フサリア系

  • 基本性能
Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 フサリア 人間 720 飛行 1600 130 85 60 50 50 60 80 35 0 230 1
10 シュラフタ 人間 2900 飛行 2752 184 193 96 95 86 60 152 53 0 230 1
20 ウーラン 人間 6200 飛行 4032 244 313 136 145 126 60 232 73 0 230 1
30 チャプカ・ウーラン 人間 18600 飛行 5312 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1

  • 耐性
クラス名 恐慌 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考
フサリア -2 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 ランクアップごとに銃への耐性が上がっていく
シュラフタ -1 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5
ウーラン 0 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5
チャプカ・ウーラン +1 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5

  • 使用可能スキル
スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
火竜剣 LV1~9 attack×150 0 0
火竜剣Ⅱ LV10~19 attack×300 ヒット後、attack×200の追加攻撃が発動する
火竜剣Ⅲ LV20~ attack×400 ヒット後、attack×300の追加攻撃が発動する
竜鱗 LV1~9 (attack+dext)×45 1~350 350 火属性 4連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型
竜鱗Ⅱ LV10~19 火属性 5連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型
竜鱗Ⅲ LV20~ 火属性 7連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型
ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 LV1~9 attack×150 50~500 450 75 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離337
射撃角度は60度内
滑空式マスケット銃 LV10~19 銃属性 2連射 減速20% 近接不可
M1891 LV20~ 銃属性 3連射 減速20% 近接不可
騎乗装填 全レベル attack×200 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル
突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 助走距離192
騎馬突撃属性
恐慌付与100%
ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する
突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する
突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する
黒い聖母の加護 LV10~ magic×500 800 0 5連射 誘導 加速100%
相殺LV999 相殺属性:風 対騎 弓矢 砲 騎馬突撃 闇 火 死霊 土 銃 神聖 光 時空 神の火 水
必殺技

+ v6.4以前はこちら
スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
火炎ブレス LV1~9 (attack+dext)×45 300 0 火属性 範囲攻撃 近接不可
火炎ブレスⅡ LV10~29 火属性 2連射 範囲攻撃 近接不可
火炎ブレスⅢ LV30~ 火属性 3連射 範囲攻撃 近接不可
冷凍ブレス LV10~ (attack+dext)×45 300 0 水属性 範囲攻撃 近接不可
竜巻ブレス LV20~ (attack+dext)×65 500 0 風属性 4連射 近接不可 減速50%
土煙ブレス LV20~ (attack+dext)×65 500 0 土属性 3連射 近接不可 減速50%
ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 LV10~19 attack×155 500 450 100 銃属性 味方遮蔽 減速20% 近接不可 減衰距離337
滑空式マスケット銃 LV20~29 attack×245
M1891 LV30~ attack×245 銃属性 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可
騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル
火竜剣 LV1~ attack+×150 0 0 0
火竜剣Ⅱ attack+×200 2連射 一部人材専用
突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192
騎馬突撃属性
恐慌付与100%
ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する
突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する
突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する

  • 成長率
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考
8 4 14 6 10 7 10 5 5 128 必要expがかなり高い

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材

  • 所属する汎用人材
名前 LS 他の雇用可能兵科 備考
カルマジン 攻撃 防御UP 胸甲騎兵
ランツェスペッツァーテ
竜騎兵
重装甲歩兵
騎乗聖騎士
マグナート 攻撃 防御UP 竜騎兵 ランツェスペッツァーテ
胸甲騎兵 召喚術師

  • 考察
ジェチポスポリタで運用される竜に乗った騎兵。飛行移動と高い移動力により、地形を選ばない機動戦が可能な数少ない兵科である。
一般の騎兵と違い、土属性に耐性がある代わりに風属性に弱い。また便利なスキルを持つが、少々脆く、低ランク時は銃にもかなり弱い。

「黒い聖母の加護」はあらゆる属性の攻撃をシャットアウトするバリアを張りながら加速して突っ込む必殺技。
悪路だろうと魔法が飛び交おうと構わず、移動力230×2の超高速突撃を食らわせられるのは非常に強力。また突撃のみならず、掃討戦や緊急離脱など様々なシチュエーションに活用することもできる。
ただし高速で突っ込むと相殺判定が付いてこられず、高密度な砲火に飛び込めばたちまち撃墜されてしまうため過信は禁物。近接攻撃のような一瞬で命中する攻撃や、一部の特殊な属性、風魔法サンダーのような上から降ってくる一部の攻撃に関しても相殺できないため、突撃一発でHPを削りきれなければパイクや銃剣で返り討ちに遭うこともしばしば…。
なお、内部的には前方(スキル発動時に向いていた方向)150度の扇形にしか相殺判定がないため、側面や背面から殴られるとダメージは入るし、方向転換するとバリアが逸れてしまう点も注意。

騎兵銃ではない短射程の銃を持っているのも特徴である。威力は歩兵銃と比べればやや高いのだが、カービン銃には劣る上、精度もよろしくないのが悩み所。とはいえ本隊の援護くらいは可能であるし、騎乗装填を備えているため、バフ付与人材の下でレベリングするのには向いている。
また固有スキルの竜鱗は、クールタイムこそあるものの、強力な火力に加え加速50%が付いており、一撃離脱の共として役立ってくれるだろう。
損害がどうしても出るようなら後衛に回してとりあえず戦列に組み込み、追撃戦で活躍させるのも手である。

+ v6.4以前はこちら
低ランク時はスキルの射程が短い上に減速が厳しく、必要経験値が多く、耐久性が微妙と三重苦を抱えるためにとにかく育てるのが難しい。
が、色々頑張ってLV20まで上げてからがフサリアの本気。スキルの射程・連射数・威力ともに跳ね上がり、銃弱点も消えるため、
各種の属性ブレス攻撃と、全クラス中最高火力の銃を駆使した中距離戦闘に圧倒的な能力を発揮するようになる。
大器晩成もいいところな兵科であり、使いこなすのは困難。だが使いこなせたときの戦闘力は確かな上級者向けのクラスである。

  • お勧め指揮官
本職のうちドンブロフスキ以外は他職を率いた方が強みを見せる。
フサリアが最初から装填可能になった今、バフ付与のドンブロフスキは最高の育成人材となった。
以前に比べれば育てやすくなったとはいえ初期の脆さは前線に出すのを躊躇うレベルなので、可能なら彼に付けて鍛えてから戦線に投入したい。

移動力を高め、さらに高い技術を生かせる投擲を付与してくれるヘッツェンドルフあたりに率いさせるのも悪くはない。
ただ彼の場合装填とショットガンが無駄になること、他にもっとスキルを活かせる兵科があることから難しい。
他に一部突撃スキルは死ぬがパッペンハイムはお勧め。能力の底上げと、地形を選ばない騎兵殺しのカラコールは結構便利である。
あとは付与スキルはないものの能力を順当に上げてくれるカールくらいか。
あるいは汎用人材でも可。彼らは全員攻防ダブルアップと、名無し人材としては非常に優秀な部類に入るからだ。むしろそれ故に、名有り人材にわざわざ率いさせる必要はないとも言える。また、たとえフサリア自体がいらないと思っても、他の兵科を率いさせるために手元に置いておくと便利である。

コメント欄

最新10件のみ表示しています。
  • 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23:53:23
  • 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13:56:10
  • ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00:27:31
  • 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14:45:17
  • 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21:24:47
  • 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00:21:58
  • 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00:22:49
  • バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00:25:11
  • 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01:09:49
  • 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07:39:25
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  • レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18:51:59
  • 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16:51:40
  • ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18:45:03
  • 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23:26:24
  • 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11:29:18
  • やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21:04:59
  • 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16:10:37
  • 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14:07:51
  • レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06:41:45
  • 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23:13:24
  • 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08:33:25
  • 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12:59:44
  • ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10:36:15
  • 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22:56:07
  • お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15:21:27
  • 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23:53:23
  • 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13:56:10
  • ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00:27:31
  • 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14:45:17
  • 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21:24:47
  • 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00:21:58
  • 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00:22:49
  • バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00:25:11
  • 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01:09:49
  • 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07:39:25

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最終更新:2019年08月16日 16:44