那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「提案討議」で検索した結果
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ルール/戦闘関連/提案討議
タグ 編集/ 提案討議 長柄の武器を回避しざま叩き落す ■ 23 名前: Efendi 2004/01/04 22 07 29 剣などの多彩な用い方のできる武器に関して、ルールでは使い方を行動前に明言するよう求めているが、「突く」と「斬る」では、両者にダメージ差も命中率も変更がない上で、「突く」の方に貫通というオプションがあるため、使い方を明言しない場合、「突く」がデフォルトの選択となっているようである。 実際のところ、例えばストリートファイトをする際、手に傘があったなら、素人は突いた方がよい、と言われる。行動がすばやく、ダメージが大きいからである。 玄人が一概に突くだけでないのは、突いた際、相手が身体を開いて避けられると、武器を伸ばした腕ががら空きになるためである。相手はそのまま手刀でも剣でもよいが、武器ないし腕を叩いて、武装解除に追い込むことができる。 ... -
ルール/古いもの/戦闘関連_提案討議2
...いので注意。 提案討議2 現在までのルールに対する模索の記録です。 採用されたものもボツになったものもあります。 提案討議2ダメージと肉体的影響についてシステムショック ヒロイック 部位耐久力(PHP)出血表 損傷表 耐久力の回復/部位HPへのダメージの回復 疲労ポイント(FP)FPの喪失 マスターオプション FPの喪失による影響 マスターオプション エンカンブランス(ENC) 戦闘戦闘行動/戦闘行動の回数(96/08/27) 戦闘行動の分割(96/08/30) 複数の戦闘技能の分割 武器の特性決定的成功の効果(96/08/27) ノックバック スタック/攻撃側が抜く/防御側が抜く 複数部位への命中 移動戦闘 戦闘オプションダメージを武器に受ける 相手の受け武器を狙った攻撃 相手の攻撃する瞬間を狙った攻撃 カウンター(96/08/25) 迎撃(相手の攻撃を撃ち落とす)... -
ルール
...メントログ戦闘関連_提案討議2戦闘関連_質疑応答戦闘関連_身体武器欲求値ルールコメントログ欲求値ルールver1.20疲労と重量移動と戦闘週単位成長ルールコメントログ基本ルールブックp003 はじめにp008 冒険者の創造p032 ゲームシステムp046 戦闘p069 技能p079 世界p083 生物特殊な戦闘形態戦闘関連ヒロイックファンブル表戦闘用ネット提案討議武器のカスタマイズコメントログメモ人間用一覧コメントログ巨大化チャート関連メモ武器表盾をセットする移動と戦闘技能作業ポイントと累積判定戦闘言語質疑応答武道など戦闘補助技能に関する論考狩猟読み書き護身術生物グロタロン恐竜感情精霊混沌の諸相コメントログ種族ウズ風の子草案オープニングカットフェイズ週単位活動ルール名声値ルールver2.00成長ポイント欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.50絆ルールver1.0コメントログ... -
ルール/戦闘関連/移動と戦闘
編集/ ヒロイック| ファンブル表| 戦闘用ネット| 提案討議| 武器のカスタマイズ| 武器のカスタマイズ/コメントログ| 武器のカスタマイズ/メモ| 武器のカスタマイズ/人間用一覧| 武器のカスタマイズ/人間用一覧/コメントログ| 武器のカスタマイズ/巨大化チャート| 武器のカスタマイズ/関連メモ| 武器表| 盾をセットする| 移動と戦闘 移動と戦闘(2015/03/23) 牽制地域(ZOC)を使用した戦闘 ルーンクエストの戦闘は一瞬の攻撃・受け・回避ではなく「牽制を含む一連の連続した行動」です。攻撃ロールで戦闘行動が終わるのではなく、1ラウンドを通して警戒し、ステップを踏み、間合いを調整していると考えます。 この、間合いを調整する意思のある状態が「牽制状態」です。呪文の投射、応急手当、宣言に戦闘行動を含まない移動中は牽制状態ではないと考えます。投式武器と発射レート... -
ルール/古いもの/移動と戦闘
編集/ ヒロイック| ファンブル表| 戦闘用ネット| 提案討議| 武器のカスタマイズ| 武器のカスタマイズ/コメントログ| 武器のカスタマイズ/メモ| 武器のカスタマイズ/人間用一覧| 武器のカスタマイズ/人間用一覧/コメントログ| 武器のカスタマイズ/巨大化チャート| 武器のカスタマイズ/関連メモ| 武器表| 盾をセットする| 移動と戦闘 2015/03/19 ルールの全体調整によりこの文書を無効化。※すべて間違っているわけではないので注意。 移動と戦闘 基本ルールブックp48 ストライク・ランクの修正 移動:人間は通常、1ストライク・ランクあたり3m移動することができます。その戦闘ラウンドにおける移動後の行動は、本来のストライク・ランクに移動時のストライク・ランクを修正値として加え、それを合計したストライク・ランクにおいて解決されます。ZOCを抜ける不利益を... -
キャンペーン/呼声/旧資料/CallOfTのガイドライン-1事前準備
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
キャンペーン/趣味/20100821
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キャンペーン/爽空/20100529
編集/ 第2話: 「川沿いの探索」と「アラムの救出」の物語 キャラクター "なんとか屋" カイエン (さるきどPC) 21M イサリーズ&オーランス 村外に出た時にルナーの進んだ文化に衝撃を受け、商人に弟子入り。 さらに広くルナー文化の吸収に励み、村の文明化に貢献しようとするが、保守的な村人達からは外の文化に染まった若者として認知されてやや距離をおいた付き合いをされるようになってしまう。 商品を売るときにつけるキャッチフレーズがいかさまくさいのも問題点の様子。 オロス (aza PC) 21M オーランス 村代表レスラーだったが強すぎてカードが組まれないようになってしまった。 そのため村のお荷物になりつつあり、かつ人一倍食欲がある事も自覚しており、何がしかの形で村に貢献したいと考えている。 そうした背景から出る「押し付け... -
キャンペーン/爽空/20100626
編集/ 第3話: 「ファーゼスト訪問」と「トロールの入れ歯試し」の物語 キャラクター "なんとか屋" カイエン (さるきどPC) 21M イサリーズ&オーランス 自称「交渉人」。オーランス文化とルナー文化のはざまで揺れ動く。 オロス (aza PC) 21M オーランス 横綱くずれ。右足にトロールの銅製入れ歯をぶら下げている。 ヴァルティラ (和泉屋PC) 16F バビ子 退人恐怖症のストーカー。w ヴィシャ (NPC) 16F? 獣医ヴァレーラ&オデイラ 熊使い。ぐぁおー。 ログ 1500年 嵐の期 1週 アラムと名乗る若者を救出した一行は、アラムの希望でカッパータウンの住人(及びチューレが率いる労働者一行)との遭遇を避けて街へと戻った。 しかし街にアラムの従者はおらず、アラムはカイエンらに対して「宿屋... -
キャンペーン/爽空/20110319
編集/ 第7話: 「ファーゼスト聖祝祭」「闘技大会における暗殺騒動」の物語 キャラクター "なんとか屋" カイエン (さるきどPC) 21M イサリーズ&オーランス 自称「交渉人」。オーランス文化とルナー文化のはざまで揺れ動く。 オロス (aza PC) 21M オーランス 横綱くずれ。右足にトロールの銅製入れ歯をぶら下げている。 ヴァルティラ (和泉屋PC) 16F バビ子 退人恐怖症のストーカー。w ヴィシャ (NPC) 16F? 獣医ヴァレーラ&オデイラ 熊使い。ぐぁおー。 マスケート (NPC) ファーゼストの有力者の一人。30代後半の男性。 反ルナー派の地元系貴族。 ルナー派に命を狙われている模様。 奥方のハナルディアとの間に3人の子がいる。(12歳男、10歳男、6歳女) ログ 15... -
キャンペーン/失環2
タグ 編集/ ミッシング・リング2 第一話:優しき雨 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/24 23 44 54 ●開催 年月日:1999年08月29日(日) 場所 :なゆた亭 ●参加者 なゆた(マスター) 九郎(ウェイン /戦士/ヤーナファルターニルズ) OKM(アルフェニート/芸人/ランカーマイ ) 竜田(リース /狩人/オディラ ) むらー(ルフィー /狼人/テルモリ ) aza(ネシア /長刀/? ) シーン1 洞窟 洞窟の中で雨宿りをする隊商(混成荷馬車5台構成)とアルフェニート。アルフェニートは手品などを行って暇を潰しながら、3日程過す。雨が止んだ隙に5台中3台の荷馬車が出発することになる。 シーン2 土砂崩れ 一列になって山道を進む荷馬車の先頭が、突然の土砂崩れ... -
キャンペーン/光輝/20190413/コメントログ
質問、お願い、報告です。 ・質問1:旅行の影響で憩い反感が上がり、影が面に出てきました。影主体になった場合は、絆ルールとしては反感をあげて、名声を下げる事が出来るのでしょうか? ・質問2:影主体の時、憩い貢献ロールをしないと、反感が上がるのでしょうか?名声が上がるのでしょうか? ・お願い:影覚醒版、影と合意できていない版の絆挙動ルールを改めて教えていただけないでしょうか? ・報告1:地の季の旅行後の嵐で、クラス(シルエット)貢献ロールでまた77cを出してしまいました。 ・報告2:メメタトゥス名声が30を超え、名声判定も成功しました。 -- (aza) 2019-04-14 10 55 01 影が覚醒し、別の人格として存在するなら 人格の要である“憩い”の挙動は色々ありそうですね。 自分の提案としては下記な感じです。 影の覚醒は一種の啓発であり、憩い≒ストレスから自由になるのが到... -
キャンペーン/風道3/20070728
【 ← キャンペーン/風道3/20070609 / キャンペーン/風道3/20071229 → 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20020525 20020727 20020928 20021109 20021123 20021214 20030111 20030301 20030322 20030614 20030809 20030913 20031101 20040103 20040214 20040424 20040522 20040626 マスターメモ マスターメモ/コメントログ 第12話:転移の鏡(2007/07/28) 海 46 夜 リトリスは赤い玉をなでている。 アーニーは目覚めない。 海 47 バーンはリトリスと話せるようになるようにと、アーニーに西方語を教えはじめる... -
キャンペーン/風道2/20030208
【 ← キャンペーン/風道2/20020202 / キャンペーン/風道2/20020000 → 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20020202 20020316 20020427 20020427/エミーネ 20020427/ヤルトバーン 20020831 20020831/エミーネ1 20020831/エミーネ2 20020831/エミーネ3 20021005 20021005/エミーネ1 20021005/エミーネ2 20021005/エミーネ3 20021116 20030105 20030208 20030315 20030426 20040110 20040131 マスターメモ 何かに使ったと思われるメモ 第八話:風の旅団 エミーネは牢のなかでパップスの女際「蓮の花」と出逢う。 なにか... -
キャンペーン/呼声/20150418
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
ルール/草案/オープニングカットフェイズ
タグ 編集/ オープニングカットフェイズ 自己紹介 各プレイヤーはそれぞれ以下の点を簡潔に発言します。 プレイヤー名 キャラクター名(二つ名つきが望ましい) 性別と外見年齢 SIZ/INT(行動宣言順位把握のため)/APP 体型のステレオタイプ/一言で言うと? 公言するカルトと地位 公言する出身地 日常使用する言語 主装備と戦闘スタイル 防具とAP概要 外傷 長期疲労/移動加重/戦闘加重 参加キャラクター中もっとも気にしている相手。 オープニングカットフェイズ セッション開始をスムーズに行うため、映画のプロモーションやドラマやアニメのオープニングの手法を取り入れます。 各プレイヤーはキャラクターを特徴付ける短い映像を最大1分間で表現します。言葉で説明するのは1分ですが、実際の映像としては1秒から10秒程度に収まるものを意識してください。 もっとも望ましいものは、... -
ルール/セッションスタートフォーマット
編集/ セッションスタートフォーマット 効率的にセッションを運営するため、標準的なセッションではこのフォーマットに従って開始します。 キャラクター投入フェイズ 各プレイヤーはそれぞれ以下の点を簡潔に発言します。 1.プレイヤー名 2.キャラクター名(二つ名つきが望ましい) 3.性別と外見年齢 4.SIZ/INT(行動宣言順位把握のため)/APP 5.体型のステレオタイプ/一言で言うと? 6.公言するカルトと地位 7.公言する出身地 8.日常使用する言語 9.主装備と戦闘スタイル 10.防具とAP概要 11.外傷 12.長期疲労/移動加重/戦闘加重 13.参加キャラクター中もっとも気にしている相手。 オープニングカットフェイズ セッション開始をスムーズに行うため、映画のプロモーションやドラマやアニメのオープニングの手法を取り入れます。 各プレイ... -
キャンペーン/赤箱/20121215
編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 第6話:先生たちの話 【設定】 太陽暦1594年のある日、同日同時刻、 ダラ・ハッパに7人の赤子が生まれる。 ... -
キャンペーン/呼声/20140629
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
キャンペーン/群島/20161015
編集/ 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310| 20120407| 2... -
ルール/魔術関連/≪治癒6≫以上でトータルHPが治る
タグ 編集/ ≪治癒≫≪傷の治癒≫≪手当≫のトータルHPへの適用許可(検討) ■ 4 名前: なゆた 2003/11/13 00 05 43 3ヶ月ぐらいトータルHP問題を考え続けた結果、タイトル通り、≪治癒≫≪傷の治癒≫≪手当≫によってトータルHPのダメージを回復できるものとしようと思っています。 近年にない、大規模変更ですが、実際に必要となることは稀(というか1キャンペーンのみ)だと思っています。 適用理由は次の通りです。 トータルHPにダメージを与える手段が物理的にも魔術的にも多数あるのに、回復手段が≪肉体の治癒≫と自然回復のみという状況に関するバランス取り。 薬草や 応急手当 の上級技能などいろいろ考えたが、グローランサではやはり魔術が第一にくるべきだろう。オリジナル呪文を導入するのは汎用性に乏しい。傷が塞がるのだから、治療系の魔術で「治癒」のルーンを... -
キャンペーン/島話2/20070310
【 ← キャンペーン/島話2/20000000 / キャンペーン/島話2/20070407 → 】 タグ 編集/ 20020413 20020518 20020706 20020810 20030104 20030419 20030420 20030524 20030802 20031011 20031115 20031122 20031213 20040117 20040221 20040313 20040403 20040502 20040612 20041127 20041128 20041218 20050115 20050205 20050212 20050312 20050409 20050716 20050820 20050924 20051223 20060107 20060218 200606... -
キャンペーン/群島/20160514
編集/ 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310| 20120407| 2... -
キャンペーン/群島/20160709
編集/ 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310| 20120407| 2... -
キャンペーン/光輝/20200815
編集/ 20171203| 20171216| 20171216/コメントログ| 20180106| 20180106/コメントログ| 20180120| 20180210| 20180217| 20180310| 20180331| 20180519| 20180616| 20180616/コメントログ| 20180721| 20180721/コメントログ| 20180915| 20180929| 20180929/コメントログ| 20181124| 20181201| 20181201/コメントログ| 20181222| 20190126| 20190216| 20190316| 20190330| 20190330/コメントログ| 20190413| 20190413/コメントログ| 20190525| 20190608| 20190720| 20190824| 2019082... -
キャンペーン/傀儡/20171111
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十四夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ ナレーション ルーテがパイライトに襲われたと聞いた瞬間、アレクはカッと憤った。ルーテの無事を安堵しながらも、カルマニア騎士として女性を危険に晒してしまった屈辱はアレクの胸を焼いた〈騎士の誇り 11〉 [3d10+11] = (7, 5, 6) = 18 +11 = 29 ナレーション しかしルーテが森のふちでパイライトとあったとするなら、闇雲に追うよりも遙かに追いやすいかもしれない。海の季の終わり、まだ雨は多く森の中は足跡... -
キャンペーン/群島/20140607
編集/ 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310| 20120407| 2... -
キャンペーン/光輝/20180106
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キャンペーン/光輝/20190316
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キャンペーン/趣味/20100410
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キャンペーン/光輝/20210918
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キャンペーン/傀儡/20140802
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キャンペーン/趣味/20090829
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キャンペーン/学舎/廃止_学舎のガイドライン0.2
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キャンペーン/大大/20100320
編集/ 20090926| 20090926/コメントログ| 20091031| 20091031/コメントログ| 20091128| 20091128/コメントログ| 20091219| 20091219/コメントログ| 20100123| 20100220| 20100220/コメントログ| 20100320| 20100320/コメントログ| 20100403| 20100403/コメントログ| 20100510| 20100510/コメントログ| 20100619| 20100619/コメントログ| 20100703| 20100703/コメントログ| 20100731| 20100731/コメントログ| 20100828| 20100904| 20100911| 20101120| 20101225| 20101225/コメントログ| 20110115| 20110129|... -
キャンペーン/侵月/20131109
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キャンペーン/趣味/20090627
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キャンペーン/旅果/20010901
【 ← キャンペーン/旅果/20010728 / キャンペーン/旅果/20010929 → 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20010512 20010609 20010630 20010728 20010901 20010929 20011027 20011110 20020103 20020126 20020302 20020330 20020504 マスターメモ 第五話:種子 執筆中 ■ 11 名前: なゆた 2001/09/18 10 07 41 小説版 結構、かっこいい回なので、ちょっとリキいれて書いてみます。まだ途中~。 普通のダイジェスト、絵ログ、マスターの量れぬ心的描写などお待ちしています(笑) あと、キャラクター口調、動作などの修正も、気になりましたらどうぞ。 ... -
キャンペーン/傀儡/20170114
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
キャンペーン/島話2/20080721
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キャンペーン/忘神/20060909
【 ←前回 / 次回→ 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20060819 20060909 20060923 20061028 20061104 20061125 20061209 20070217 20070317 20070804 20070922 20071103 20071117 20080202 20080524 20080607 20080913 20081101 20081101/コメントログ キャラクター 用語集 用語集_TABLE 第2話:ベンデラばあさんの導きと、裂け岩の島(2006/9/9) 前回の話 元々ブリソス人が移住してきた島。 「刃鳴りの都」というドワーフ都市ができた。 そこは2期に沈み、機械廃墟と呼ばれるようになった。 沈みきらなかった残りの部分にカジノタウンができた。... -
キャンペーン/呼声/20140705
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
キャンペーン/光輝/20200103
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ルール/草案
タグ 編集/ 各種ルール改定草案 ここは検討中、もしくは仮採用のルールを掲載し、バランス取りの論議をするスレッドです。 ふと思いついたくだらないルールなんかもここでぐだぐだやりましょう^-^ 検討中:回避による命中部位選択 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/17 21 45 28 回避ロールを完全に身をかわすことではなく、任意の部位を選択し「体で止める」ために使うことができる。このときは回避の成功率に+25することができる。 また、回避ロールを使用して、自分以外の攻撃目標を通常の成功率でカバーすることができる。ただし命中部位を選択することはできない。命中部位を選択する場合は回避の成功率から-25される。 どちらの場合も通常の回避のルールに従い、効果的な命中には効果的な回避、決定的な命中には決定的な回避が必要であることに変わりはない。また、部位を狙っ... -
キャンペーン/光輝/20190413
編集/ 20171203| 20171216| 20171216/コメントログ| 20180106| 20180106/コメントログ| 20180120| 20180210| 20180217| 20180310| 20180331| 20180519| 20180616| 20180616/コメントログ| 20180721| 20180721/コメントログ| 20180915| 20180929| 20180929/コメントログ| 20181124| 20181201| 20181201/コメントログ| 20181222| 20190126| 20190216| 20190316| 20190330| 20190330/コメントログ| 20190413| 20190413/コメントログ| 20190525| 20190608| 20190720| 20190824| 2019082... -
キャンペーン/風歌/20120728
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キャンペーン/傀儡/20150919
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ルール/PoW/テストプレイ/第十三夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ まりおん 起きた。オンセのログ読んだ。しかし自分のCNCがいくつかもう分らなくなっているw CNCは上がっていくより減っていく方が感覚的にいいような気がする。 イェルマリオの魔法《光の盾》は抽出済みのような気がするが能力値いくつだったっけ…… というような調べ物で時間がかかってしまうのだよなあ……どこかでまとめておかないと キャラクターシートまとめあった なゆたさんありがとう http //www30.atwiki.jp/h... -
キャンペーン/光輝/20190330
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