番号 略名 正式名
150 ユウ・カジマ ユウ・カジマ
階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA
少尉 ×
ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応
S 12 10 15 12 11 13
A 11 9 14 11 10 12
B 10 8 13 10 9 11
C 9 7 12 9 8 10
D 8 6 11 8 7 9
E
参加陣営 参加時期 離脱 死亡
地球連邦 最初から 少尉D BD2号機追跡命令YES3T後行方不明
(第2部開始時離脱)
エゥーゴ アライメントLaw(60%→)で加入 少尉C アライメントChaos(←40%)で離脱
味方会話キャラ フィリップ サマナ・フュリス レイヤー
敵戦闘時会話キャラ ニムバス
友好キャラ フィリップ サマナ・フュリス
専用機
戦闘前特殊セリフ機体

寸評

射撃に優れる寡黙な連邦のエース。
最終的には射撃15に加え全能力10を越え、「最初からいる」「(イベントの選択次第ではあるが)離脱しない」連邦パイロットとしてはトップクラスである。積極的に使っていこう。能力的にも最高クラスのエース用MS、できれば射撃重視型を回していきたい。
EXAMイベントを最後まで続けると行方不明扱いとなって以降使用不可能になるため、ニムバス追撃は原則回避すべし。ジオンの系譜では行方不明者は部を跨ぐと復帰したが、本作では復帰しないのでそちらから入った人は勘違いしない様に注意。なお、ニムバス追撃をしなくても、BD-3は手に入るのでそちらの心配は不要である。
エゥーゴへはLAWで加入し、人材不足のエゥーゴにおいて貴重なエースとなる。特に、アーガマ隊イベントを継続する場合は救世主となりうるので、百式やZガンダムなどのその時点でのエース機体を優先的に回したい。

うんちく等

レビル直属のMS実験部隊「モルモット隊」に所属。BD1号機、3号機のパイロット。プレイヤーキャラ(ユウ=YOU)なので台詞がない。本作でも会話イベントはあるのだがセリフが全く無く、誰に何を言われても全く喋らない。恐ろしい程に寡黙な人物である。
小説・コミックの他、出典元および本シリーズ以外のゲームでは声付きで普通に喋る(本シリーズと同時期のGジェネシリーズ、ガンダムバトルシリーズなどは本作同様完全に無言。前者では後発作で喋るようになった)が、やはり口数は少ない。思慮深い人物として描かれており、エースと呼ばれる事を嫌ったり、戦場で「敵を倒す」ことの意味について悩んだりしている。一年戦争時のスコアは50機以上。以後も軍に残り、「逆襲のシャア」の時代にはルナツー所属の大佐。この小説版によって、アムロのνと共にアクシズ落下を阻止しようとしたジェガン部隊のうち、弾かれたギラ・ドーガの手を掴んだ機体はユウが乗っていたものという後付設定がなされた。漫画の「レガシー」によると、0093時点で37歳。ということでロンド・ベル所属と思われるため、その前身であるエゥーゴにも入るということだろう。
なお、原作ゲーム版でも、データ引き継ぎを利用して1作目~3作目を通し全ステージ最高ランククリアすれば、シャアの叛乱まで生き残った後退役したというエンディングが見られる。
元は戦闘機乗り。ジオンの系譜連邦編のルウム戦役のアニメシーンに出てくる、レビルによる突撃命令待ちのセイバーフィッシュの中に「YU KAJIMA」と書かれた機体がある。持っている人は確認してみよう。
フィリップが言う「モーリンちゃん」とは「モルモット隊」のオペレーターのモーリン・キタムラの事。「系譜」のOPアニメでは、BD1号機と併走するホバートラックに乗っている姿が確認できた。ユウに憧れ、終戦前後の一時期交際していたが、戦後、故郷で父(サラミス級の艦長。戦死)の決めていた婚約者との結婚を決め、別れている。
なお高い能力はシミュレーター上ではあるがアムロ&ガンダムに勝ったということ、比較的格闘が低めなのは、元ゲームでの体当たり=格闘攻撃(サーベル切り)だが敵とかち合うと一方的に負けることの再現と思われる…がシリーズを重ねる毎にマイルド化している。


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  • 系譜の頃よりも、射撃が2下がった代わりに、耐久と格闘が1増えて、総計は変わらない。相変わらず射撃は高いが、系譜の印象ほどでは無いので注意。 -- 名無しさん (2012-10-26 13:46:10)
  • エゥーゴLAWモードの大黒柱的存在 -- 名無しさん (2015-01-18 23:06:12)
  • エゥーゴ編でアーガマシナリオONだとゼータは彼のために有ると言っても過言ではない? -- 名無しさん (2015-11-17 19:31:29)
  • どの勢力でも主力として使える。お供2人と転戦に次ぐ転戦で大活躍が保証されてるエース。 -- 名無しさん (2017-06-03 02:12:49)
  • エゥーゴ編の真の主役すぎる、Zガンダムの正規パイロットじゃないか -- 名無しさん (2017-11-16 09:06:29)
  • 系譜時代のパラメータ設定のままなら射撃185%、格闘も182%と上手く纏まっていたのに勿体ないキャラ。ガンダムの限界性能と本人の性能が程よくマッチする為アムロ搭乗時とパフォーマンスはほぼ一緒。 -- 名無しさん (2018-01-06 23:18:51)
  • スタック先頭ユウカジマと後ろにフィリップ&サマナ。友好ボーナスで格闘も行える。そもそも射撃エースなので射撃で片が付くこと多し。そんな機体に乗せよう。系譜からずっと世話になってます!…だからって連邦序盤でこんな使い方はやめようね!!オンボロ兵器しかないからユウカジマだけ病院送りになること間違いないからね!!! -- 名無しさん (2018-06-26 05:29:34)
  • 連邦エゥーゴで非常に長く活躍するのでとにかく経験を積める。後でイベント帰りのレベル1、2程度のNTならランクの差で相手にならないほど。バニング・ヤザンと並ぶ、連邦系・長期参戦OTの星である。 -- 名無しさん (2018-06-26 20:59:36)
  • 悪くないけど セガサターンのゲームやった感覚だと Sランクで反応16は欲しい 避けるの大変だったからw -- 名無しさん (2018-11-28 23:47:50)
  • このゲームにリガズィ・カスタムがないのが残念。あったら逆シャア時の愛機にしてたのに -- 名無しさん (2018-11-29 14:07:07)
  • 小説版のギラドーガの手を握ったジェガンがユウの機体という後付設定はいらなかった。 -- 名無しさん (2019-11-19 13:16:19)
  • 反応とかもう少し欲しいね。でないと戦闘ステでバーニィに負ける…いや、バーニィが弱いとは言わんが。絶対ユウの方が一枚上手だって。 -- 名無しさん (2019-11-25 21:22:57)
  • ブルーディスティニーのイベントで離脱させるのが勿体無い。EXAM研究を発動させない方が有効的な人物。(訂正) -- NAKA (2020-04-09 16:31:24)
  • BD3なら対デラーズ位は戦えるし、速攻クリアの場合コレが対ノイエの単騎で一番強い(それか速攻ボーナスのケンプ)からEXAM研究自体はやっても損はない。2号機追撃は2号機をどうしても使いたいって場合以外はNO一択だけど。 -- 名無しさん (2020-04-09 17:28:38)
  • 原作の3部オール最高スコア狙いだとほぼノーダメクリアを強いられるんで反応はもっと上でも良かった。 -- 名無しさん (2020-04-20 00:24:22)
  • 射撃に振ったステータスを見ると、フルアーマーMk3に乗せてやりたくなる。どうせこの反応なら後列にいてもらうことになる。 -- 名無しさん (2020-11-12 18:29:26)
  • いや連邦だとNT以外ではS13でもエース級なんだが…FA機体なんぞはキースとかに投げといてNT達に次ぐエース機を渡してやるべきだぞ -- 名無しさん (2020-11-12 19:46:52)
  • 連邦で反応14以上になるOTってヤザン、ジェリド、レオン、バニング、シーマくらいじゃなかったっけ?NT含めてもこれに4、5人増えるくらいだしヤザンとジェリドはルート次第で離脱するしこの人を後衛に回す余裕はないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-11-13 09:53:07)
  • 作中だと、ただのエースじゃなくトップクラスらしいのでもっと強くてもよさそうなんだけどなぁ…ジムでも37機撃墜してるんだし -- 名無しさん (2021-02-05 19:47:39)
  • エゥーゴlowでzガンダムに乗せて、ドンドン前線を切り開くの楽しすぎる。何度もエゥーゴlowやってしまう。。。 -- 名無しさん (2021-02-06 01:22:36)
  • 遭遇戦でユウ入りBDに出会った時の「あっ・・・ヤバ・・・」感。大勢が決して敵本拠地で大勢で囲んで倒すハマキュベよりよほど厄介である。 -- 名無しさん (2021-02-06 04:53:45)
  • こいつはやたらと最前線に出てくる。僻地だろうと離島だろうといつもの青い機体で出てくる。毎回損害がひどいので最近はルナツー周辺かジャブロー上空あたりででもSフィッシュやトリアーエズなんかに乗ってるの見たらムサイでも置いて終戦までそこに閉じ込めとく。 -- 名無しさん (2021-05-30 17:18:23)
  • シローと違って原作でもBD決戦後に軍属に戻ってる描写あったけど、それだとお得イベすぎてゲーム的に駄目だったか -- 名無しさん (2021-07-18 08:36:19)
  • エゥーゴ編での撃墜王 Zがよく似合う -- 名無しさん (2021-07-18 14:12:04)
  • 姓の方のカジマは適当かな -- 名無しさん (2021-07-20 11:17:39)
  • 史実プレイすると何故か勝手にIFになるお方。お前さんなんで戻ってこないんだ -- 名無しさん (2021-12-12 16:26:29)
  • 能力だけで見ると中の上だが加入勢力に恵まれトップエースという存在、この人常に最新鋭ワンオフ機に乗ってる気がする -- 名無しさん (2022-04-07 16:55:53)
  • OT唯一無二の射撃17がナーフされたのが個人的に残念 総計は変わらないとはいえ -- 名無しさん (2022-04-07 19:54:21)
  • パイロット能力総計値51の準エース。射撃は高いけど耐久も反応もエースと名乗るにはやや頼りない。連邦でもエゥーゴでもエースとして運用することになるが、あくまで限られた手駒の中での一番でしかないってことを念頭に入れて、無理させすぎないよう活躍させたい -- 名無しさん (2022-04-24 21:48:13)
  • 毎度弱体化されてる。ゲーム性からどのシナリオでも結構使う事が有るからもう少し強くしといて欲しい。 -- 名無しさん (2022-04-25 18:01:00)
  • 無口なのに指揮能力12もあったとは -- 名無しさん (2022-10-11 17:57:58)
  • 昔の喋らないGジェネだと終始無言という恐ろしい艦長ができるぞ。ポータブルだとブリッジクルーの台詞が入るからかなりシュール -- 名無しさん (2022-10-12 04:05:43)
  • エゥーゴ序盤ほどエース不足の勢力も他にないんじゃないだろうか。ある意味このゲーム最高のエースオブエース。消去法エースかというとアーガマ隊継続=ティターンズも人材難+優秀な機体も(乗せる人に困るほど)続々開発できるのでグリプス戦役の英雄として無双可能。イベントで不在がちなNTより余程愛着も湧くというもの。 -- 名無しさん (2022-12-18 03:40:14)
  • エゥーゴの序盤に参加してくれる非常に優秀なMSパイロット。ティターンズで猛威を振るうシロッコに唯一まともに喰らいつけるパイロットなのかもしれない。まぁ大抵の場合限界値の低いジム系に乗ってくる事が多いシロッコなので気にするほどでは無いのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-18 07:35:55)
  • エゥーゴシナリオでなるべく原作通りに進めるとどいつもこいつもエースは抜けるは、死ぬはでカツカツの現場になりがちの状態で最低限頼りにできる指揮と戦闘ステ、流石にシーマやガトー、エゥーゴ参加をするマツナガのようなOT最強格の前線指揮官には使用感では敵わないが、参加が遅いマツナガよりはエースとして暴れ回るのも相まって佐官に上げやすいのもいいポイント。頼りになるイケメンで唯一欠点があるとすれば原作で艦艇で艦長をしていたらしいが乗れないので無人か代理艦長を用意しないといけないという所かな。 -- 名無しさん (2023-01-30 14:29:11)
  • エゥーゴ篇でZZルートもしっかり通ってると、シャングリラ勢の育成に励みすぎていつしか辺境の戦場にいたりするのが旧作ゲーム出身キャラの切ないところ。でも辺境の戦場だろうが良い機体を与えてあげればきっちり結果を残す真のエース。攻略戦においてもシャアだろうがハマーンだろうが臆することなく健闘してくれます。 -- 名無しさん (2023-06-14 01:16:19)
  • 一番怖いのは全く喋らない彼ではなく彼が何を言ってるのか分かる仲間達である。 -- 名無しさん (2023-10-18 18:06:08)
  • 考えてみれば射撃17ってオールドタイプ中最強の射撃だったんだろうに、特徴を奪われた格好だなーそして上がったのが耐久と格闘が1づつって事は射撃限界を超えて格闘が上に行くが生かせる場はほぼゼロだし、耐久は反応と比べて不遇だ。下った2の分反応が2上がったらエースとして相応だったんだろうけど結局弱くなったって事か。外伝主人公勢に厳しすぎない?このゲーム -- 名無しさん (2023-12-04 21:28:46)
  • 1.ガンダムがめっちゃ強いので連邦パイロットは若干抑えめにした 2.ユウやニムバス、シローやノリスは歴史に残るレベルのエースではないのでそのレベルよりは抑えないとならない のコンボだよ -- 名無しさん (2023-12-05 21:46:32)
  • まあ、上限値20で(基本的に)ランクが上がるごとに能力が1あがるってシステムだと個性出せっていう方が無理があるしね -- 名無しさん (2023-12-06 13:14:12)
  • 100機以上撃墜してるレジェンドクラスでカイスレッガー以下の射撃はなあ -- 名無しさん (2024-01-20 17:52:44)
  • 逆に考えれば、カイやスレッガーがユウのポジションにいたら同等以上の戦果を挙げていたということでは。 -- 名無しさん (2024-01-20 21:15:12)
  • 知名度準による所が大きいと思う、テレビ=劇場版=原作小説>=MVSキャラ>ビデオシリーズ>ゲームシリーズ>=イグルー=漫画という感じかな。実際ジャブローまでの設定とはいえユウは対アムロ搭乗ガンダムのシミュに勝利してるからね。カイやスレッガーに出来たとは思えないよ -- 名無しさん (2024-01-20 21:25:45)
  • ヘルメットをかぶっていてわかりにくいがマットやエイガーと似たような髪型をしているようにも見える。マットはヘッドギアをエイガーは未登場なので目立たないが…もしかして連邦指定の髪型なのか? -- 名無しさん (2024-01-20 22:58:12)
  • ちなみに射撃17というのは限界が許せば攻撃回数6回を11回にできる能力。ガンダムを始め連邦系は6回の機体が多くそういう意味でも系譜ではオンリーワンだった。 -- 名無しさん (2024-01-21 01:46:36)
  • 本作だとOTエースは射撃の最高値が16で横並びなのが何か残念。高性能機が限界180辺りで調整されてるけどね。 -- 名無しさん (2024-01-21 05:03:22)
  • 強NTとはNT補正の差で大きな実力差が付くんだから、トップレベルの強OTもNT能力以外は強NTと互角かそれ以上でも問題ないと思うんだがなぁ -- 名無しさん (2024-04-12 10:51:18)
  • この射撃と反応で104機も墜とせるんか?という疑問 -- 名無しさん (2024-04-12 12:34:50)
  • 射撃格闘耐久反応の合計51、これは60以上のトップエースは元より57のジェリド56のコウとバニング、52のブランやライラより下となる。撃墜数もだがパイロットで大佐にまでなるキャラなのに不遇だよね -- 名無しさん (2024-04-13 00:07:11)
  • ………! -- 名無しさん (2024-06-03 19:23:41)
  • 敵で赤いマーキングのドム3機の部隊が出てたからそれも出して欲しかったぉ。 -- 名無しさん (2024-06-05 10:34:03)
  • まぁ原作ゲームでも自分の功績はEXAMありきってユウ自身が感じてるから、それを考慮した結果なのかもね -- 名無しさん (2024-06-08 10:22:24)
  • ニムバスが公的には無名なので、ニムバスをオルテガ以上にできず、必然的にユウも抑えざるを得ないって部分もある。バニングはシーマと互角以上という点で異なる。52はあってもよかったかもだが。 -- 名無しさん (2024-06-08 15:14:09)
  • 戻ってくると思って追撃許可出して帰ってこず、ロードしてやり直したのは私だけではないはず。 -- 名無しさん (2025-03-30 22:29:09)
  • なんで(ルート次第とはいえ)原作で帰還するイベントあるのに、アクシズの脅威では行方不明扱いされてるんですかね?ジオンの系譜の第一部だけ離脱の方がしっくりくるんだが -- 名無しさん (2025-04-03 21:02:47)
  • 今作は行方不明、謹慎は全員離脱してるから面倒だし一緒に離脱させちゃえって考えたんじゃないかな。実際そういうルートもあるし。 -- 名無しさん (2025-04-05 20:48:41)
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最終更新:2025年04月05日 20:48