ザク・フリッパー


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
240 MS-06E-3 図鑑:ザク・フリッパー
生産:ザクフリッパー
兵器:ザク・フリッパー
ザク強行偵察型の高性能化 1500

  • 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション
  • Height:16.7m
  • Weight:61.5t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
2 4 - 3 ザク強行偵察型 -

開発前作中コメント

  • MS-06Eを改修し、偵察能力を向上させた高性能機を開発する。
    光学兵器の強化や機動性能向上により、大幅な性能の向上を目指す。

開発期間 4 生産期間 1
資金 2550 資源 1800
資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 600
移動 7 索敵 S
消費 10 搭載 ×
機数 3 制圧
限界 180 割引 B5
耐久 75 運動 30
物資 100 武装 ×
シールド × スタック

改造先:
高性能化(アイザック)940/2300
汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/320

特殊能力:
散布可能

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
デラーズ・フリート
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍


武器名 攻撃力 命中率 射程距離
カメラガン 0 0 1-5
ヒートホーク 75 80 0-0

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    たかが覗きザクと侮るなかれ。最高ランクの索敵性能と確実に索敵可能なカメラガンを用いて軍団の索敵を一手に引き受ける。移動適正は優秀で水以外の場所を選ばず、ルッグンに比べて耐久力もあるため他のMSとスタックを組ませてやれば前線に置いても比較的安心して索敵を行える。攻略部隊などに1機あると重宝するだろう。少々お高いので、状況と懐具合を見ながらルッグンと使い分けると良い。

  • うんちく等:
    フリッパー(flipper)とはヒレの意味。バックパックの翼状のセンサーが動く様を表している。
    本機のデザインは頭部以外はザク強行偵察型とほぼ同じであるにもかかわらず、MSVのキットでは新規金型を起こされるという破格の扱いを受けている(模型の金型作成にはとてもお金がかかるのだが)。
    …にもかかわらず、戦闘用の機体ではなかった事や、頭部のデザインが当時としてはあまりに斬新だった事から、子供達には不人気となった不遇な機体。
    しかし本作では索敵が重要な要素であるので、本来の能力を発揮して大活躍できる。
    特徴ある頭部の3連カメラは、同じ大河原邦男氏デザインのスコープドッグ(装甲騎兵ボトムズ)に、作品を越えて受け継がれている。


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  • 敵として出てきた場合は、たかが偵察機と侮るなかれ。強行偵察型と比べてヒートホークの威力が上がっているので、サラミス程度ならあっという間に沈めれることもあるので注意しよう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02:08:04)
  • 艦船の索敵能力が低くなったので活躍の余地は大きい。 -- ジムⅡ (2009-09-22 05:05:14)
  • 性能を良く見て欲しい。開発時期にしては高レベルの運動と限界を誇っているのだ…エース一人分の攻撃力を失うのは痛いものの、こいつの性能を引き出せるパイロットを乗せてスタックの先頭に配置すると、後ろにいるユニットは殆ど傷つかないため、砲撃隊を守るのに使うと言う選択肢もある -- 名無しさん (2010-03-09 03:14:12)
  • ルビコン待ちの間、ジャブローでの艦長キャラの経験値UPに最適。 -- 名無しさん (2010-03-09 21:45:34)
  • 性能はなかなかだが、地上だと海洋エリアで使えないのがネック。ルッグンに任せて宇宙用として使うのがいいだろう -- 名無しさん (2010-04-24 19:09:11)
  • ↑地上適性高いのだからエリア索敵・制圧・補給線延長・他ユニットの盾と、地上でも存分に使える。 -- 名無しさん (2010-04-24 21:36:20)
  • 索敵で敵を丸裸に出来る上、散布で味方の被害を抑えられ、補給線も伸ばせたりといろいろ便利。 -- 名無しさん (2011-11-22 11:03:03)
  • 敵ユニットを破壊せず経験値を稼ぐにうってつけ -- 名無しさん (2011-11-24 16:25:42)
  • 覗きカメラが高すぎるせいか、2部隊で攻略作戦とほぼ同等の資金がかかる。 どれだけ良いものを使っているんだ… -- 名無しさん (2011-11-25 01:48:44)
  • 連邦系、特にエゥーゴでプラン盗れると主に宇宙での戦いが随分楽になる。 -- 名無しさん (2011-11-26 04:57:03)
  • 索敵の重要度がわかってないときはこの機体の存在意義がわからなかったな -- 名無しさん (2012-01-07 01:39:26)
  • ジオン軍はこの手の偵察用MSがかなり早い段階で戦力化されるのが長所である。 それにこのザクフリッパーも後により高性能なアイザックに改造できるので無駄が無い。 -- 名無しさん (2012-06-17 10:17:18)
  • アイザックにすると散布範囲が広がって逆に使いにくくなることもある  -- 名無しさん (2012-07-26 09:01:12)
  • ↑×10 マゼラ経由改造でフリッパーは作れないのでは -- 名無しさん (2013-01-09 21:27:35)
  • 序盤の試作機には、反応だけ高いアカハナ辺りを乗せると、避けてくれるはず。 少しもったいないが、限界まで引き出したいなら、カスペン大佐が向いてる。避けながら、周りを指揮しよう。 -- 名無しさん (2013-01-10 12:21:53)
  • ↑↑ 艦長キャラはマゼラでスタックすれば、一緒に経験値up。補給ライン上ならフリッパーは無限に攻撃可能。 -- 名無しさん (2013-01-12 20:21:14)
  • アクシズでは1部隊が初期配備されているが、アクシズ序盤はハマーン隊とハスラー隊の二つに分かれて行動することになるので1ターン目にもう1部隊生産しておくといいだろう -- 名無しさん (2014-04-11 11:31:27)
  • 生産資金がかなりの高額なため、ジオン編序盤の地上戦では、海上でも移動可能なルッグン数機で索敵させた方が財政に優しい。しかし索敵能力Sとガンカメラ持ちの優秀なユニットなので、ルッグンの使えないソロモン防衛やルナツー戦では1スタック分ほど生産しても良いかもしれない。第二部以降も存在意義は薄れないので、大事に使っていこう。 ちなみに、ギレン総帥がソーラ・レイを照射する間際、連邦軍艦隊とデギン公王の密会する宙域を索敵しギレンへ伝達したのは、このザク・フリッパーだったという設定がある。もちろん本機を開発しなくとも、ソーラ・レイ照射のイベントは起きる。 -- 名無しさん (2015-12-10 01:46:53)
  • ミノフスキー散布範囲の関係で宇宙ではアイザックより便利。 -- 名無しさん (2015-12-10 08:16:43)
  • アイザックと比べても、格段に低コストという利点や散布が狭域という差別点があるので、フリッパーを使い続けるという選択肢はある。1部序~中盤からラストまでという、ジオン屈指の息の長さを誇る名脇役。 -- 名無しさん (2016-02-20 17:09:18)
  • 宇宙に置いて狭域散布出来てスタック可能なのはこれと強行偵察ザクだけである -- 名無しさん (2018-12-26 07:12:34)
  • 登場時期があれだし忘れられがちだがΞペネロペも可能だぞ -- 名無しさん (2018-12-26 19:55:22)
  • ジオンにおけるライトアーマー枠としてヅダを使わないならこれで走り回って拠点取り&ライン引きをやらせよう。2部以降はパイロットの乗った機体の危険度が格段に増すのでこの索敵能力は重要。 -- 名無しさん (2020-08-22 13:27:52)
  • エゥーゴ系の勢力では喉から手が出るほどに欲しい機体。高難易度になればなるほどその有り難みがわかる。 -- 名無しさん (2021-07-21 11:30:28)
  • アイザックをずっと使ってたので気にしてなかったが、最近これ使ってみて気付いたがかなり優秀な機体。アイザックの下位互換かと思いきやこっちのほうが狭域散布で使いやすい。資金はそれなりだが資源がアイザックの半分以下とお財布に優しい。索敵、ミノ撒き部隊はとても重要。 -- 名無しさん (2022-01-07 13:08:05)
  • 地上でもルッグン作るよりこっち作る方がいいよ。ふわふわ飛んでるとすっ飛んできたコアブに落とされるとかよくあるし。初期投資は高いがそうそう落とされることはないのでこっちのが財布に優しい海の索敵は潜水艦で十分 -- 名無しさん (2022-02-28 00:04:37)
  • あると便利ないぶし銀 初見だと索敵の重要性に気づかないが、索敵の重要性に気づいてからは攻略の要になる機体 -- 名無しさん (2023-06-13 11:23:34)
  • 攻撃力0だが命中率100%射撃武器を持ちミノ粉散布能力+高い限界と強格闘能力を兼ね備えた指揮官機。高指揮・低射撃・高格闘ステのマ・クベを乗せると侵攻、守備とも部隊の強さが二段階ぐらい上がる。 -- 名無しさん (2023-06-26 14:50:43)
  • 偵察班に必要なものが過不足なく揃っているぶっ壊れMS。攻略難易度が変わるほど重要なユニットなので墜とされないよう大事に守るべし。 -- 名無しさん (2023-06-26 17:45:27)
  • ↑高指揮キャラ乗せ敵弾こない隊列後方チョロチョロさせ接近するときはドップかマゼラを呼び寄せ前列にすれば損耗防止と接近格闘時の盾代わり、注意点は出来ることが多いので序盤地上戦艦不在による物資切れと拠点後退補給時指揮範囲外れぐらいかな -- 名無しさん (2023-06-27 13:26:43)
  • 技術レベルを鑑みると異常な性能、丁寧に扱えば開発サンプルが終戦まで残っていることもある。 -- 名無しさん (2024-08-16 21:13:33)
  • ガンカメラは武器ではないながらも、敵は射程5からの銃口を向けられることで挙動を変えるケースもあるためうまくはまれば敵の動きをコントロールできる。拠点の位置が規則的な地球上空でその傾向は顕著な気がする -- 名無しさん (2024-08-17 00:28:10)
  • ジオン本国一部では赤ザク・専用高機動ザクや指揮ヅダの後方に配置しておくと索敵Sとカメラガンを駆使し将官マゼランと無人マゼラン判別に大活躍 -- 名無しさん (2024-12-22 15:28:07)
  • ジオン本国って意外と中の上くらいのステだけど射撃だけ残念、ってキャラの需要もあるから1部の間はそいつらはこれに乗せて支援機率いて射撃観測させといていいかもな。ニムバスやらドアンやら、他一桁で反応だけそこそこ高いデュバルもそうだし -- 名無しさん (2025-05-14 16:28:53)
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最終更新:2025年05月14日 16:28