ボール


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
479 RB-79 図鑑:ボール
生産:ボール
兵器:ボール
ボールの量産化 1000

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:12.8m
  • Weight:17.2t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
3 0 4 3 ボール・Pタイプ -

開発前作中コメント

  • RB-79Kを再設計した生産性の高い量産機を開発する。武装である2連装180ミリキャノンを1連装に換装することで生産性の向上を図る。


開発期間 2 生産期間 1
資金 425 資源 450
資金(一機あたり) 85 資源(一機あたり) 90
移動 5 索敵 D
消費 6 搭載 -
機数 5 制圧 ×
限界 120 割引 B1
耐久 15 運動 8
物資 70 武装 -
シールド × スタック

改造先:
水中対応(フィッシュアイ(水中型ボール))220/780

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
地球連邦
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
180ミリ キャノン 24 65 1-2

攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    原作では完璧なやられ役だった連邦の支援用MA。非常に安価なので、資金も資源も少ない序盤でとにかく数をそろえたいときにはお世話になる。1機辺り資金15資源30の追加で実質攻撃力4上がるオレンジ色を選ぶかは趣味の領域。
    今作では支援に徹すれば、射程2の武器でビグ・ザムが相手でも圧倒してくれる。が、所詮はボールなので射程1でMS相手に戦闘を行おうものなら原作のやられっぷりを遺憾なく発揮する事になるだろう。移動が遅い点にも注意したほうがいい。

  • うんちく等:
    「宇宙用作業ポッドにガンタンクの肩キャノンを1つ付けたらさあ出来上がり」のお手軽MA。戦術・戦略的には非常に意味のある「決戦兵器」だったが、乗せられる方はたまったものではない。通称「動く棺桶」。ソーラ・システムの展開に駆り出されている機体もいるが、いうまでもなくそちらが本業である。
    OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079-』では武装をマシンガンに換装した近接戦闘型も登場。
    THE ORIGINではガンナーに降格させられたハヤトがコレに乗ってソロモン戦に参加している。本作品には登場していないが一年戦争時にボールでドムを6機撃退したと自称する人もいる。

    本機の改修型がデラーズ紛争で登場、やはりソーラシステム準備と護衛に運用されているが、ノイエ・ジールには当然対抗出来ず蹴散らされる。そして野望シリーズには相変わらず未登場。あくまで戦時急造機でありグリプス戦役以降は全く見かけないが、宇宙世紀133年に系列機が確認されており、細々と運用されていたようだ。
    昔の設定では、なんとMS扱いされていた。現在はMAだのモビルポッド等と呼び方は様々。MG版に続き、最近ようやくHGUC版のガンプラが2機セットで発売されたが、そちらでの設定は「戦闘ポッドであり、簡易型MS」となっている。
    本作に限らずゲームでは実弾支援役としてなら出番はそれなりにあり、ビグ・ザムやノイエ・ジールへの対抗策とされる機会も少なくないが、作中ではその2機には全く通用していなかったことを考えると大分立場を上げているとも言える。


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  • 連邦で速攻をかけると、宇宙戦でジムが間に合わない事がある。その際はこいつとコアブが主力になりがち。R2Aあたりまでなら、数で押し切れる -- 名無しさん (2010-09-21 00:14:49)
  • 少数相手なら拠点に木馬置いて木馬を盾にして裏から砲撃 とやると被害ゼロでの勝利も可能 壁役と砲撃役を兼任できるのも利点 物資が切れたら壁役にw -- 名無しさん (2011-02-19 14:28:49)
  • 壁役をこなしているときも反撃を受けない相手にチクチク嫌がらせのような攻撃ができるのが嬉しい。こうして上昇した敵の疲労度が自軍攻撃時に地味に活きてくる。 -- 名無しさん (2011-02-20 02:17:27)
  • 大量に作って支援機として運用してたらストーリーの最後まで生きのこった。囮としてもなかなか。 -- 名無しさん (2011-02-20 18:15:03)
  • 最大部隊数250を安価で最大限に活かすなら、連邦ではボール、ジオンではマゼラアタック。 -- 名無しさん (2011-02-21 23:32:45)
  • ジオン一部だと早い時期から作られ次々と集団で宇宙に送られてくる。油断すると固まって手痛いダメージを与える事もあるので、距離3から戦艦数隻で虱潰しにするのがベスト -- 名無しさん (2011-04-29 00:25:04)
  • ザクで相手する時はマシンガン装備がお勧め バズーカだと無駄が多い 試作型より高い命中が曲者でかなり安定して削られる -- 名無しさん (2011-04-29 12:26:19)
  • 構造の単純さと量産効果故かライバル機のオッゴより格段に安価。 もしジオン軍シナリオで早期に設計プランが盗めればそこそこ量産する価値はありそう。 -- 名無しさん (2012-05-15 14:28:16)
  • 惜しむらくは開発必要Lvが基礎3・MA4と性能の割には高目なので、序盤はコスト高なPボールの方が活躍の場が多くなる。 -- 名無しさん (2012-06-02 12:43:15)
  • 第一部でお世話になるが撹乱幕を上手く使えばノイエジールを袋叩きに出来るし、サイコガンダムも数さえ集まれば痛手くらいは与えることが出来る。しかし戦艦からの攻撃ですぐに落とされてしまうがすぐに生産して送り込めば問題ない。 -- 名無しさん (2012-08-13 08:24:48)
  • 性能的なコスパでは技術LVが高い割にPに命中以外、囮としての性能以外全部負けている。Fアイに改造できるが水中用でやりにくい -- 名無しさん (2014-02-11 19:47:52)
  • 「宇宙用作業ポッドにガンタンクの肩キャノンを1つ付けた」設定と、カタログスペックがまったく関係なく設定されたために矛盾が発生している -- 名無しさん (2018-05-05 00:36:49)
  • そもそもガンタンクは120ミリキャノンなんだが -- 名無しさん (2018-05-06 06:31:06)
  • 当時はまだ公式設定もなく玩具や書籍により設定がバラついていたからこういった矛盾が生じた -- 名無しさん (2018-05-06 08:13:45)
  • ちょっとコスト足せばこれの1.5倍攻撃力高いボールPが作れるから量産する場合Pタイプとどっちにするか悩む -- 名無しさん (2018-05-07 12:32:11)
  • ザクと戦うには充分な戦力。それ以降は完全にやられ役。 -- NAKA (2019-01-18 19:48:18)
  • ↑使い方が悪い。元々正面からぶつける機体ではない。 -- 名無しさん (2019-01-19 11:03:50)
  • 180ミリキャノンって冷静に考えるとすごいな…… -- 名無しさん (2019-01-19 13:46:08)
  • マシンガンが120mの世界だから -- 名無しさん (2019-01-19 20:35:02)
  • 連邦系で宇宙の壁はトリアーエズ!という固定観念があるが、こちらも捨てがたい。なにせ射程2あるおかげで壁にする際遠距離攻撃で敵の疲労を溜められるのだ。ボールで遠距離攻撃、敵フェイズでボールが攻撃される、この時点で疲労16であり射撃命中率は8減る。実弾なので撹乱膜を使っても射撃できるのも良い。トリアーエズの時と比べて命中率4の差がコスト差資金175資源100に見合うと考えるかはプレイヤー次第なところだが、量産機一機でも救えれば利益が出るだろう -- 名無しさん (2019-05-09 14:49:48)
  • ファーストだとザクに蹴られIGLOOだと投げられる。 正にボール -- 名無しさん (2019-07-01 21:36:02)
  • 個人的にはもう1レベル低くしてほしい -- 名無しさん (2019-07-02 11:03:35)
  • 既存の技術だけで作られているので、GMの完成後に戦術的な必要性で開発が始まった感じと思われるので、GMの完成をトリガーにすれば良い気がします。 -- 名無しさん (2019-07-02 14:55:51)
  • ジムキャノンがMS3で出ちゃうから確かにもう少し早くていいなーと思ったけど実質MA2のPボールが居た…。プロトタイプより技術レベル2上なのだからもう少し強いか安いか、プロトタイプに比べて良い所が欲しかった…。これでも資金400資源450のガトルを壁に使わざるを得ないジオンより恵まれているのだが -- 名無しさん (2019-07-02 16:29:46)
  • 単機編成でガンタンクと同時に提案されるRX-76を追加するとか・・・(絶対要らない) -- 名無しさん (2019-07-02 17:34:50)
  • いかに速く大量に戦地に投入出来るかが使い方のポイント。上手く輸送しよう。 -- 名無しさん (2019-10-24 00:31:07)
  • 間接部隊の前列に置くのが良い。ジムスナ2が比較的前に出れる。流石にトリアーエズの間接攻撃力0と比べれば威力120の間接は差別化に値する。移動は低いので壁のメインにはすえ難いが、トリアーエズが足りなくなったら壁にも回す様にすれば効率が良いだろう。 -- 名無し (2020-01-23 12:10:18)
  • 1部隊でジム一機と同じくらいのコスト。それでいて射撃はジム1部隊に相当し射程2で攻撃可能。耐久は1部隊でジム1機と変わらない。宇宙限定だが、第一部後半は宇宙戦なので気にならない。移動は遅いので部隊展開はちゃんと考える必要があるが射程があるので戦闘には参加しやすい。撹乱幕と相性が良く第一部は支援や後列、減ったら壁。二部以降は鳥に少数混ぜると射程2で疲労を貯めれる壁になる。総じて使い方次第では最後まで活用できるユニット。 -- 名無しさん (2020-02-02 22:59:19)
  • 捨て駒にするには少々高いけど、その分火力と射程がある。1スタック分のボールの火力は360、3部隊使ってと考えるとお世辞にも高いとは言えないが(MSが落とされるのに比べたら)ユニット単位で散ろうが財布は痛まない。ガンガン前に出して、反撃で削ったり防御でZOCを維持したり…連邦プレイの大事な戦力。 -- 名無しさん (2020-04-26 16:18:15)
  • 180ミリキャノンを持ち、ルナチタニウム合金の装甲をまとった『殺られ役(笑)』。ルナチタニウム合金の装甲の癖にこの耐久値の為に支援戦闘に専念すべきです。支援機としては十分戦力になる。くれぐれもTVのように前衛役のユニットと突撃だけはしないように。 -- 名無しさん (2020-04-27 07:48:46)
  • 足が遅いのは否めないのでペガサス辺りに詰めて運用しよう。 -- 名無しさん (2020-04-27 09:58:46)
  • 登場時期付近なら立派に前線に混ぜて戦う事も可能。セイバーフィッシュのメイン射撃と同等の攻撃期待値と上回る耐久、コスパがある。 -- 名無しさん (2020-05-19 15:04:37)
  • ボール系は今作になって使わなくなった。いくら大切に使っても損耗してしまうのはやはり痛い。中盤までの宇宙はマゼランサラミスで戦えば損耗0でやれるし、ソロモン攻略が始まる頃にはコアブースターⅡが開発されており、こちらを相当数生産してやれば打ち上げ戦力と合わせてサイド3まで低損耗で落とせてしまうので -- 名無しさん (2020-05-20 13:34:34)
  • 遠距離攻撃なら、ザクより有利に戦える。 -- NAKA (2020-07-07 16:19:43)
  • モビルスーツ生産に原則2T以上かかってた系譜までなら急ごしらえの数合わせに使ってたが脅威以降は量産機は1T生産だし改造もできるしで新規に生産することはあまりなくなったな。 -- 名無しさん (2020-11-13 14:14:04)
  • 間接射撃で先制攻撃出来るので案外強い。敵のターンで接近されても格闘を持たない為にどの道先攻後攻が関係無いので、割り切って戦うと相手が一度攻撃する間にこちらだけ2回攻撃出来るので、数値以上に活躍する。セイバーフィッシュと比較すると強さがよくわかる -- 名無しさん (2020-11-13 17:25:16)
  • ガンダム1機よりボール6部隊=30機作った方が強い。それがギレンの野望。Z辺りからはそうも言ってられないが。 -- 名無しさん (2021-07-31 08:45:54)
  • ↑部隊数制限があるからそうでもないけどね -- 名無しさん (2021-08-01 23:42:35)
  • 連邦第一部の宇宙拠点への侵攻戦などの大規模戦にむけて量産してる。敵が迎撃に出てきたら他のユニットと役割分担。エース機や強めのモビルスーツ3スタックにはプロガンをぶつけ、壁役にはトリアーエズを使う。スタックなしのモビルスーツや手負の敵、旧型機へは本機で当たる。もちろん強敵に対して大量の本機で撃ちかけるのもあり。2ヘクスからの射撃は基本だが数が1機2機くらいまでに減ってしまったら動く棺桶として敵の前へ潔く差し出す。ZOC形成や敵の反撃誘発役割へと切り替える。とマルチな機体だが第二部以降前に無傷の本機は廃棄し、運良く残った全滅寸前の部隊は第二部開始と同時に補充されたのちに廃棄する。 -- 名無しさん (2022-01-21 20:00:25)
  • これをそこそこ数作って反撃する壁として使う機会は系譜までは割とあった。今はモビルスーツ1Tでつくれちゃうので・・・5機編成になったのは評価するが。 -- 名無しさん (2022-01-25 15:06:12)
  • 反撃する壁とは攻略本のまんまですな。あの本名言が多い。大海原の覇者とか。 -- 名無しさん (2022-07-29 05:59:42)
  • ↑↑脅威でも開発の速さとコスト比の火力で使う -- 名無しさん (2022-08-01 18:46:42)
  • 足が重いのがな… -- 名無しさん (2023-02-19 10:25:36)
  • 下手くそな自分のプレイだと資金繰りがうまく行かずにブレエゥーゴでも持ち出してしまった。宇宙で必要な戦力を地上に回してしまい防衛で首が回らなくなったのでマニティを指揮官にしたボール編隊を組んでサイド3方面からの進軍を阻んでくれた。月面のアナハイムが保有していた一年戦争の余りを使わせてもらったってことで脳内補完…。 -- 名無しさん (2023-02-19 11:08:17)
  • 足回りなんてペガサス級いる連邦じゃ何も困らない -- 名無しさん (2023-02-19 11:15:02)
  • プロガン3機とほぼ同じコストでボールを大量に作って、指揮官ペガサスを壁に袋叩きにする作戦をとってみたけど、殲滅力が低い。攻撃力*命中率ならむしろ高くてもいいはずなんだが、運動の差なのだろうか -- 名無しさん (2023-02-19 14:19:12)
  • プロガンorガンダムなら射撃で前中列を、格闘で後列を撃破ってのが狙えるけど、格闘がないボールだとほぼ確実に後列が残っちゃうからじゃない? -- 名無しさん (2023-02-19 18:24:30)
  • トリアよりは高いので、ただ雑に前に出すのは勿体無い。戦艦からガンダムと一緒に出撃してスタック組んでガンダムの耐久火力かさ増し、単独で出て敵に疲労微ダメ蓄積、撃ち漏らしならボールスタックで射殺。それらの仕事をメインにしつつ、敵の進軍をZOCで邪魔してガンダムや戦艦の撃墜を防ぎつつ、嫌がらせのように疲労と微ダメを残していく。トリアが純粋な囮に対して、こっちは他の仕事も出来る囮。数と味方さえあればデラーズ戦までは火力と見做せなくもない。 -- 名無しさん (2023-02-28 12:44:08)
  • ジムキャの方がコスト比の火力も高いがあっちは絶対に前列に出せない。ボールは後方から支援射撃しつつ有事には遠慮なく前に投げれる -- 名無しさん (2023-06-07 12:37:36)
  • 序盤は地球上空艦船無し留守守備隊ザク+ガトルにとって損耗必須の嫌な敵、しかし無人機ドローンとしてならありかもしれないが有人機でこの性能と運用はミノフスキーのせいとはいえ人命軽視過ぎてマジ連邦鬼畜 そりゃジオンも反乱起こすは。 -- 名無しさん (2023-06-09 13:00:21)
  • 宇宙は昼夜なしでZOCが常に張れるから要らない子はいない。1部グラナダやサイド3で壁役として散ってもらう -- 名無しさん (2023-06-09 14:17:25)
  • 何度も言われているけど純粋に壁として使うなら移動もコストも優れるトリアで良い。これを使うからにはそれ以外の仕事もさせてやってから壁にしたい -- 名無しさん (2023-06-10 06:28:06)
  • ミノ粉まきまくったうえで壁にすると1機だけ生き残ったりする。そうなると相手に合計で疲労32を与える壁という地味に脅威のユニットとなる。滅多にないけどね。 -- 名無しさん (2023-10-15 17:05:57)
  • 自分の攻撃は射程2からで損耗はあまりしない、相手の攻撃で簡単に全滅するけど安いのでさほど惜しくない。その特性を生かし、一年戦争前半では戦艦等の後ろから射撃、後半や2部以後は攻撃する壁として使う。相手を疲労させるトリアーエズとはまた違った強みを持つ -- 名無しさん (2024-01-14 13:51:45)
  • 基礎3MA4敵性3という要求が実にいやらしく、こんな予算の振り方を早期にできるとは考えにくい。敢えてソロモン攻略戦前にロールアウトするよう調整したんだろうか。それこそ劇中序盤のパオロ死亡時にこれがルナツーに数部隊でもいたら、シャアとて引き下がったというのだろうかね。 -- 名無しさん (2024-01-14 15:31:41)
  • 言い方がアレだが戦艦のファンネル扱いだった -- 名無しさん (2024-01-15 18:38:53)
  • 主力はガンダムやジムキャなんかを搭載するから、辺境回りのマゼランKとかに乗せるなら安いこれになる、下がった火力を十分補える -- 名無しさん (2024-01-15 23:50:25)
  • 形状といい真ん中の目玉といいTV版ではジムを押し退けて我先に突っ込んでくる勇姿といい、的にしてくださいと言わんばかりのやら、、活躍だった。作業用ポッドとしてならきっと快適だったんだろうと思う。 -- 名無しさん (2024-02-26 21:34:40)
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最終更新:2024年02月26日 21:34