦闘中解除不可)
アイスⅨ、ブリザードⅦ(シズナ吸収後)
■戦術、装備アドバイスなど
一定ターンが経過するとパーティの先頭順に各キャラを強制スタンさせ、
得意ステータス(アナ:防御、シズ:精神、ベネ:敏捷、アイ:全て)を吸収する能力を持つ。
吸収相手は対象能力が激減(体感的には半減ぐらい)し、ヴェパルの対象能力が増加する。
吸収目標が死亡していると、HP1で強制復活→能力吸収のコンボを行う。回避も治療も不可能の強制スキル。
また、シズナが吸収されると冷気魔法を使うようになる。
当人の冷気魔法が没収される訳ではないが、それよりも精神低下によるリカバーの回復量低下が一番キツい。
一定ターンが経過するとパーティの先頭順に各キャラを強制スタンさせ、
得意ステータス(アナ:防御、シズ:精神、ベネ:敏捷、アイ:全て)を吸収する能力を持つ。
吸収相手は対象能力が激減(体感的には半減ぐらい)し、ヴェパルの対象能力が増加する。
吸収目標が死亡していると、HP1で強制復活→能力吸収のコンボを行う。回避も治療も不可能の強制スキル。
また、シズナが吸収されると冷気魔法を使うようになる。
当人の冷気魔法が没収される訳ではないが、それよりも精神低下によるリカバーの回復量低下が一番キツい。
能力吸収が不可避な以上、長期戦は不利になるだけなので、短期決戦を挑もう。Lvの目安は145程。
雷属性武器のみならず、強力なOD攻撃技を持つ装備を可能な限り揃えたいところ。
状態異常に関しては毎度お馴染み◎幸せのリボン(即死/睡眠/麻痺)+混乱無効装備の組み合わせで、
致命的な被害は防げるはず。
大体の耐性の優先度は、麻痺、混乱、睡眠、水>刺、即死、風、疫病>冷気、スタン、防低。
雷属性武器のみならず、強力なOD攻撃技を持つ装備を可能な限り揃えたいところ。
状態異常に関しては毎度お馴染み◎幸せのリボン(即死/睡眠/麻痺)+混乱無効装備の組み合わせで、
致命的な被害は防げるはず。
大体の耐性の優先度は、麻痺、混乱、睡眠、水>刺、即死、風、疫病>冷気、スタン、防低。
マウンテンドラゴン | |||||
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出現階層 | 裏ダンジョン | 出現MAP開放条件 | 拡張+1(溶岩MAP) | ||
推奨LV | 167 | DE | 12000 | 緑宝箱 | 防400◆餓鬼玉 |
弱点属性 | 対竜・冷気 | 耐属性 | ? | ||
有効状態異常 | スタン | ||||
備考 | |||||
・ウォータークラブ/地底産ミノタウロス/巨大すっぽん/マグマスネークと共に出現 ・お供を捕食するごとに能力上昇&攻撃スキル追加 |
ドロップ:経験値二万うどん(本体)、黄色くて大きな種、黒く輝く種(すっぽん)
■使用
ファイアブレッド(炎3回)、炎の渦を吐く(全体炎)、湿った吐息(風/疫病)
猛毒の霧(全体毒)、巨大な毒爪(斬2回/毒)、激臭のブレス(全体/毒/沈黙/麻痺)
■戦術、装備アドバイスなど
ファイアブレッド(炎3回)、炎の渦を吐く(全体炎)、湿った吐息(風/疫病)
猛毒の霧(全体毒)、巨大な毒爪(斬2回/毒)、激臭のブレス(全体/毒/沈黙/麻痺)
■戦術、装備アドバイスなど
食べるターン | 対象 | 効果・吸収スキル |
ターン1終了時 | ウォータークラブ | 能力上昇(特に守備力)・アクアブレス(水3回/睡眠)追加 |
ターン2終了時 | 地底産ミノタウロス | 能力上昇(特に攻撃力)・ミノさんボンバー(打撃2回/炎/混乱)追加 |
ターン4終了時 | 巨大すっぽん | 能力上昇(特に攻撃力)・ドラゴンプレス(全体打撃/スタン)追加 |
ターン5終了時 | マグマスネーク | 能力下降・お腹を壊して痛がる(1ターン行動不能)追加 |
HP375000。二回行動。
お供を食べきる6T目までこちらに攻撃してこないが、取り巻きを食べる毎にパワーアップする。
ODゲージを最大にして全体攻撃で雑魚を一掃するか、食べる順番に各個撃破するかはお好みで。
最後の蛇は喰わせるとして、ドラゴンプレスがかなり痛いので三体目のすっぽん(HP45000)ぐらいは始末したい。
激臭のブレスも全体に約8000と凶悪。鉄壁+幻風は切らさぬように。
蛇以外は魔法攻撃がないのでソードパーティも使える。戦闘が本格化したら各種強化を重ねたOD技で一気に削りたい。
お供を食べきる6T目までこちらに攻撃してこないが、取り巻きを食べる毎にパワーアップする。
ODゲージを最大にして全体攻撃で雑魚を一掃するか、食べる順番に各個撃破するかはお好みで。
最後の蛇は喰わせるとして、ドラゴンプレスがかなり痛いので三体目のすっぽん(HP45000)ぐらいは始末したい。
激臭のブレスも全体に約8000と凶悪。鉄壁+幻風は切らさぬように。
蛇以外は魔法攻撃がないのでソードパーティも使える。戦闘が本格化したら各種強化を重ねたOD技で一気に削りたい。
あると嬉しい耐性は炎、麻痺、睡眠、混乱、沈黙等。余裕があれば毒も。Lv155もあれば何とか勝てる。
竜属性の◎ドラゴンスレイヤーIIIが特効。冷属性は☆イリスネイルがあるが、ベネなら単純に強い武器があればそちらでも。
スタンが効くので真・竜王の拳の他にスーパーアナンタドライバーも使うと良い。
18~20万程ダメージを与えると「食事の邪魔をされて怒っている」と出て攻撃力が上昇。
竜属性の◎ドラゴンスレイヤーIIIが特効。冷属性は☆イリスネイルがあるが、ベネなら単純に強い武器があればそちらでも。
スタンが効くので真・竜王の拳の他にスーパーアナンタドライバーも使うと良い。
18~20万程ダメージを与えると「食事の邪魔をされて怒っている」と出て攻撃力が上昇。
余談だが、こいつのいる溶岩のマップはそこそこ良質の宝箱&ティティ・コーラ出現&MP回復魔法陣出現と嬉しい要素
が詰まっており、しかもそれら全部が、ドラゴンのいる通路の入り口を出入りすることで何度でも復活してくれるので、
半永久的に稼ぐことが出来るサービスポイント。中間地点からここに直行し、レアアイテムをじっくり粘ってみるのも良いだろう。
が詰まっており、しかもそれら全部が、ドラゴンのいる通路の入り口を出入りすることで何度でも復活してくれるので、
半永久的に稼ぐことが出来るサービスポイント。中間地点からここに直行し、レアアイテムをじっくり粘ってみるのも良いだろう。
コメント
- コオリメって開始から4ターンはダメージ通らないような気がする・・・ヌイグルミ魔力タンクを消し炭に変えたのとほぼ同じ方法で150000~200000のダメ与えたけど死なず、後で普通にやったらあっさり倒せたし。 -- 名無しさん (2010-04-25 19:51:23)
- コオリメって最初は4ターンだけど次から3ターンおきにダイヤモンドスカイ来る気がする・・・ -- 名無し (2010-06-21 17:11:17)
- バイトボス軍団じゃなくてボスバイト軍団じゃない? -- バイトリーダー (2010-10-10 15:42:28)
- 勝利後メッセージの時だけ何故かボスバイトなんだよ、確か -- 名無しさん (2010-10-13 03:29:01)
- コオリメ、LV135で宝箱ボーナスもらえました。LV130で経験値ボーナスつくことから、推奨LVは実はLV135なのでは? -- 名無しさん (2010-10-19 08:08:08)
- 135に変更しました。134って中途半端ですしね -- 名無しさん (2010-10-19 09:37:59)
- マウンテンドラゴンは下手に冷気や対竜武器を持たずに1T目全体攻撃ODを全員で撃ったほうが断然楽だと思う。更に上手く蛇だけ食わすと雑魚以下の強さに… -- 名無しさん (2011-02-27 18:00:06)
- マウンテンドラゴンのマグマスネークは食わせたら相手の能力下がるんじゃないっすか? -- けちょんけちょん (2011-03-17 20:01:16)
- 湖クラゲが普通の宝箱からドロップ。 -- 名無しさん (2011-03-25 09:55:21)
- アダムスキー形宇宙船のSE全世界破壊ミサイルが全体に2回づつ当たるんだが…仕様なのかコレ -- 名無しさん (2011-04-04 06:57:32)
- アダムスキー形宇宙船からいつまでたっても宇宙人が降りてこないことがあるんだけれど、3ターン経過外の要素があるのかな? -- 名無しさん (2011-05-16 20:23:57)
- リリィの雨合羽は海のヴェパルのほうでは? -- 名無しさん (2011-05-31 13:28:17)
- 宇宙人出現条件はダメージだな。ターンじゃない。 -- 名無しさん (2011-06-13 02:23:36)