ビグ・ザム


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
466 MA-08 図鑑:ビグ・ザム
生産:ビグ・ザム
兵器:ビグ・ザム
対要塞専用MAの開発 4000

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:59.6m
  • Weight:1936.0t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - 10 9 ビグロの開発で必要技術-1 地球連邦軍 第一部を30ターン未満でクリア

開発前作中コメント

  • 対艦対要塞用の巨大MAの開発を行う。大口径メガ粒子砲と全周囲メガ粒子砲の搭載によって、小規模の艦隊に匹敵する圧倒的な火力を実現する。


開発期間 6 生産期間 4
資金 3500 資源 12300
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 5 索敵 B
消費 140 搭載 -
機数 1 制圧 ×
限界 140 割引 S2
耐久 1000 運動 15
物資 650 武装 ×
シールド × スタック ×

改造先:
高性能化(ビグ・ザム(ザビ家仕様))520/6120

特殊能力:
砲撃可能
Iフィールド装備
被補給可能

生産可能勢力:
地球連邦/上記の特殊条件参考
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
デラーズ・フリート
アクシズ
テム・レイ軍


武器名 攻撃力 命中率 射程距離
カクサンビーム 400 75 1-3
BGメガリュウシホウ 390 99 1-5


攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ジオンの誇る巨大MA。高い耐久と攻撃力を持つが、代償として物資の消費が凄まじいので、補給ラインは常にチェックしよう。砲撃を行う場合は、索敵で命中率を上げるのも忘れずに。
    限界や運動性が低い代わりに耐久値が高く、Iフィールドも装備しているので、ドズルオルテガのように、耐久値は高いが射撃・反応がいまいち、というキャラクターとの相性がいい。敵の実弾・格闘攻撃をかなり軽減してくれる。逆にNTキャラのような反応の高いパイロットを乗せても、限界と運動性能の低さが足を引っ張り、攻撃回数がそれほど増えない上、避けず耐えずで沈められてしまったりする。そういった意味ではOTキャラ用のMAと言えるのかも。
    特別エリアなど、制圧用のMSと一緒に放り込んで基地に居座らせる→砲撃→次ターン本隊を投入とすると、戦力が劣っている状態で勝つことができるようになる。MSが貧弱な勢力では特に有用な戦術。また、移動力は劣悪そのものだが、攻撃適正は良好なので、上手く使えば地上でも多大な戦果を挙げることができる。
    新生ジオンが敵として出現すると10機以上が初期配備されているので迂闊に量産機で接近すると大損害を被る。特に距離を詰めづらい地上は位置取りを考えて近づきたいところ。

  • うんちく等:
    元々はジャブロー攻略用に開発された巨大MA。しかし、開発の遅れと地上戦線の瓦解でジャブローへの投入が非現実的になったため、結局はソロモン防衛に回された。
    ギレンもキシリアも戦力の温存を図ってソロモンへまともに援軍を出さなかったが、ギレンは形だけの援軍としてビグ・ザム1機をソロモンに送った。ギレン曰く「火力は一個師団に相当する」との事だが、当初のドズルは大部隊の増援を望んでいたので「戦いは数」と不満を示していた。だが、のちにドズル自身が実戦運用して「ビグ・ザムの量産の暁には~」と評価を改めている。
    ソーラ・システムでソロモンの宇宙攻撃軍が壊滅的な被害を受けると、ドズルはソロモンの放棄を決定し、味方部隊を脱出させるためにビグ・ザムで出撃する。絶大な火力とビームに対する絶対的な防御力を以って連邦軍を圧倒、単機でティアンム艦隊を壊滅状態に追い込んだ。最終的にはスレッガーの捨て身の攻撃によりガンダムに撃破される。
    冷却の問題で宇宙空間での活動時間が短く、持って20分であり、本ゲームでの燃費の悪さはこの設定が由来。ただし、本来想定されていた地上での活動時間はもっと長く、量産型では10時間連続戦闘ができる設計になる予定だったらしい。
    ゲームでのパイロットは一人なのだが、原作では5~6人が搭乗する。この点は他のMAと異なっているが、非常時には操縦系統を集約し一人での操縦が出来る事になっている。ドズルは同乗していた部下たちに脱出を促し、自分一人の操縦でティアンム艦隊へ特攻している。
    なお、原作で「化け物だ!」で有名なシン少尉(ジム搭乗)は今作でも未登場。


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  • 今作では系譜とは違ってマッドアングラーに積めなくなっている。 -- 名無しさん (2011-07-19 16:35:55)
  • 系譜では索敵しなくても中身なし量産機はほぼ確実に撃破できたため弱体化してるといえば弱体化してる。 -- 名無しさん (2011-08-06 19:01:19)
  • ドロスか基地に戻らない限り、補給出来なくなったのがかなり響く。 -- 名無しさん (2011-08-12 16:41:58)
  • ↑まあ、コロンブスとか補給艦使うのもあるけどね -- 名無しさん (2011-08-14 21:41:06)
  • 基地に置かずとも、退却地点上で4ターン居座りつつ砲撃し、5ターン目で逃げれば50部隊以上のグリプス戦役クラスの機体相手でもほぼ落とされること無く敵の数を減らすことができる。 -- 名無しさん (2011-09-22 23:55:54)
  • 一年戦争中のジオン系砲撃ユニットとしてはより安価で使い勝手のいいゼーゴッグがあるので、ビグザムはサンプル機以外は追加生産の必要が無い。 -- 名無しさん (2012-03-14 19:02:43)
  • ゼーゴッグは狙われるとあっさり落ちるがこちらはその点かなりタフではある そもそも同じ砲撃機体でも用途が異なる -- 名無しさん (2012-08-12 04:34:18)
  • アクシズで量産しておけば宇宙は安泰 -- 名無しさん (2012-11-25 03:17:35)
  • 資源不足のアクシズ編でビグザム量産は下手するとつむ場合がある。素直にガルスやズサにしとこう。 -- 名無しさん (2012-11-25 22:47:39)
  • 射撃の強いキャラを当てたいがMAP兵器の攻撃回数は多分射撃値でも上がらないので命中率しか上がらない -- 名無しさん (2012-11-27 21:23:52)
  • ↑限界が低いから射撃の高いパイロットはもったいない。射撃8までしか反映されないから整備士系とかのMAに乗れる低性能パイロットあたりがちょうど良い。 -- 名無しさん (2012-11-27 21:36:58)
  • ふむふむ -- 名無しさん (2012-11-28 22:05:12)
  • 連邦2部で地上に配布(^_^;)どうやって使えば・・・ -- 名無しさん (2013-02-15 14:51:04)
  • 侵入した最初の拠点に陣取って砲撃で敵部隊の露払い、敵の数が減ったら足の遅いビグザムさんの仕事は終わりなので帰りましょう -- 名無しさん (2013-02-17 22:46:06)
  • 新生ジオンの生命線。マゾい人は縛ってみよう。 -- 名無しさん (2013-02-23 04:28:01)
  • 新生ジオンだと宇宙は制圧用のMSとこれだけで最後までいける。 -- 名無しさん (2013-06-10 08:18:16)
  • 間接攻撃可能ユニットとしては技術レベルの割に運動性もそんなに低くない。物資に余裕があるなら支援攻撃させても十分活躍できる。 -- 名無しさん (2014-01-16 16:42:45)
  • ビグ・ザムが最も活躍できると思うのはジオン1部のジャブロー戦。第二次ブリティッシュ後、ビグ・ザム3機に耐久の高いドズル・ガイア・ガトー辺りを載せてナンベイ2から進入して、真近の補給基地に1機を残して、残り2機はサポート&5ターン目に撤退・次ターン再進入をする戦法で砲撃のみを使用すればすれば貯めこんだ連邦部隊約80が2ターンで殆ど溶ける。後はドムキャ等10数部隊送ればほぼ無傷で占領可能。原作どおりジャブロー攻略用に相応しい用途・強さを誇る。 -- 名無しさん (2016-01-15 03:07:09)
  • 撤退すると耐久と物資が大きく回復する仕様上退き撃ちが非常に強力なため、生産可能な勢力ではもれなく活躍可能な機体。技術Lv的には型落ちしててもおかしくないアクシズ編でさえ、1機あるだけでも攻略難易度が結構変わってくる -- 名無しさん (2016-03-17 21:18:17)
  • ジオンの怪物の筈が、大抵連邦系に奪取される。 -- 名無しさん (2016-04-07 19:01:52)
  • ややもすれば勿体無い感もあるが、宇宙での生殺しに使い易い機体。拠点連結を残したままマゼラン改クラス以上の戦艦を残して当機を投入すると双方とも決められないので簡単に委任放置できる。ただ乗っている艦長を鍛える事にもなるので、気が付けばSメッチャー(EXP999)等を拝むことも。 -- 名無しさん (2016-06-28 23:07:42)
  • うんちくに「ガンダムの攻撃でも完全な破壊には至らず」って書いてあるけど、どこ情報? 原作ではガンダムのビームサーベル攻撃を受ける→ドズルが生身で応戦→火の手が上がって轟沈 だった筈ですが。 -- 名無しさん (2016-08-31 01:27:12)
  • コイツを作れる勢力はガンガン量産しよう。使い道は作ってから考えるぐらいでいい。 -- 名無しさん (2016-09-03 04:05:04)
  • デラーズフリートでも大活躍。資金資源共にかなり食うがそれに見合う仕事を見せてくれる。ジオン残党がこれを量産するのは妙なモノだが。 -- 名無しさん (2017-01-16 10:33:27)
  • 正直、連邦のMS不要論を具現化したような存在の気がする -- 名無しさん (2017-01-16 18:09:29)
  • ズサブ・Rジャジャには分が悪いので、拠点入口で砲撃するとき見かけたら素直に撤退しよう -- 名無しさん (2017-01-23 07:02:04)
  • 生産には恐ろしい額の資源を要求されるがあっと言う間に元は取れる、攻防一体の超兵器。ビグザムが敵を防いでる間に主力部隊は孤立した敵エリアを制圧ってのも良いだろう。 -- 名無しさん (2017-01-23 10:12:59)
  • 地上の方が敵が足の差でバラけたり、遅い敵が一直線に並んでくれやすく侵攻に使いやすい。 -- 名無しさん (2017-03-26 14:18:08)
  • 通常火力低い。副武装と体当り程度の格闘が欲しかったなあ -- 名無しさん (2017-04-13 23:36:08)
  • 最後まで使える優秀な機体だな。 -- 名無しさん (2018-01-20 13:26:54)
  • 拡散ビームの内訳はどうなってるんだ?射撃値による増加も見た目ではよくわからないんだが、誰ぞわかるかい? -- 名無しさん (2018-07-28 15:33:19)
  • 25×16、砲撃は130×3。噂だけどAxisV.zipとかいう秘宝がネットのどこかに存在するらしい。 -- 名無しさん (2018-07-28 16:42:10)
  • 竊代≠繧翫′縺ィ縺?#縺悶>縺セ縺咀沽「遘伜ョ昴※繧オ繧、繝医°縺ェ繧薙°縺ァ縺吶°? -- 名無しさん (2018-08-08 10:04:45)
  • アクシズでは2機程量産すれば疲弊()した250部隊のエゥーゴ大攻勢やグリプス戦がぐっと楽になる。一機でうまくいけば20部隊ぐらい簡単に落とせる。百式とメタスの格闘に要注意。 -- 名無しさん (2019-01-02 13:04:06)
  • 新生ジオンスタート時に宇宙3機地上1機もいる。ドズル、シンマツナガ、ランバラルが宇宙を、地上はガルマ様にでもメキシコあたりで頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2019-04-04 16:21:12)
  • 限界140のビグ・ザムにトップエースを当てるのか? -- 名無しさん (2019-04-04 21:52:50)
  • 初期新生ジオンには通用するエース機もないしビグザムもありなんじゃない? -- 名無しさん (2019-04-05 15:40:18)
  • エースを腐らせるよりはいいのかもな?ビグ・ザムは無人でも活躍できそうだが。 -- 名無しさん (2019-04-05 21:32:44)
  • ジオン系レベル10~20の間は無双ユニットが少なく有用。砲撃ならば三部でも通用する長寿ユニット。 具体的にはCイリヤ(射撃11)で疲労0索敵済み散布指揮なしジェガン相手に壊滅はないものの、平均して3~5発は当たり残り40~60%くらい。壊滅寸前もある。 ジムⅢAなら壊滅が半数、残りは20~40%くらいの残耐久。ちなみに砲撃威力は限界140%で130×4 エース相手は落ちるが、ジェガン3部隊に殴られても耐える程度にタフ。ズサブなど実弾相手には厳しい。 コムサイにガトルを入れて壁にして砲撃→砲撃でコムサイ撃破、出てきたガトルが壁に…となれば非常に楽だったのだが、なぜかガトルまで消滅。ガトルの代わりにサザビーだろうが消える。 砲撃に巻き込む壁の選択は難しく、砲撃が当たらず敵フェイズの攻撃にも耐えられるエースか、タフな戦艦。運次第だがコロンブス改が耐久280で散布なしで半々くらいで生き残り比較的安価。 ビグザム自身が耐える事を祈って最前列に置くか、犠牲覚悟で壁を設置するか、ビグザムを並べて攻撃が集中する端にユニットを配置するか…運用は非常に悩ましい -- 名無しさん (2019-04-30 17:32:33)
  • 砲撃持ちへの警戒もあってか、1戦場に1機くらいでは戦果を挙げれない事も多い。少数侵入でナメられた場合は別だが。できれば3機ほど一緒に行軍させて3列砲撃とかを狙いたい。地上はゼーゴックでおk -- 名無しさん (2020-04-08 11:43:23)
  • 大軍の先手殲滅以外にも砲撃機の大切な役割はもう一つある。拠点攻略時の5ターン目で敵を全滅させきる事である。一つ目のケースは拠点に敵が3スタック固まっている場合。このゲームは後列には射撃が1割しか届かないので3スタックの敵を一撃で全滅させるのはなかなか難しく、飽和攻撃をしても最後尾が辛うじて生き延びる事がままある。しかし砲撃を追加で仕込んでおけば生き残った残敵を始末出来る。二つ目のケースは戦艦に敵が回収された場合。4ターン目で瀕死にした敵が5ターン目で戦艦に逃げ込む事は多い。こうなると戦艦を落としても中身が落とせず5ターン目が過ぎてしまう。しかしこの場合も砲撃を置いておけば、出てきた中身をペロリと平らげられる。砲撃が通常戦闘後に発動する点を上手く活用しよう。 ビグザムのような直線型の砲撃はこれらの用途の場合、周りの味方を巻き込まずに敵だけを殲滅出来るので使いやすい。 -- 名無しさん (2020-04-12 09:59:01)
  • ↑ビグ・ザムの足で開戦5T制圧に砲撃が間に合うんだろうかってツッコミは野暮だろうか。今作ではドロス以外に載せれないから、それを一番やりやすくなるマッドアングラーに乗れないし。脅威でソレをやるならゼーゴックとかでは? -- 名無しさん (2020-04-12 11:02:00)
  • 地上だとゼーゴックが適任なのは同意。ビグザムは宇宙で使おう。僅かな取りこぼしの為に次の戦略ターンまで引っ張られてしまう、そんな時は砲撃機で追い討ちしてスッキリ。 -- 名無しさん (2020-04-12 14:35:16)
  • 別に増援が来てさらにずるずると間延びするってわけでもなけりゃ1ターン伸びるくらいなんでもないしその用途なら宇宙でも安くて足速いゼーゴックでいいよ、コスト高くて足遅いビグザムの仕事は別にある -- 名無しさん (2020-04-12 14:48:25)
  • ドロスかジュピトリスに満載して味方ビグザムまたはサイコごと砲撃しまくる頭わるい戦法だいすき -- 名無しさん (2020-04-15 09:12:34)
  • 延々敵増援が来るわんこそば状態をあえて維持して敵を吹っ飛ばし続け、他方面を薄くするという手もある。SPでは特に有効。 -- 名無しさん (2020-04-16 00:43:25)
  • 新生ジオンの屋台骨。宇宙での戦いは勿論、移動適正が悪かろうが地上でも敵エリアの拠点に居座って無双すれば大抵の敵は処理しきれる。単騎侵入だと拠点に行くのも一苦労だから最初に水先案内人がいるとベター。エース級のMSに殴られないよう、そして補給路を切られないよう、反撃先はしっかり吟味を。 -- 名無しさん (2020-04-27 13:29:47)
  • 射撃攻撃しかないので射撃の値がむしろ重要。回数は1.4倍以降増えないが通常攻撃も砲撃も命中率が上がる。命中率が上がると期待値が上がり、即ち攻撃力が上がるという事。前線でバリバリ戦う大火力MAであることを考えると射撃値の恩恵が命中率分だけになっても戦闘への影響は大きい。 -- 名無しさん (2020-06-06 10:56:10)
  • 宇宙専用でいいから対空防御!こと爪ミサイルが欲しかったね -- 名無しさん (2020-06-10 20:54:24)
  • 連邦にてクリアボーナスでプラン無し、1機のみ配備されたが、デラーズはもちろん、アクシズ相手にも猛威を振るった。砲撃持ちは1機いるだけでも盤面を変えてくれる。 -- 名無しさん (2020-06-26 13:58:59)
  • こういう強いけど限界が低い機体がMSにもあれば低能力低階級のパイロットも使いやすいんだけど -- 名無しさん (2020-08-31 16:27:59)
  • アクシス編で5~6ほど使い、国力の大半を費やしてしまったが、見返りはかなり大きくまあ強いこと強いこと。生産枠圧迫するけどズサができるまではあんまり生産しないし、ちょうどいい -- 名無しさん (2020-10-24 19:16:06)
  • 次作新ギレンがバランス崩壊を起こした原因の1つ。隣接マスへの砲撃まで追加されたため、囲んでちくちく削るという戦法が通じないため砲撃位置からずれた2マス以上先からの実弾攻撃か、強力な近接攻撃で一気に倒すしかない。当然そんな賢さはNPCにはないため、パイロットプレイでは量産されたビグザムに味方が蹂躙されてしまうため、自部隊でビグザムを狩る作業に追われる。 -- 名無しさん (2021-01-25 21:11:46)
  • その感想は分からんでもないが、ここはアクシズの脅威vのビグザム欄だから…隣接マス砲撃はどっちかというと脅威の方に欲しかったな。実用性はともかく取り付いた連中を薙ぎ払ってみたかった。 -- 名無しさん (2021-01-26 17:05:56)
  • どうせなら量産型ビグザム出してほしかったな。耐久650~700、運動20、限界130~140、地上専用で適正は移動も攻撃も全て〇、移動6、砲撃威力300・命中99%で無補給で2回できる、他の武装はミサイルくらいでIフィールドのかわりにビーム兵器半減のビームコーティング仕様の奴で。 -- 名無しさん (2021-02-13 12:32:25)
  • ビームコーティングといいGジェネで良いじゃん。しかも適性と移動と運動と火力が本家の存在意義を丸潰しなチート性能なの笑える。 -- 名無しさん (2021-02-13 20:14:28)
  • ↑そりゃジャブロー攻略用に特化で地上専用の量産機だもん、本家より稼働時間延長(消費減少)と軽量化(移動と運動UP)と移動適正は上だろう -- 名無しさん (2021-02-13 23:22:48)
  • ジオン本国やジオン系勢力よりも、連邦2部の速攻ボーナスで潤沢になった資金で量産するイメージの方が強い。 -- 名無しさん (2021-06-14 17:06:05)
  • アクシズ編で一機生産するだけでもルナツー、グリプス2攻略戦で役に立つ。ノイエの盾は必要だけど。まあ一番活躍というか頼らざるを得ないのは高難度での新生ジオンかな。MA乗りが少ないのでパイロットの配備には気を使う。 -- 名無しさん (2021-06-17 02:08:30)
  • どうでもいい話だがこんだけ巨大な本機を地上で運用するならセイバーフィッシュとかTINコッドの攻撃あたってもいい気がする。 -- 名無しさん (2021-10-31 08:43:07)
  • 連邦速攻ボーナスで2部冒頭からこれが作れる状況と言うのは、実に50万近くの資金資源があるため40ユニット以上もの数のビグザムを作れてしまう。全ての特別エリアのドックがビグザムで埋まるぞ(笑) -- 名無しさん (2021-10-31 12:39:46)
  • 「防衛をどうするか」というこのゲームの最大の課題に対する究極の解答。単騎防衛に必要な数は多少無理してでも揃えておけば、長い目で見て劇的に楽になる。 -- 名無しさん (2022-01-02 01:13:38)
  • 地上で防衛の要として使ってみるとわかることだが、旗色が悪くて退却を余儀なくされた場合、マップ中央から画面端まで歩くのは大概無理だし、当然ながら搭載できる船もない。防衛の際は他の部隊と陣形を組み、背水の陣で臨むことになりまする。 -- 名無しさん (2022-04-09 18:00:27)
  • アクシズ編で、遠隔攻撃不可やガザCとかいう資源ごみ全般を初手で廃棄してビグザムを8機量産して、エゥーゴを協定せずに各地でビグザム単騎によるガス抜きをする。これが最も楽なヘル攻略だと思う。攻められたくないポイントはティターンズの領土のままにしておけば進軍されない -- 名無しさん (2022-05-13 13:38:45)
  • コストがかなり高いとはいえ砲撃で命中99は控えめにいってヤバい。そりゃ終盤でも通用するわ… -- 名無しさん (2022-07-06 09:50:48)
  • ゲームの中では地上空中の高低差や宇宙でのスタック内の上下左右の幅の概念が無いから余計に強くなる砲撃。それとも上下左右になぎ払ってるのか? -- 名無しさん (2022-07-06 13:55:19)
  • Sドズル搭乗時はエゥーゴのクワトロNT百式の格闘攻撃を2回耐えるタフネス振りをみせてくれる -- 名無しさん (2022-07-06 16:25:43)
  • デラーズでグリプス2がパンク寸前だったからビグザム2機で侵入→砲撃→撤退の嫌がらせを繰り返してたらティターンズが壊滅してた。おそろしや。 -- 名無しさん (2022-07-08 23:12:31)
  • 砲撃機はどれも強いがビグザムの硬さと火力の高さは技術レベルを超えてるよね -- 名無しさん (2022-07-08 23:48:51)
  • アクシズ編で鍵を握るのはどのルートでも共通だろうが。グリプス2開戦と同時にエゥーゴと敵対するルートを通ると敵が無人機だらけになるので格闘も大して怖くなくなり、こちらは誰かしら乗せておけば無双できる。無人+指揮範囲もなしではZだって脅威じゃない。 -- 名無しさん (2022-11-24 17:57:49)
  • アクシズ編のエゥーゴは行動がいろいろおかしいんだよな・・・70部隊近くいるキャリフォルニアに覚悟を決めて乗り込んだら60以上ものHLVにメタスやネモ数部隊、などということが一度あった・・・ほんま絶句したわ -- 名無しさん (2022-11-24 19:58:03)
  • ↑かと思いきや普通にMS90部隊とか用意してくる事もある。指揮官が居なければ雑魚ラッシュだがブライトどころかマニティだけでも居たら厄介。 -- 名無しさん (2022-11-24 20:20:05)
  • 第二部以降地上重要拠点防衛(特にオデッサ)に一機いるだけで安心感が段違い。砲撃を繰り返しても1ターンでほぼ全回復してくれる -- 名無しさん (2023-01-09 18:14:08)
  • 機体性能としての限界140というのが低いのは間違いないが、この枠にピッタリの射撃8のパイロットを乗せれば拡散ビームは6発増えて威力+150、砲撃も1発増えて威力+130(命中率や運動性アップで期待値も増加)なので、MAに乗れて能力は中堅以下というパイロットならむしろ積極的にビグザムを乗機に選んでいい -- 名無しさん (2023-03-10 09:36:41)
  • ↑砲撃はパイロット能力関係しない定期 -- 名無しさん (2023-03-10 10:15:39)
  • ↑砲撃回数は関係ないけど、命中は影響受けてる説がある -- 名無しさん (2023-03-12 18:01:56)
  • 連邦編第二部で諜報部がコイツの設計図を取ってきて流石に笑った。というか30ターン未満クリアじゃなくても連邦で設計図手に入るんやな… -- 名無しさん (2023-04-03 04:22:31)
  • クリアボーナスの場合技術Lvやプラン奪取、開発コストにターン数まで不要になるのが強み -- 名無しさん (2023-04-03 23:25:16)
  • 連邦のクリアボーナスで手に入れたら一番嬉しい -- 名無しさん (2023-04-04 18:31:13)
  • 独戦だとかかしなのにこっちは偉く強い!どの勢力でもつくって腐らない -- 名無しさん (2023-04-04 18:32:11)
  • バランスブレイカー機体を除けば連邦含む全ての勢力で素晴らしい活躍をするユニット 新生以外で発展性が無いのが残念でならない。 -- 名無しさん (2023-06-17 09:10:33)
  • 新生ジオンはこいつを活躍させるためのシナリオと言っても過言じゃない。MSが貧弱すぎてこいつ抜きでは攻略困難。いいシナリオバランスになってると思う -- 名無しさん (2023-10-15 05:13:40)
  • プラン奪可能なうえになんだかんだで1年戦争の機体なので要求レベル帯も低く、当然戦力評価も相応なので戦略的利用価値は大いにある。また宇宙がつらいデラーズでもMA技術一つ上げればプランが下りる。 -- 名無しさん (2023-10-15 11:49:29)
  • ↑3生産コストこそ高いけど技術レベル1桁で作れて相当特殊な状況じゃない限り単騎防衛出来るコイツこそバランスブレイカーなのではと思わなくもない。敵が3機編成の大群作っても砲撃で消し飛ばす攻撃力も真似できる奴は少ないし -- 名無しさん (2023-10-15 15:33:16)
  • ゾディ・アック辺りが出てきても命中99じゃないせいで量産機の殲滅役としては現役期間が長すぎる。もしこいつの命中が70とかならグリプス後期くらいでお役御免になっただろうに -- 名無しさん (2023-10-15 16:29:15)
  • 敵が溜まった地域に単騎突撃させ資源が枯れるまで砲撃させるだけで楽々敵戦力を削れる凄い奴。防御に徹しさせればよほどの事が無ければ落ちない生存性も魅力的。 -- 名無しさん (2023-11-10 06:22:31)
  • ↑拠点回復無くても敵が無人機だと楽勝だが格闘パイロットが搭乗した高性能機だと瀕死になることが結構ある。 -- 名無しさん (2023-11-10 08:55:37)
  • 連邦速攻でプランを貰ってしまおうものなら、残ターン数の資金資源ボーナスのおかげで即座に大量生産できる。文字通り「ビグザム量産の暁には」を連邦でやってしまえる。 -- 名無しさん (2023-11-10 13:48:36)
  • 新生ジオンビグザム縛りは本作の数ある縛りプレイの中でもトップクラスの難易度。これクリアできたら自慢していいと思う -- 名無しさん (2023-11-17 23:48:40)
  • ついでに核ザク、ドムキャ、ゼーゴックも忘れずに -- 名無しさん (2023-11-18 10:31:58)
  • 新生ジオンでビグザム縛りに追加でカオス人材禁止のlowルートでマゼラ、ドムキャ、核ザク、ゼーゴック禁止、ついでに基地占拠勝利禁止でクリアできるのが一番すごいかな アムロは確実に加入でSランク、ズサブできるくらいまで長引く気がする -- 名無しさん (2023-11-18 11:45:08)
  • 拠点を守ってよし、拠点を単騎で攻めて嫌がらせして帰るもよし。とにかく砲撃の強さと便利さを教えてくれる -- 名無しさん (2024-01-23 12:54:45)
  • ビグ・ザムに指揮官乗せドムキャノン3部隊ぐらいお供に拠点防衛させるとジオン第二部以降自軍より数が上回ってようが全く危なげ無く撃退できる -- 名無しさん (2024-03-26 00:19:21)
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最終更新:2024年03月26日 00:19