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HALF-LIFE 2 SURVIVOR まとめサイト

コメントログ3

最終更新:2006年12月25日 23:52

匿名ユーザー

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管理者のみ編集可
ログ3
  • 正面から狙撃しあうと砂が負けるマグダムの狙撃能力は勘弁してorz
    これではジョブ分けした意味がない。 -- (名無しさん) 2006-08-29 08:50:31
  • レンジャーが引き離せない足の速さは異常 -- (名無しさん) 2006-08-29 18:33:22
  • むしろ、レンジャーの強化でいいと思う。マグナムはマシンガン当てられると照準定まらないから今のままでも良さげ -- (名無しさん) 2006-08-29 20:08:29
  • マグナム当たんなくしろ! -- (名無しさん) 2006-08-30 01:44:17
  • 機動力をジャンプと旋回能力だけじゃなく、足の速さも含めて欲しい。 -- (名無しさん) 2006-08-30 02:36:30
  • レジソル以外を強くすれば良いと思う。
    -- (名無しさん) 2006-08-30 11:47:51
  • コンボイが強いのはバールがあるから
    バールさえ調整されればそこまで強く感じないはず -- (名無しさん) 2006-08-30 13:49:31
  • マグナムは砂の存在意義をなくしてると思う。 -- (名無しさん) 2006-08-30 23:19:19
  • バールとマグダムが問題。
    -- (名無しさん) 2006-08-31 02:59:27
  • マグナムは弾数へらせば今のままでも構わないがそれより足が本当に極僅かにでいいから遅くしてくれればバランスがいいと思う。 -- (名無しさん) 2006-09-01 02:13:34
  • マグナムは今のままで大丈夫だと思う。遠距離すぎると当てれないし。当てるには腕がいるし -- (名無しさん) 2006-09-01 18:19:43
  • ↑マグは、しゃがんで撃てばSRより当たりますよ。
    腕なんか必要ないです。ただ敵味方のタグが出た時にトリガーを引けばそのまま当たってくれます。
    SRの場合、ノーズームだと真っすぐ飛ばず、ズームするとぶれが出てきます。さらにレーザーで敵に発見されやすくなります。
    その点、マグナムにはそういった短所がありません。 -- (名無しさん) 2006-09-01 20:05:27
  • 出来れば足を少し遅くして欲しいです! -- (名無しさん) 2006-09-02 12:04:52
  • マグナムは距離に比例して威力が低くなればいいかな -- (名無しさん) 2006-09-02 17:59:14
  • ていうか、砂にもマグナムくれたらそれでいいよwww
    -- (名無しさん) 2006-09-03 10:59:58
  • いや、足の速さが全員同じはおかしいでしょ^^;
    せめて、レンとソルでも差が分かるくらいの速さ調整はほしい
    てか、足の速さ同じじゃスナなんて逃げれん! -- (名無しさん) 2006-09-13 00:25:17
  • 速度分けるのもいいとは思うけど・・・
    引き撃ちされたらコンボイカワイソスになるよ?
    バールの射程さえどうにかなるんなら現状でいいんじゃ -- (名無しさん) 2006-09-14 06:52:48
  • それいいね!
    ってやっぱりバールの問題かよ!! -- (名無しさん) 2006-09-14 23:28:25
  • ショットガンみたく
    バールの威力が下がりました(ソルジャー使用時)
    ってなればいいのに。 -- (名無しさん) 2006-09-14 23:33:46
  • 個人的には速度差つけて、各キャラ前進と後退での速度わけもほしいかな。
    ソル前進>レジ後退なら逃げ切れないし。
    後ろ向いてダッシュすれば理論上は逃げ切れるが応戦できない。 -- (レジレン使用者) 1964-09-28 11:59:41
  • ↑ナイスアイデア!!
    たしかにそれはいいと思うよ^^ -- (名無しさん) 2006-09-30 22:54:54
  • どうせバールが真空切りになるんだから大して変わらないよ・・・ -- (バール厨苦手) 2006-10-01 00:26:59
  • いっそのことボタンをも一つ増やして、押すと一定時間ダッシュできるようにするとか。ムリならコマンド入力も可。 -- (名無しさん) 2006-10-01 02:44:08
  • いやいやwコンボイから、バール取り上げたら唯の雑魚になっちゃうよw射撃精度はすこぶる悪いし、マグナムも遠距離じゃまず当たらなくなった。今で十分バランスとれてるよ。問題なのは、レジレンの弱体化。 -- (名無しさん) 2006-10-15 01:35:50
  • 9月の調整以後、かなりバランスが取れてきたので今は調整の必要はないと思う -- (名無しさん) 2006-10-15 02:47:59
  • ステルスラムが一般人にバレちゃったことでレジソルレジレンは相当強化された。
    それにレジ4人でロック赤だったりすると突撃→グレぶっぱ×8で簡単に制圧、リスタ狩りでFin.
    やっぱりもうちょっと手心加えるべき。
    グレの威力を直撃以外減らして、SMGの威力をちょっと上げれば
    それでいいと思う。個人的にはね -- (名無しさん) 2006-11-01 19:00:37
  • いやいやwコンソルから、うまい棒取り上げたら唯の・・・いやなんでもない -- (名無しさん) 2006-11-02 09:50:33
  • 最終的には腕なのかもしれんが、コンバインはもうちょっと強くしても良い気がする。 -- (名無しさん) 2006-11-06 00:51:37
  • バールで追いかけてきたレジレンにマグナムを頭にブチ込んで俺にもできるじゃん!と思ったら次の瞬間死んでた。後ろにバール構えてこっちを見つめるコンボイが二人orz -- (名無しさん) 2006-11-08 12:04:31
  • うまい棒次第でコンソル、レジソル関係ない気がする -- (名無しさん) 2006-11-09 00:13:29
  • ↑ヒント:スモーク -- (名無しさん) 2006-11-09 17:41:39
  • まあ現実的な修正としてジョブ毎で移動速度変えてほしいね。というか機動力ってそういうものだろうwそれなら自分は今のコンボイでも許容できる。 -- (名無しさん) 2006-11-30 21:50:34
  • FPSで機動力速度が変わったら致命的かと思われ -- (名無しさん) 2006-11-30 23:51:14
  • 機動力=ジャンプ力がおかしいよ。 -- (名無しさん) 2006-12-01 16:03:03
  • レン選んだワスの立場が・・・ -- (名無しさん) 2006-12-02 16:26:20
  • 条件によって移動速度が違うFPSだってちゃんとあるぞ。
    つーかほんと5~10%程度違うだけでいいと思う。
    それも前進速度限定とかね。 -- (名無しさん) 2006-12-04 00:46:55
  • ダッシュがあるFPSはダッシュ時間とかで差を付けたりしてるな
    なんにせよ機動力=ジャンプ力でこれは異常 -- (名無しさん) 2006-12-14 23:04:41
  • どうあれ、どれだけスピードを遅くしても上手い人は裏取りとかして接近戦に持ち込むだろうし、相手もパニクッてゴリラの周りをぐるぐる回ってるのが現状。後ろに逃げてもどこかにつっかえて撲殺。ならどうすればゴリラ諸君に撲殺されないか?簡単だ。周りを見れば良い。一瞬の隙も見せずに戦いをやってのけてこそ、巧いのではなかろうか。ま、自分が言えた立場じゃないけど、、、。長レススマソorz -- (仙帝☆八雲) 2006-12-25 18:32:17
  • >上手い人は裏取りとかして~
    つまり普通の人は裏取り等がしにくくなり、上手い人は相変わらず強いわけだ
    大いに結構じゃないか -- (名無しさん) 2006-12-25 23:52:52
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