The Stonehenge Chronicles - JANUARY 21, 2008
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The Stonehenge Chronicles Update Notes
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General
今回の大幅なスキルのバランス変更を行ったため、一部のキャラクターにスキルを再割り当てすることが可能になる"respec token"を配布する。 "respec token"は自動的にキャラクタのインベントリに入り、いつでも使用可能となる。
配布されるのは、EvokerとGuardian及び課金アカウントの全キャラクター。
PvP
プレイヤー同士が腕試しをする場として、新たに"Dueling Arena"が設置された。 他のプレイヤーにDuelを申し込むと招待のダイアログが表示され、承諾すると両者は即座にアリーナに転送される。
アリーナに移動するとカウントダウンが開始される。カウントダウン中動くことはできるが、スキルやアイテム、スペルの使用、相手への攻撃はできない。 勝者が決まるとキャラクターの状態はリセットされ、再びカウントダウンが始まる。 Dueling Arenaから出るには、リコールデバイスを使う。
他のエリアでも以前と同様に、対戦したい相手とパーティを組んで /pvp コマンドを使うことでもDuelは可能となる。
Group Play
- グループを組むことによる経験値や戦利品のボーナスが増加した。キャラクターはグループの人数に応じて、劇的により多くの経験値と戦利品を獲ることができる。
- 離れた場所にいるパーティーメンバーが他の場所でプレイしているメンバーから経験値のグループボーナスを受け取れていたバグを修正。
Graphics
戦闘の流れをスムーズにするため、Templarクラスの近接攻撃のアニメーションを変更した。
Memory Manager
- パーティーメンバーが高解像度で描画されるようになった。変更はゾーンを移動した際有効になる。ただし、Texturesオプションを"High"以上に設定する必要がある
User Interface
- ミニマップは画面右上に表示されるようになり、キャラクターステータスはその下に表示されるようになった。
- チャットウインドウのサイズが可変となった。変更するにはALTキーを押し続けると、チャットウインドウの右上に表示される小さなタブで変更することができる。
-
LFGインターフェイスに新しい機能が追加。”P”を押すとLFGインターフェイスが表示される。
- より多くの情報をや新たな要素を追加するために外観を変更した。
- パーティリーダーは既存グループの宣伝と新しいメンバーの追加が可能。
- パーティを探している人はその旨を宣伝できる。新しいパーティを作成したい場合は"CREATE PARTY"オプションを選択。それ以外は参加するパーティを探している人としてリストアップされる。
- より適切なパーティを検索するために、新しいサーチフィルタが追加された。
- LFGインターフェイスからグループや個人に対してInvite,Join,Wisperができるようになった。
Skills
TemplarやCavalistに大幅なバランス調整が入っている。
Cabalist
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Brom's Curse
- このスペルは呪文は、攻撃者のヘルスのパーセンテージをベースにするのではなく、攻撃者のレベルをベースにした一定量の値を回復させるようになった。
- スキルランクごとの向上が調整された。ランク1のBrom's Curseは、5秒の間、標的4体までを対象とする。標的の最大数はランクごとに1体、持続時間はランクごとに1秒増加し、回復量はランクごとに12.5%増加する。
- 移動中も使用可能になった。
- 射程距離が20mに増加した。
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Afterlife
- 必要なPower cost が減少された。
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Elemental Drain
- 必要なPower cost が大幅に減少された。
- 詠唱時間が1秒減少された。
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Word of Fear
- Fear Attack Strengthは詠唱者のレベルに応じて適切に変化するようになった。
- 基本 Fear Attack Strengthが25%上昇された。
- ランクごとの向上が調整された。1ランク上昇するごとに、Fear Attack Strengthは33%増加する。
Evoker
スキルランクボーナスの説明が更新され、ランク1の初期効果をベースに統一された。 たとえば、Spectral Boltの説明はランク1ではPhase Attack Strengthのボーナスはなく、追加ランクごとに25%のPhase Attack Strengthボーナスがあることを、より明確に表示するようになった。
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Spectral Curse
- Spectral Curse は、ターゲットの移動速度も10%減少させる。
- スキルランクごとの向上が調整された。ランク1のSpectral Curseは標的4体を対象とし、5秒持続する。1ランク上昇するごとに、標的の最大数が1体増加、持続時間1秒増加、移動速度を5%減少させる。
- 移動中も使用可能になった。
- 必要なPower cost が大幅に減少され、射程距離が20mに増加した。
- Spectral Curseの爆発ダメージが増加した。
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Drain Power
- 呪文ダメージが著しく増加した。
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Drain Life
- 呪文ダメージが2倍に増加した。
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Arcane Shield
- スキルランクごとの向上が調整された。, 低ランクにおけるシールド値がわずかに低下した。
- Evokerの移動の影響を受けなくなりました。(移動しても解除されなくなった)
- 効果時間が10秒、再使用時間が25秒になった。
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Concentrate Damage
- スキルランクごとの向上が調整された。初期ダメージボーナスは減少するが、ランクごとのボーナスは上昇する。ランク4で以前のダメージボーナスを超過する。
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Summon Ember
- スキルランクごとの向上が調整された。ランクによる追加ダメージは20%から15%へ減少したが、全ランクでEmberの基本ダメージが劇的に上昇した。
- Enberの体力、ダメージ、Ignite Attack Strength、クリティカルチャンス、Interrupt Strength、 Interrupt Defense、アーマー値が上昇した。
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Firestorm
- スキルランクごとの向上が再構成された。ランクを上げるとIgnite Attack Strengthを上昇させるかわりに5%増加するようになった。ランク3で以前のダメージを超える。
- Ignite Attack Strengthが減少した。
- スペルの射程距離が10mに上昇した。
-
Flameshards
- Flameshardsは改訂された。噴出される炎の破片は7個になりますが、 複数の破片が重複するようになる。この重複することにより、1つ1つの破片ダメージはやや減少した。
- Flameshardsのランクを上げると、各破片は25%Ignite Attack Strengthが上昇する。
- 2秒間の再使用時間がかかるようになった。
- スペルに必要なPower costが減少された。
- スペルの基本Ignite Attack Strengthが25%上昇した。
- スペルの射程距離が25mに上昇した。
- Flameshardsの爆発遅延が1秒に減少した。.
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Hellfire
- スペルの詠唱時間と、初期Power costが劇的に減少した。ランク上昇によるPower costの減少は若干少なくなった。
- 2秒間の再使用時間がかかるようになった。
- ダメージとIgnite Attack Strengthが劇的に上昇した。
- スペルの射程距離が25mに減少した。
- スペルのターゲットが固定になった。
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Spectral Bolt
- スキルランクごとの向上が調整された。1ランク上昇ごとに25%のPhase Attack Strengthが追加される。初期Phase Attack Strengthも僅かに増加された。
- スペルに必要なPower costが減少し、Phaseの持続時間が1秒増加した。
- 再使用時間が1秒に減少された。
- 基本Phase Attack Strengthが25%増加した。.
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Spectral Lash
- スペルのダメージが35%上昇された。
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Spectral Lash Mastery
- スペルによる爆発のダメージが2倍になった。
- スペルのランクにおけるボーナスが適切に適用されるようになった。
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Lightning Field
- スペルのダメージが著しくに増加した。
- スペルに必要なPower costが減少した。
- 2秒間の再使用時間がかかるようになった。
- ランクボーナスのツールチップは、効果範囲のかわりに15%の増加を適切に表示するようになった。
- 初期効果のスプラッシュダメージが17%増加した。
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Tempest
- 詠唱時間、Power cost、再使用時間が減少した。
- 基本ダメージが減少した。
- ランク上昇による攻撃間隔の上昇を10%ずつに減少した。
- テンペストの雲は15秒持続し、効果範囲は15mになった。
- スペルのランク上昇によるボーナスは適切に機能するようになった。
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Arc Legion
- ランク上昇によるボーナスが変更された。ランクを上昇させる毎にShock Attack Strength and Shock Effect Damageが25%追加される。
- スペルの効果範囲が18mに固定された。
- スペルのダメージが増加された。
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Demonspine
- ランク上昇によるボーナスが若干修正され、ランク上昇ごとにStun Attack Strengthが25%上昇するようになった。
- スペルに必要なPower costが減少された。
- スペルのダメージが増加した。
- 基本Stun Attack Strengthが20%増加した。
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Boneshards
- ランク上昇によるボーナスが若干修正され、ランク上昇ごとにStun Attack Strengthが50%上昇するようになった。
- スペルのダメージが60%上昇した。
- スペルの再使用時間が6秒に減少された。
- 基本Stun Attack Strengthが25%増加した。
- スペルに必要なPower costが増加した。
-
Skullsplitter
- スキルランクごとの向上が調整された。このスキルはレベル1で12の破片を生むスキルになり、以後ランク上昇ごとに+2ずつの追加の破片を得る。
- 破片の爆発パターンは、よりわかりやすいものとなった。
- power cost と再使用時間が減少した。
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Venomous Spirit
- ダメージが上昇し、PowerCostは減少した。
- このスペルのFear Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになり、ランク上昇時のFear効果持続時間追加は失われた。
- 弾速が著しく速くなった。
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Venom Armor
- 再使用時間に関するバグが修正された。
- SwarmによるThornsダメージが増加した。また、Thornsダメージは正しい持続時間を維持するようになった。
- スキルランク1時点でのアーマー値は減少したが、ランク上昇に伴うアーマー上昇値が増加したため、ランク10におけるアーマー値は修正以前と変わらない。
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Swarm
- スキルランクごとの向上が変更された。ランク上昇ごとにPoison Attack Strength とPoison Duration of Swarm が20%ずつ上昇するようになった。
- 再使用時間が6秒に変更された。
- PowerCostが著しく減少した。
Templar:
Aura of Power, Aura of Renewal, Aura of Defense, and Aura of Salvation の各スキルが調整された。 これらのスキルはランク上昇ごとに33%の効果上昇を得るようになり、スキルポイントを消費することによる見返りが増大した。
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Aura of Power
- このスキルによるパワー回復量は若干減少した。
- ランク10におけるパワー回復量は、修正前を100とすると94となる。
Blademaster
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Call of the Chosen
- Taunt及びFear Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになった。
Guardian
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Aura of Renewal
- ランク1でのヘルス回復量は著しく減少したが、ランク上昇における恩恵が増大している結果、ランク10においては以前の回復量を上回るようになった。
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Aura of Defense
- このスキルにおける上昇アーマー値は減少した。
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Aura of Salvation
- ランク1でのElemental Defenseは著しく減少したが、ランク上昇における恩恵が増大している結果、ランク10においては以前の数値を上回るようになった。
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Grand Aura
- ランク上昇ごとの範囲拡大率が均等になった。最大であるランク5における効果範囲は修正前と同様。
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Challenge
- このスキルによるTaunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになった。
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Denounce
- このスキルによるTaunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになった。
Quests
Sydonaiを倒したあと、Emmeraと接触できないせいで完了できなくなる一部のクエストは、Sammyという名前の新NPCに引き継がれるようになった。
Items
Patch 0.5以前にドロップした特殊能力を一切持たないユニークアイテムを、無料で再抽選できるようになった。手順は次の通り:
- まずDelux De-Modificatorを使用してすべてのModを取り外す。対象アイテムに限り1度だけ無料で使用できる。
- すべてのModを外したらアイテムをAugmentrex 3000に入れ、3つの"Add Property" ボタン(Common,Rare,Legendary)の どれかをクリックすると、アイテム特性が再抽選される。
-
すべてのアイテム特性が再抽選され、バランス調整が行われる。もし、そのアイテムレベルをNano Forgeでアップグレードしていた場合、ベースレベルでのアイテム特性の再抽選が行われたものに追加レベルが付与される。つまり、新しいアイテムレベルは以前のものと異なる可能性がある。
- Gyro StabilizerのStun Defenceが上昇された。
- 高レベルの駅でもHealth injectorやPower injectorが販売されるようになった。
- Fire Extinguishersは適切なIgnite Defenseを発揮するようになった。
Monsters
- Infested 特性を持つモンスターのダメージが減少された。
Crafting
- アイテムのアップグレード回数の上限が10回に引き上げられた。
- アイテムのアップグレードに必要な資源が50%減少された。
-
”Nanoshards”という新しく導入される製作材料がアイテムのアップグレードに必要になった。
- ”Nanoshards”は、さまざまなアイテムから入手可能だがよりレアなアイテムを分解したときほど出現率が高くなる。
- 個々のアイテムのアップグレード回数によって、必要なNanoshardsの数が増加する。
Fixes
- ミニゲームはタイマーがセットされた。(Lv50に到達しすべてのクエストを終了したキャラクターがミニゲームを終了させられなくなる問題の修正。)
- 65,534体のモンスターを1セッション中に倒すとキャラクターをセーブできなくなる問題を修正。
- PvPにおいてGrapplerでキャラクターの位置を変更することができなくなった。
- Cleanserと盾を装備すると、まれに盾が消えてしまうバグを修正。
- 稀にTemplarが盾とCleanser両方を装備できてしまうバグを修正。
Special Subscriber Features
Stonehenge is a new, non-linear adventuring area that can be accessed through a special portal in Templar Base. The quests and areas around Stonehenge scale in difficulty to challenge characters of any level. This is to allow players to return to this section of the world numerous times and complete the longer associated quests, missions, and raid areas.
Stonehenge itself is a new hub that holds a larger number of players than most Underground Stations. There are new NPCs, new quests, and most importantly, new adventuring areas that are unlike anything within the confines of London.
Quests
A new series of non-linear quests introduce the area surrounding the great druidic monument of Stonehenge.
The Caste Caves
These mystic caves can be found in the wilderness areas outside of Stonehenge. Each caste of demon - Beast, Necro, Spectral, and Primus has a powerful overlord that resides in these caves. The caves themselves are sealed by the essential aspect of their master’s caste. These caves cannot be entered until the essence of five (5) Champions of the matching demonic caste has been collected. Essence can be collected from any Champion, so adventuring above and below the streets of London may gain you the keys to unlocking these special areas.
Once a character has gathered the required essence of a single Caste, they can either solo or lead a party into the caves and battle against the resident overlord. Not only are there great and special riches to be won, but the head of the caste overlord is also claimed. Once a character has collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords, the adventure continues.
Moloch’s Lair
A great and powerful Demon known as Moloch resides in the rough countryside surrounding Stonehenge, and only the worthy may enter his domain. Characters that have collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords can then make their way deep into the realms of Moloch, the Pit Baron.
Moloch has very unique items that can only be won by defeating him in combat, so the journey to his defeat can be well worth the effort. His soul is eternal, however, so the process of opening his sanctum and destroying his corporeal form is a never-ending challenge.
The Wild
The other main area that lies outside of Stonehenge is known only as The Wild. The challenges here are far greater than anywhere else in or around London, requiring raiding parties to properly navigate them.
The Wild is divided into three increasingly difficult sections that are balanced for parties of six, seven, and eight. This is regardless of the number of characters that enter The Wild, so while you could try to make your way slowly with a smaller group, the going will not be easy.
Items
There are new weapons and armor that can only be found in the areas surrounding Stonehenge. These new items have very different appearances from those found within London, so keep a sharp lookout for them.
- 13 new base weapon types divided amongst the Templar, Cabalist, and Hunters.
- Each faction also has two all-new Helmet types.
Environments
Apart from the settlement that has secreted itself at the Stonehenge triliths, there are numerous new areas to explore. Chief amongst these are the various Caste Caves and grand expanses and dark forests of The Wild. There are also new undergrounds and interiors to explore scattered throughout the countryside.
Monsters
The areas around Stonehenge also have spawned new Demons. The Winged Imps rain death down from the skies and swoop in to sever heads of those foolish enough to seek them out. Burning Fiends move amongst the underbrush and between the windswept trees. Moloch, the Pit Baron, also makes his fiery presence felt for the first time.
Patch Notes Disclaimer: While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.