ジム・コマンド(宇宙戦仕様)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
014 RGM-79GS 図鑑:ジムコマンド[ウチュウ・シヨウ]
生産:ジムコマンド・GS
兵器:ジムコマンド・GS
ジムコマンド宇宙対応 1500

  • 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
  • Height:18.0m
  • Weight:75.0t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
6 7 4 6 ジム・コマンドG -

開発前作中コメント

  • RGM-79Gに宇宙戦装備を施し宇宙戦用の機体を開発する。
    アポジモーターとスラスターの増設により、宇宙空間での機動力と運動性を確保する。

開発期間 1 生産期間 1
資金 1350 資源 2700
資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 900
移動 6 索敵 D
消費 15 搭載
機数 3 制圧
限界 130 割引 B2
耐久 120 運動 22
物資 120 武装 -
シールド スタック

改造先:
地上対応(ジム・コマンド(地上戦仕様))100/1040
格闘対応(ジム・ストライカー)100/760
射撃対応(ジムスナイパーⅡ)410/1040
高性能化(ジム改)200/1460

特殊能力:


生産可能勢力:
地球連邦軍
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームガン 70 70 1-1
ビームサーベル 68 75 0-0
バルカン 12 35 1-1


攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    バランスの取れた性能であり、盾持ちなので生存性も高い。ジムの倍近いコストが掛るのに対し、火力は2.15倍で運動は1.8倍、耐久は1.7倍と相応の性能差はある。宇宙でしか使えないものの、地上仕様とは逆に、登場する頃には宇宙戦しか残されていない連邦編第一部後半では問題無い。限界の低い3機編成のユニットの例に洩れず、パイロットを配備するより優秀な指揮下での運用に向く。

  • うんちく等:
    独戦ではバズーカを選択可能で対ビクザムに使えたのだが、脅威には反映されていない。 設定上のジェネレータ出力や推力は同世代のジム改を上回る。広範囲の宇宙空間での戦闘用として配備された。本体の外観について、背部のランドセルが姿勢制御バーニアの数が増加された型に置換されている以外はコロニー戦仕様機との大きな差異はない。独戦でも実装されていなかったが、設定上は地上型同様90㎜ブルパップ・マシンガンを装備可能。


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  • 連邦一部ではライトアーマーと一緒に並べて使えるが二部は損害が大きい --   (2012-06-07 13:36:54)
  • ただジム改→パワードといけるので多めにあったほうが後が楽 --   (2012-06-07 13:40:44)
  • 系譜のころはティターンズ初期の量産機でまともに戦力になるのが資金、資源共に高く4ターンのアクトザク以外には本機しかなく、かなりの難易度であった -- 名無しさん (2013-05-05 03:11:39)
  • デラーズ編でこの機体に何故かはわからんがシロッコがよく乗っていた。 -- 名無しさん (2013-10-13 01:54:53)
  • エウーゴ編の初期配置兵力にもGMコマンドが多数含まれているものの、さすがにティターンズ相手では最序盤と言えども性能的に辛い。 -- 名無しさん (2014-02-26 18:24:07)
  • キャスバルジオンでは連邦が量産してくる。敵に回すとかなりやっかい。ジッコの撹乱幕のお世話になることも -- 名無しさん (2014-07-05 22:41:35)
  • 盾のせいで間接攻撃で削るのが難しい -- 名無しさん (2014-07-07 01:52:09)
  • 連邦軍のお気に入りの機体なのか、連邦軍が敵の場合必ず生産してくる。これはネオジオン(CCA)の時代でも変わってない。まあこの時代だとカモでしかありませんが。 -- 名無しさん (2016-05-11 22:35:58)
  • ビーム銃はどちらかというと幕のない地上の方が価値があるのが -- 名無しさん (2016-05-12 22:20:42)
  • この機体が唯一活躍する連邦一部後半はジオンもまだ実弾メインの機体が多く、二部ではより優れた実弾持ち量産機が作れるので、例えマシンガンであっても自分で使う場合の本機の立ち位置はほぼ変わらない(当然敵として出た場合の厄介度は上がる)。ジオン系のように一年戦争後半~0083あたりを焦点とした外伝シナリオがあればまた話は別なのだが -- 名無しさん (2016-05-13 22:12:46)
  • 素ジムと比べると格段に強い。敵で出てくると硬いのでウザい・・・ -- 名無しさん (2016-09-16 03:38:17)
  • 少々値は張るが反抗作戦時の主力候補。ジムスナイパーⅡやジム改まではやや遠く、しかしジオン終盤はガス抜きがしづらいため大規模戦になりやすく残存艦とガンダムら試作だけでは苦しい -- 名無しさん (2017-05-31 10:55:04)
  • プランが降りてくる段階では相当強い。ゲルググとも張り合えるレベル。 -- 名無しさん (2018-10-05 00:20:18)
  • 殲滅力は期待できないが、意外と硬いので前線の歩兵として十分使用に耐えうる。連邦終盤の超大規模作戦時は攻撃力はガンダムタイプや戦艦の支援に担保してもらい、防御力を本機で担うと損耗も少なく、青葉区、グラナダ、サイド3の3連線を安定して戦える。 -- 名無しさん (2018-10-05 22:07:04)
  • エゥーゴ初期配備機の一つ。コイツでそのままティターンズとの戦いにぶつけると補充代が洒落にならないので順次スナⅡに改造推奨(撹乱膜も間接攻撃も出来ない為)。前線に出す場合は専ら壁として運用。僚機の間接射撃で目標を削り、機数の減った敵機の反撃を誘発する程度の役回りなら損害は出ない。 -- 名無しさん (2019-05-06 12:28:54)
  • エゥーゴ編ではティターンズにも初期配備機がちらほらいるが、ジム改orパワジ+撹乱膜でサクッと倒せる。艦船への攻撃力もそんなに高くない為、3スタック程度なら防御選択でサラミスKもギリギリ耐えられる。 -- 名無しさん (2019-05-06 12:31:19)
  • 微妙に悩む機体。1部終盤でソロモン、アバオアクー、グラナダ、サイド3なんかで活躍できるがたくさん作りすぎると高性能化が大変で使い潰すには資金が微妙に高い。またある程度馴れて速攻でガンダム、G-3、アレックスなんかである程度無双できる場合、1部改造技を見越して指揮官ジムで押し切った方がお得な面もあるのでそこを考えて量産した方がいい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17:22:59)
  • ガンダムタイプのお供なら対デラーズでも十分戦力になる。不足に思ってきたら少しずつジム改へ。またコマンドのままでもキャノン隊の前列にスタックすれば懐に入り込まれて壊滅、という事態を防げる。盾となって数が減ったらジム改→高機動型にすれば再び前線復帰可能。勿論数が減る前にパワードにしてしまっても良い。長期間、多岐に渡り使い倒すことが出来る。 -- 名無しさん (2019-10-24 19:13:33)
  • 2部や連邦系第3勢力でも数をそろえるには悪くない。数があることは重要だしそこに最低限の強さも必要。 -- 名無しさん (2020-01-01 07:32:37)
  • ジャミティタとエゥーゴでは初期配備MSで一番使い途に乏しい。地上版は適正が良いのでSFSが全盛になるまではまだ使えなくもないが、こちらは適正も関係なく撹乱幕が使えず間接攻撃が出来るわけでもないので地上版より厳しい。二段階以上の改造を一度に行うとコストがかかるのでジム改方面への改造はしない方がいい。ティターンズでは配備数が少ないので全機、エゥーゴでは一部をジムスナイパー2に改造し残りは防衛で使う、あるいは損耗覚悟で数で敵を押し潰す要員にするのが良いだろう。部隊数が揃ってくる頃にはジムスナイパー2も陳腐化し対エース向けのみあれば数は不要になるので、残っている本機は徐々に廃棄するのが良い。 -- 名無し (2020-01-24 12:43:29)
  • スナイパーⅡやパワード・ジムに改修できるので、多めに作っても腐りにくい。本機自体もデラフリまでならやり合える。 -- 名無しさん (2020-04-24 12:52:32)
  • デラーズ編だとグラナダで毎回シロッコが乗ってくる。ジム、何故動かん⁉とか中で言ってるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-10-10 22:59:48)
  • 資金と資源のバランスは違うが、パワジへ改造する総コストは廃棄してパワジを作るのとほぼ同じ。改造側が資源の方が多いバランスなのと即配備される事から、既にあるジムコマンドを置き換えたい場合は改造の方が良い -- 名無しさん (2020-10-24 15:16:20)
  • うんちくにもあるが原作ではマシンガン装備機もそこそこ居たので装備変更できたらなぁと思う。系譜以降はG→Gsで火力が大して向上しないから尚更(初代では火力が2割増しになったのだが) -- 名無しさん (2020-12-31 18:23:34)
  • 今無人MSを宇宙これと地上ジムコマンド(アクアジムと水中Gは可)で縛ってプレイ中。やっすいのでじゃんじゃん作れて数で押せる。脅威vになって最大部隊数が250まで引き上げられたからこういうプレイも不便なく楽しめる。 -- 名無しさん (2021-08-12 20:20:09)
  • ドラッツェに劣る火力が悲しい -- 名無しさん (2021-08-12 22:23:04)
  • 技術Lv13と比べてやるなよ…ゲルググの先にいる奴だぞ -- 名無しさん (2021-08-13 01:29:23)
  • あまり使う機会がなかったので連邦ヘル第二部開幕で思い切って大量生産してみた。ドラッツェ、リックドム2、ゲルググMと戦闘するとかなりもってかれる。性能的に勝てない相手ではないが消耗覚悟の運用。結局後から生産されたスナ2に改造した。一部30ターン前後でクリアした時の量産機選定に悩む。ガルバαだと2ターンかかるし、ザク改に連邦の主力の座を渡したくないし、、、 -- 名無しさん (2022-01-27 07:09:11)
  • 「次世代のジム」感が凄いのだがあっという間に優れた後輩が続々登場する。すこしゆっくり攻めれば一部の決戦には間に合い、そこでは充分な性能なので安定感があるが二部になるといきなり厳しくなる。最も多く改造されているユニットではないだろうか? -- 名無しさん (2022-09-20 10:44:19)
  • 元々は出渕氏の俺ジムだったのに、後付設定の飽和状況で立ち位置がよくわからない量産機。これに限らないが。 -- 名無しさん (2022-09-22 12:47:15)
  • 一年戦争終盤の主力量産機。一応量産機だが、この機体でまとめてかかればエルメスも倒せる。 -- NAKA (2023-05-28 18:33:19)
  • ジム改に改造できるのが最大の売り。これのおかげで一部終盤に大量生産できる。ジム改以降も強力な機体に改造できるので全く無駄が無い -- 名無しさん (2024-01-23 18:25:55)
  • こいつが資源2700で改造に資源が1460必要で合計4160な。ジム改の必要資源が3300だから差し引き860の大赤字だ。そんな愚行をわざわざ2部移行時にするのはさすがにちょっと……w -- 名無しさん (2024-01-23 19:13:54)
  • 初心者にはジムコマンドを主力に攻略して二部で改造でも良いんじゃないかな?、俺はマゼランとサラミスとソーラレイ用の囮のトリアーエズで十分だけど -- 名無しさん (2024-03-23 10:15:21)
  • コマンド使うってことはソロモンやアバオアクーの無血開城無理だろうし -- 名無しさん (2024-03-23 10:16:52)
  • 改造で黒字になる事もあるけど基本赤字だからね。赤字でも生産せずに2期で戦えるのは十分有用。むしろ大量生産してある場合、改造しないで使ったり資源に戻したりする方がその後の展開が厳しくなる -- 名無しさん (2024-03-23 10:34:24)
  • 正直ジム改の方がビグザムやノイエジール対策になって微妙なんだけどね -- 名無しさん (2024-03-23 10:48:40)
  • まあ初心者や難易度次第で主力に使っていけないことはないけど -- 名無しさん (2024-03-23 10:49:30)
  • ジムコマンド使うなら少し我慢してジム改やパワードジム使いたくなるよねって感じ -- 名無しさん (2024-03-23 10:54:36)
  • いやいやジム改はLv13だから。ここから更にLv6も上げる必要があるから少しどころじゃないぜ。ジム改待つぐらいなら砂2でいい。 -- 名無しさん (2024-03-23 11:08:08)
  • 難易度とか腕前次第で量産の目があるユニットだけど正直影は薄い -- 名無しさん (2024-03-23 11:15:19)
  • バズーカやマシンガンが使えるならガンガン量産すると思う -- 名無しさん (2024-03-23 11:20:28)
  • これ使うってことはビグザムやノイエジールをEXAMで処理しているんだろうけど発展性乏しくて継戦能力も低いからパワードジムで蹂躙したいよな -- 名無しさん (2024-03-23 11:34:38)
  • そんな手間掛けなくてもジムキャとボールの集中砲火で簡単に落ちるだろ。 -- 名無しさん (2024-03-23 12:26:15)
  • ビグザムなら良いかも知れないけどノイエでジムキャとボールって逆にコスパ悪くない?素直にEXAM使った方がコスパ良いと思うんだけど -- 名無しさん (2024-03-23 14:51:45)
  • そもそもブルー3号機なら避けるし盾で防ぐし消耗もしないだろうから伊達に対Iフィールド兵器優秀ユニットを名乗ってないと思うのよね -- 名無しさん (2024-03-23 15:01:42)
  • この機体はポケ戦以外の作中ならジム指揮官的なポジションだから単騎編成で良かったかなと。他にもライトアーマー、スナIIも単騎で開発レベル下げして、難易度ハード以上はプロトタイプガンダムを生産不可にすればエースパイロットが色々な機体に乗れて楽しめたかなと。 -- 名無しさん (2024-03-24 07:29:48)
  • そもそもジムのカタログスペックは装甲とジェネレーター出力以外はガンダム超えているんだよね -- 名無しさん (2024-03-24 11:19:12)
  • ↑↑そうすると連邦の量産機がジム以降いなくなってしまう…ザクみたいに指揮官機に改造できれば良いのに -- 名無しさん (2024-11-27 09:07:32)
  • ↑2 そりゃジムⅡでしょ -- 名無しさん (2024-11-27 09:15:23)
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最終更新:2024年11月27日 09:15