オッゴ(武装A)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
458 MP-02A 図鑑:オッゴ(マシンガン装備)
生産:オッゴ(武装A)
兵器:オッゴ・A
駆逐モビルポッドの開発 1000

  • 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO
  • Height:7.8m
  • Weight:57.8t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
4 - 5 4 - 603隊のテストを許可

開発前作中コメント

  • 駆逐モビルポッドを開発し、宇宙における支援兵器として活用する。
    生産性や操縦性を向上させるため、モビルスーツ用のパーツとの共用を図る。

開発期間 4 生産期間 1
資金 750 資源 750
資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 150
移動 6 索敵 D
消費 8 搭載 -
機数 5 制圧 ×
限界 130 割引 B5
耐久 25 運動 11
物資 75 武装
シールド × スタック

改造先:
なし

特殊能力:
武装変更可能(オッゴ(武装B))

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
マシンガン 30 50 1-1
シュツルムファウスト 30 75 1-1

攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    戦時急造のドラム缶、言うなればジオン版ボールである。間接攻撃が出来ない点でボールにも劣るが。一応5機編成ユニットとしてはトップクラスなのだが、連邦を追いつめている(はずの)ジオン第一部の中~終盤で開発提案されてもしょうがない感じではある。量産してルナツー攻略戦の前に数合わせで揃える方法ぐらいしか使い道はない。いっそ格闘でもできれば話が違ったかもしれないが・・・。
    本機が最も活躍が見込めるのは、状況的に新生ジオンのみであろう。その際はB装備で運用すると意外な火力を披露してくれるため、運用法を考える価値はある。基本的に防御力は低いが1機辺り25の耐久というのは流れ弾では早々落ちない数値で、母艦に戻れば1ターンで復帰できる。
    今作では、ビグ・ラングに唯一搭載できるのが特徴だが、その頃には型落ちと化しているのでとりあえず中に突っ込んでおけば非常時の壁にはできるかもしれない。

  • うんちく等:
    敗戦が濃厚となったジオンの決戦兵器であり、まともに試験すら行われないまま緊急量産、ア・バオア・クー防衛戦に投入された。第603技術試験隊にも評価試験の名目で配備されたが、この時点で量産化は決定しており、皮肉にも第603技術試験隊が評価試験した試作機の中で制式採用された唯一の機体となっている。
    切迫した状況下で設計されたため、陸戦型ザクのジェネレーター及びザクマシンガンやザクバズーカ等の汎用武装を流用する等、資源の再利用と共用が図られている。
    モビルスーツに比べて短期間で訓練が修了するため、年端も行かぬ未熟な学徒兵が前線に狩り出されることになった。
    劇中では急造製品ゆえの無理がたたったのか、武装アタッチメント部の回転機構が故障するなどのトラブルにも見舞われている。


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  • 劇中での運用通り、ロケット弾での間接攻撃が使えれば低コスト+大量運用で成果が出せたと思うが、残念ながらこの性能では使い道はほぼ無い -- 名無しさん (2010-03-02 20:30:17)
  • 技術LV通りに出ていれば、ザクを火力面で補強出来るだけに残念でならない。いっそ、第一部序盤で連邦がボールを開発したら、それに対抗して開発するか、というイベントを出してほしかった。YESなら即開発可能、NOならビグ・ラング開発まで凍結とか。 -- 名無しさん (2010-03-02 22:38:43)
  • 第一部も終盤になってようやく開発されるこの機体は、拠点も少なく、収入も乏しいといった、原作どおりの敗戦必至のような状況でなければ、有り難みが薄いユニットでしょうね。プレイ中にそのような状況になれば重宝するでしょうが、それは敗北EDの確定を意味しているワケで。普通にゲームを進めていれば、寸評にもあるように、本機が開発可能な頃には大勢は決していますから、安価なユニットとはいえ、量産するプレイヤーは少ないのではないでしょうか。 -- アムロ・嶺 (2010-03-13 19:18:16)
  • ズゴックを開発しなかったらゼーゴックの実験が提案されず、603部隊のイベントが中断してしまう。結果、オッゴやビグラングの実験も提案されなくなるので、オッゴの開発には間接的にズゴックの開発が必須、ということになる模様。 -- 名無しさん (2010-04-26 09:37:18)
  • 最初からあれば使えるけど、どうやっても使えない -- 名無しさん (2010-06-15 17:49:36)
  • 連邦の難易度別に何回か第1部だけクリアしてみたけど、敵AIが配備してるとこ見たこと無いなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-14 01:18:00)
  • 一部隊だけいたりする大量に配備されているのはみたことがない -- 名無しさん (2011-06-15 21:27:23)
  • ビグラングに15機積んでおいて、戦線が崩れたときの穴埋めに使うと良いだろう。戦場でMSが足りないという局面で火力を発揮する。1部で宇宙用のMSの生産を惜しむならお薦め。 -- 名無しさん (2011-07-19 16:24:24)
  • 仮にジオン軍VEモードでガトルの代わりにオッゴが同数初期配備されていれば非常に役に立ったと思う。 もっともその場合あまりにゲームが楽過ぎてバランスどころでは無くなるけど。 -- 名無しさん (2012-03-19 09:51:40)
  • 原作を観る限り、限界性能はもっと高くて良いような気がするんだか・・・・。 -- 名無しさん (2012-03-19 22:26:23)
  • ジオン製のスタックできるMAである。この為ビグラングに乗せたキシリアはオッゴで出撃してエース等のスタック後列に参加して経験値を稼ぐ事ができる -- 名無しさん (2014-02-27 16:22:45)
  • ボール(ボールP)よりコストが高く間接攻撃も出来ないが、優秀な指揮範囲で第二射撃まで発動すればかなりの攻撃力になる(30×5+30×5=300、B武装なら移動力1下がるが48×5+30×5=390)。この攻撃力はボールの2.5倍、B装備なら3.2倍以上になりB装備の攻撃力は(運動・命中の差はあるが)理論上量産型ゲルググどころかF2全射撃の攻撃力に匹敵する。撹乱幕戦法なら安価な後列スタック要員としてグリプス期序盤~中盤に入るまでなら戦える。あえて欠点を上げるなら型落ちした場合、壁や囮としての運用はコストが高いくらい。 -- 名無しさん (2016-04-30 18:07:45)
  • こういう機体こそデラーズフリート最序盤で使わせてほしいのにな -- 名無しさん (2020-04-16 23:43:06)
  • ていうか、最近だとコレを元にガザシリーズが出来たって新設定が出来てなかったっけ? -- 名無しさん (2020-07-02 19:57:38)
  • 原作的にはボールがライバルだがゲーム的には比較対象はボールではなく同時期のMS。ボールは運用が違う。 -- 名無しさん (2020-07-02 21:17:32)
  • ↑↑ヘイズルとかのデザインに関わった藤岡建機氏の解釈によるものですね。しかしアクシズでは生産不可(笑) -- 名無しさん (2020-07-04 08:14:49)
  • 直系ジオン系でしか作れないのが惜しい。主力量産機がイマイチなアクシズやキャスバルで作れたらなかなか頑張れそうだが…。 -- 名無しさん (2020-10-02 12:15:21)
  • 生産可能勢力が勢力なだけにプラン奪取も望めない -- 名無しさん (2020-10-02 19:11:29)
  • ボールと違って射程1なこいつを作れて何だっていうんだ。ガトルでよくね? -- 名無しさん (2021-02-28 13:05:58)
  • ジオン判定敗北があればまだね・・・ -- 名無しさん (2022-01-29 21:41:14)
  • 攻略指令書のアバオアクー戦ジオン視点からスタートみたいなのがあればな -- 名無しさん (2022-01-30 02:47:21)
  • なにがなんでも使おうという気概があれば結構な破壊力を発揮する。しかし本当にコイツらで連邦宇宙軍を八つ裂きにするためは中途半端な事をせずにマジの圧殺を狙う必要があるので自殺攻撃は避けられない。こうなると兵士としてのユニットを生産しているというよりミサイルを製造している感覚になる。 -- 名無しさん (2022-09-18 09:21:12)
  • Bにすれば攻撃力はそれなりにマシになるしスタックして弾避けを兼ねた火力要員として使うのがいいのかなぁ。落とされる事前提で使うならガトルでいいじゃんってなるし -- 名無しさん (2022-09-19 02:42:05)
  • こんななりでザク1よりはマシンガンの威力は上なのか・・・(というか数の都合上1ユニット当たりの火力は一応ザク2より上。) -- 名無しさん (2022-11-07 19:20:03)
  • 設定上ザクⅠが装備しているのは最初期型の105ミリのマシンガンってことだろう。120ミリの奴ももてるけどそこはまあゲームなので。 -- 名無しさん (2022-11-07 21:26:50)
  • 連邦プレイで、ア・バオア・クーやサイド3で敵サイドに無条件で30隊くらい配置されるような仕様だったら、最終決戦感が出て良かったかも。プレイヤーが使うというより雰囲気要員としてのユニットは最終決戦間近で強制出現させて欲しいかな。 -- 名無しさん (2023-08-26 15:34:53)
  • ↑いいねそれ。資金と資源に謎ボーナスが入っていきなり大量生産始めるよりずっと雰囲気出る。 -- 名無しさん (2023-08-26 17:15:27)
  • 6連装ロケットランチャーが無いのはどういう…グラフィックだとそのままなのに -- 名無しさん (2024-11-15 12:34:33)
  • ボールより運動と移動が上なのが再現度高い(ボールのスラスター総推力24,000kg)(オッゴのスラスター総推力48400kg) -- 名無しさん (2025-05-22 08:05:18)
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最終更新:2025年05月22日 17:48