マリー・G・マグナランド

 Character Sheet_

【 名 前 】マリー・G・マグナランド
【 性 別 】女        【  年 齢  】14
【 クラス 】ロード      【 スタイル 】アーチャー
               【 サブ スタイル 】メサイア
【ワークス】騎士B      【  レベル  】13
【総経験点】 71/971  【使用経験点】866
【国データ】
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■ ライフパス

【 出 自 】 混沌表・略奪   【 信 念 】復讐
【 経験1 】 後継者      【 目 的 】復讐を果たす
【 経験2 】 昼行燈      【 禁 忌 】匿名
                 【趣味嗜好】お茶にうるさい

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■能力値                    |■副能力値
          基 本           |
      基 本/3判定値 スタイル 判定値   |
【 筋 力 】 24 + 8 + 1 =9     | 【 H P 】 14+12+12+99-13   =124(修正+修正+筋力基本値+成長-フラッグ)
【 反 射 】 11 + 3 + 1 =4     | 【 M P 】 10+12+10+77+15-13=111(修正+修正+精神基本値+成長+スキル-フラッグ)
【 感 覚 】 27 + 9 + 2 =11     | 【 天 運 】 5
【 知 力 】 9 + 3 +   =3     | 【 行動値 】 24+2=26   ((【感覚基本値】+【精神基本値】)÷2+装備修正+アカデミーサポート)
【 精 神 】 22 + 7 + 2 =9     |  騎乗時  28
【 共 感 】 9 + 3 +   =3     | 【基本移動】 11-1=10   (【反射基本値】+装備修正)
                        | 【 移動力 】 3         (移動力基本値÷5+1)
                        |  騎乗時  4
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■因縁          関係 メイン サ ブ
雷光のワトホート(1:P316) 友人 嫉 妬
プリムローズ・アヴァロン    食 傷 信 頼
エイゼル・フォークロア     猜疑心 親近感
レオン・G・ノーザングラン   好奇心 隔 意
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■技能
【筋 力】9   【反 射】4   【感 覚】11   【知 力】3    【精 神】9   【共 感】3
 格 闘●●    軽武器●●    射 撃●●●●  治  療●●    意 志●●    話  術●●
 力 技●●    運 動●●    手 業●●●   混沌知識●●    聖 印●●    感  性●●
 重武器●●    隠 密●●    知 覚●●●   聖印知識●●             情報収集●●
 水 泳●●    回 避●●    霊 感●●    軍略知識●●             芸  術●●
 頑 強●●    騎 乗●●             専門知識●●
                                               芸  術●●
                            専門知識●●

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■特技
クラス特技 23/23
  スキル名    |   種 別  | レベル |タイミング| 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |備考
迅雷の印     |天恵      | 1/3 |  常時  | 自動 | 自身 | ‐ |  ‐  |  -  | ○ |【行動値】の算出を【知力基本値】ではなく【精神基本値】で計算できる。
聖痕の印     |天恵      | 3/5 |  常時  | 自動 | 自身 | ‐ |  ‐  |  -  | ○ |種別天恵の特技のMP消費を-2。任意にMPを減らす特技には使用できない。
曳光の印     |天恵      | 1/5 |  常時  | 自動 | 自身 | ‐ |  ‐  |  -  | ○ |「種別:天恵(強化)」の効果を受けた射撃武器を装備している間、射程+1SQ
覇者の印     |天恵(MC)   | 1/5 |  常時  | 自動 | 自身 | ‐ |  ‐  |  -  | ○ |マスコンにおけるダメージロールに+[あなたの士気]する。加えて、士気が最大の間、あらゆる判定に+2
武器の印     |天恵(強化)   | 5/5 | いつでも | 自動 | アイテム | 武器 |  ‐  | 4-2 | ○ |1シーン持続。武器の攻撃力またはガード値を+[LV*2]上げる。この効果は、あなたがその武器を装備していないと発揮されない。
強き刃の印    |天恵      | 1/1 | 武器の印 | 自動 | 自身 | ‐ |  ‐  | 8-2 | ○ |《武器の印》の効果を受けている武器一つの攻撃力を+【精神】
散光の印     |天恵      | 2/3 | 効果参照 | 自動 | 自身 | - |  -  | 8-2 | ○ |射撃攻撃、または「対象:単体」のアーチャーの天恵と同時に使用。1R1回その射撃または天恵を「対象:(LV+1)体」に変更する
重弩の印     |天恵(強化)   | 1/3 | セットアップ | 自動 | 自身 | - |  ‐  | 6-2 | ○ |そのR中の射撃攻撃に(衝撃)属性を付与する
轟重弩の印    |天恵      | 1/3 | 重弩の印 | 自動 | 自身 | - |  -  | 12-2 | ○ |《重弩の印》の効果を受けて行う射撃攻撃に+【精神】*2する。現在+18
嚆矢の印     |天恵(移動)   | 1/5 | イニシア | 自動 | 単体 | 武器 |  -  | 7-2 | ○ |武器の射程内にいる味方を即座に通常移動させる。1R1回。1シーンLV回
光弾の印     |天恵(攻撃/自動)| 1/3 | メジャー | 射撃 | 単体 | 武器 |  -  | 6-2 | ○ |射撃攻撃のダメージに+【精神】
双星の印     |天恵(攻撃/偉業)| 3/3 | メジャー | 射撃 |単体☆| 武器 | 対決 | 天運1 | ○ |対象に射撃攻撃を2回行う。命中判定のダイスに+1D
強化の印:感覚  |天恵      | 2/5 |判定の直前| 自動 | 自身 | - |  -  | 4-2 | ○ |指定した能力値で行う判定の達成値に[LV+1]する。現在+3
軛鎖の印     |天恵      | 2/3 | DR直後 | 自動 | 単体 | 武器 |  -  | 5-2 | ○ |ダメージが通った時使用可能。相手のあらゆる防御力がそのシーンの間-【精神】される。1シーンLV回
断罪鎖の印    |天恵(BS)   | 3/5 | クリンナップ | 自動 |シーン| 0SQ |  -  | 7-2 | ○ |《軛鎖の印》の効果を受けている相手を対象とする。対象に【精神】+(LV)D点の<体内>属性ダメージを与える。
         |        |    |      |    |   |    |     |     |   |さらに1点でもダメージが通った相手に硬直を与える。
真力の印     |天恵      | 1/3 |判定の直後| 自動 | 単体 | 4SQ |  ‐  | 6-2 | ○ |1ラウンド1回。対象の行った判定の達成値を+[LV+2]。自身には使用できない。


ワークス特技 11/11
  スキル名    |   種 別  | レベル |タイミング| 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト |備考
武器熟練:弓   |   戦 闘   | 1/5 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |弓のダメージに+1D
騎乗熟練     |   共 通  | 3/3 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |騎乗・同乗状態のペナルティを無視。騎乗状態だとダメージ+1D
精神修養     |   共 通  | 2/5 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |【MP】最大値に+[LV*5+5]する。
走破訓練     |   共 通  | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |装備中の武器と防具全ての移動力修正に+1。ただし最大でも0まで
天運上昇     |   共 通  | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |天運+1
天運上昇2    |   共 通  | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |天運+1
技能鍛錬・手業  |   共 通  | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |技能レベルが3になる
上級技能鍛錬・射撃|   共 通  | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |技能レベルが4になる
士気軒昂     |   社 会  | 1/3 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |マスコン時のダメージロールに+[あなたの士気]する
前衛突破戦術   |   社 会  | 1/3 | 常 時 | - | 自身 | - |  -  |  -  |マスコンでポジションFWの時のみ。攻撃のダメージロールに+(LV)D。[種別:防御]の特技で上昇する防御力に+(LV)D。
肉薄接射     |   技 術  | 1/3 | マイナー | - | 自身 | - |  -  |  3  |使用したメインプロセス中、射撃武器を射程0SQとして使用できる
         |        |    |     |   |   |   |    |    |また、その命中判定の達成値に[1+その武器の《武器熟練》のLV]する。現在+2


フラッグ
  スキル名    |   種 別  |効果時間|タイミング| 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |備考
サバイバー    |  フラッグ  | 解除 | メジャー | 自動 |ホルダー | 特殊 |  -  |  -  | ○ |対象はクリンナッププロセス毎に【HP】が[CL+あなたの【共感】]点回復する。
                                                        持続中あなたの【HP】と【MP】の最大値は-CLされる・
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■アイテム
■武器
 名称      |  種  別   | 重 量 | 装備部位 | 技能 |命中修正|   攻 撃 力  | 行動修正 | 移動力修正 |  射 程 |ガード|効果
レインボウ    |  射撃(弓)  |  6  | メイン* |<射撃>|  0  |<武器>【筋力】+4| -1   |  -1  |1-5Sq| 0 |七色に輝く、強力な魔力が込められた弓。持ち手に最も合うサイズに変化する。
                                                                        攻撃命中判定前にMPを2点消費することが出来る。消費した場合、ダメージを+【感覚】し攻撃の属性を<炎熱>に変更できる。
                                                                        使用者のキャラクターレベルが5以上の時、さらに追加でMPを3点消費することが出来る。
                                                                        消費した場合、ダメージをさらに+【感覚】し、攻撃の属性を<炎熱>もしくは<衝撃>に変更できる。
装備修正     |         |     |      |    |     |          | +1  |  +1  |     | 0 |
合計       |         |  6  |      |    |  0  |          |  0  |   0  |     | 0 |
■防具
 名称      |   種 別  | 重 量 | 装備部位 | 回避修正 | 防御力(武器/炎熱/衝撃/体内) | 行動修正 | 移動力修正 |
ソフトレザー   |防具(鎧/皮)  |  2  | メイン |  0  |     3/1/2/0     | -1  |   0  |
アカデミーサポート|       |     |     |  0  |     2/2/2/0     | +1  |   0  |専用防具で体内以外+2。行動・移動修正+1(最大0)
ブレーサー    |防具(腕部/金属) |  3  | サ ブ | -1  |     2/0/1/0     |     |  -2  |
スキル修正    |         |     |      |      |                |     |  +1  |走破訓練
合計       |         |  5  |     | -1  |     7/3/5/0     |  0  |  -1  |
■乗騎
 名称      |   種 別   |攻撃修正| 命中修正 | 回避修正 | 防御力(武器/炎熱/衝撃/体内) | 行動修正 | 移動力修正 |
名馬:ウォーホース| 乗騎(動物/馬) | +1 |   0   | -1  |     0/0/0/0     | +2  |  +6  |
■その他アイテム
 名称      |   種 別   | 重 量 |効果
HPヒールポーション   |その他(使い捨て)|  2  |マイナーアクションで使用。HPを[筋力基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25
HPヒールポーション   |その他(使い捨て)|  2  |マイナーアクションで使用。HPを[筋力基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25
HPヒールポーション   |その他(使い捨て)|  2  |マイナーアクションで使用。HPを[筋力基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25
MPヒールポーション   |その他(使い捨て)|  2  |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25
MPヒールポーション   |その他(使い捨て)|  2  |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25
MPヒールポーション   |その他(使い捨て)|  2  |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25
MPヒールポーション   |その他(使い捨て)|  2  |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25
MPヒールポーション   |その他(使い捨て)|  2  |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25
ハイMPヒールポーション |その他(使い捨て)|  2  |マイナーアクションで使用。HPを[精神基本値*2+2D]点回復する。薬学知識で+25
気付け薬     |その他(使い捨て)|  2  |1日1回。メジャーアクションで使用。同じSQの一人のMPを2D点回復する。薬学知識で+25
解毒薬      |その他(使い捨て)|  2  |1日1回。マイナーアクションで使用。同じSQの一人の強度30までの毒を回復する。
解放の符     |その他(使い捨て)|  1  |硬直か捕縛一つを回復する。
専用矢筒     |   その他   |  2  |射撃攻撃のダメージに+1
開錠道具     |   その他   |  3  |鍵を開錠するような〈手業〉判定に+1
遠眼鏡      |   その他   |  3  |遠くの物を見つけるような〈知覚〉判定に+1
虫眼鏡      |   その他   |  3  |小さな物を見つけるような〈知覚〉判定に+1
高級乗馬具    |   その他   |  3  |騎乗判定に+1
その他アイテム重量合計       | 33
武器防具重量合計          | 11
所持可能重量=44/53(筋力基本値*2)+運搬技術で+5

治療キット    |その他(使い捨て)|  2  |《治療》の達成値分回復。薬学知識で+25

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■パーソナルデータ
【一言】「あたしに構うなって言ってるじゃないの」
    「兄様や姉さまが居れば事足りるでしょ?」
【 外見特長とかプロフィール 】
【一人称】あたし 【二人称】お前・あんた
【口 癖】仕方ない【 癖 】ばつが悪くなると視線を反らす
肩くらいまでの赤茶けた髪。目の色は赤の強い茶。
目つきがキツイ上に三白眼。
領地を与えられたと同時期に母を失い、兄弟姉妹が気にかけてくれたとはいえ
そう頻繁にこれるわけでもなく、幼少期ですっかりひねくれてしまっている。
唯一、幼馴染のプリムローズには屈託ない所を見せる処はある。
トラウマのせいで自分に自信がなく、皮肉屋。
しかし、そんな自分が大嫌い。

 Player:ホの四号
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■戦闘データメモ
 命中 | 回避 | 攻撃力 |
4d6+11| 2d6+4 |  3d6+23 |専用矢筒で攻撃力+1済み。専用武器で攻撃力+9済み
4d6+14           |強化の印使用時
           4d6+24 |騎乗時攻撃力+1D+1
レインボウを使うと攻撃力に+11
さらにMP+3で攻撃力に+11
武器の印で攻撃力に+10
強き刃の印で攻撃力に+9
轟重弩の印で攻撃力に+18
全部使うと攻撃力+59
軛鎖の印を使うと敵の防御-9
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■メモ
名称:緑柱石の首飾り
種別:防具(胴部/宝石) 重量:1
装備部位:サブ    回避修正:+1    
防御力 武器:2   炎熱:2
    衝撃:2   体内:2
行動修正:0     移動修正:0
効果:まるで花の様な形をしたエメラルドをあしらった首飾り。
   強力な守りの力が込められており、持ち主を死から遠ざけるという。
   装備中、「種別:回復」の効果を受ける際に、回復するHPを+【意志】する。
   また、装備しているキャラクターが死亡した場合、死亡とあらゆるバッドステータスを打消し、HPを1にする。
   死亡を打ち消した場合、このアーティファクトは消滅する。
●第一回
経験点25点取得
経験点20点使用
レベル1→2
筋力基本値12→13 感覚基本値15→16 精神基本値10→11
光弾の印2→3 散光の印1→2 騎乗熟練1→2
●第二回
経験点28取得
経験点30点使用
レベル2→3
筋力基本値13→14 感覚基本値16→17 精神基本値11→12
武器の印2 騎乗熟練2→3
●第三回
経験点52点取得
経験点40点使用
レベル3→4
筋力基本値14→15 感覚基本値17→18 精神基本値12→13
武器の印2→3 嚆矢の印1 武器熟練:弓1
●第四回
経験点50点取得
経験点50点使用
レベル4→5
筋力基本値15→16 感覚基本値18→19 精神基本値13→14
武器の印3→5 精神修養1
●第五回
経験点87点取得
経験点60点使用
レベル5→6
筋力基本値16→17 感覚基本値19→20 精神基本値14→15
強き刃の印1 曳光の印1 精神修養1→2
フラッグ:サバイバー
●第六回
経験点68点取得
経験点70点使用
レベル6→7
筋力基本値17→18 感覚基本値20→21 精神基本値15→16
聖痕の印1 嚆矢の印1→2 技能鍛錬・手業1
●第七回
経験点83点取得
経験点80点使用
レベル7→8
筋力18→19 感覚21→22 精神16→17
聖痕の印1→3 肉薄接射1
●第八回
経験点74点取得
経験点90点使用
レベル8→9
筋力19→20 感覚22→23 精神17→18
軛鎖の印1→2 断罪鎖の印1 見通す眼1

●第九回
組み直しによりこれより上の成長履歴の特技取得をリセット
経験点145点取得
経験点100点使用
レベル9→10
サブクラス
筋力20→21 感覚23→24 精神18→19
轟重弩の印2 天運上昇1

●第十回
経験点132点取得
経験点110点使用
レベル10→11
筋力21→22 感覚24→25 精神19→20
双星の印1→3 天運上昇2

●第十一回
経験点131点取得
経験点120点使用
レベル11→12
筋力22→23 感覚25→26 精神20→21
迅雷の印1 覇者の印1 前衛突破戦術1

●第十二回
経験点96点取得
経験点130点使用
レベル12→13
筋力23→24 感覚26→27 精神21→22
断罪鎖の印1→3 士気軒昂1

■戦闘時
強化の印使用。命中達成値に+3
MP2
武器の印+強き刃の印
MP2+MP6
最終更新:2017年12月05日 04:09