登場作品:悶絶少年 其の伍
萌え萌え少年
「SMバー平野」を経営している緊縛師。他にも平野病院の院長、書道家、私服警官、「緊縛の館」巣鴨本店の店長、輸入代行業者としての顔も持つ。
多数のACCEED作品に同名義で出演していることから、ACCEED専属スタッフと思われる。
複数の作品に35歳として登場しており、当時(2006年)の実年齢であった可能性が高い。
主に攻め役としてSM物に出演している。長身細身で、妙に芝居がかった独特の口調が特徴。
「THE 淫夢 OF FIGHTERS 810114514」では事情により、広野健五郎として登場する。
彼と闘う時のBGMはNash music Libraryの「microscopist」である。
ちなみに最近平野源五郎本人がこのゲームを知っている事が判明。
好意的に捉えていただいており、なんとこのたび本名使用許可&本人ボイス収録となる運びとなった。
いい人すぎるだろ…
キャラ概要
足は遅くティッシュジャンプと機動性は低いが、縄を使った長いリーチと跳縛を使ったトリッキーな攻めができるキャラ。
ゲージがあれば中央・端ともに安定したダメージが期待出来て、また一転攻勢技を使ったコンボ火力も非常に高く追い込まれてからの逆転力はトップクラス。
反面ゲージがないときの守りは弱く火力も出せないため、ゲージ管理が重要。
コンボや立ち回りに癖がある中・上級者向けのキャラクターか?
コマンド一覧
★は迫真キャンセル対応技
|
技名 |
コマンド入力方法 |
特殊技 |
ハクシードキック |
3D |
必殺技 |
緊縛★ |
26AorC(ヒット時4AorCで派生) |
空縛★ |
(空中)26AorC |
跳縛 |
24AorCまたはC緊縛ヒット時4C(空中可) |
超必殺技 |
逆さ吊り鞭攻め |
2626AorC |
ガチビンタ |
2424AorC |
一転攻勢技 |
正義の鉄槌 |
2626+CD |
平野チャリオット |
2424+CD |
特殊技
ハクシードキック 3D
2Aから繋がるリーチ長めの前蹴りでキャンセル可能、ここから緊縛に繋げてコンボに。
必殺技
緊縛 26+AorC
持ってる縄をAは横に、Cは斜め上へと伸ばす。発生は遅め。
Aは追加入力により引き寄せるので迫真キャンセルからコンボへ。Cは対空や浮かせた相手への追撃に使え、追加入力で更に追い撃ちが入る。
空縛 (空中)26AorC
Aは斜め下、Cは横に縄を伸ばしヒットした相手を絡めて後ろへ投げ飛ばす。
空中コンボの締めが主な用途。
跳縛 24AorCまたはC緊縛ヒット時4C(空中可)
縄を天井(?)に引っ掛けて前方へと跳ぶ移動技、対空すかしや遠くからの接近手段に。
超必殺技
逆さ吊り鞭攻め 2626AorC
- 元ネタ:悶絶少年 其の伍。田舎少年こうじへの拷問を再現。
前方へ縄を伸ばしヒットした相手に文字通り逆さ吊り鞭攻めする。
空縛から拾える。
ガチビンタ 2424AorC
- 元ネタ:同上。プレイというには手加減が感じられないフルスイングであり、視聴者を恐怖に陥れた。
リーチは短めだが威力が高く、発生後まで無敵が続くため守りが弱い平野の切り札。
一転攻勢技
正義の鉄槌 2626+CD
- 元ネタ:悶絶少年 其の漆 にて、喫煙少年を補導し自宅で拷問した際の動作を再現。通称アクシード仮面二号。
変身技(?)広野がパンツ一枚の姿になり数秒の間性能が変化。
- 通常技を通常技でキャンセル可能
- 通常技にケズリ効果
- 通常技が空中ヒットしても相手は受け身を取れない
- 投げ、特殊技、必殺技、超必殺技が使用不可
- ガードは可能だが、ダメージを受けると元に戻る。
扱いは難しいが3DやCDから繋げられ、きっちり決めれば小技から7割奪い取る威力がある。
平野チャリオット 2424+CD
- 元ネタ:ザ・ノンフィクション 監禁72時間 にて、男優の局部にロープを結び台車に乗った自分ごと引っ張らせた。
画面端まで飛び退いた後、台車に乗って突進する。一転攻勢技の中でも威力が高め。
予備モーションがあるため実際の発生は遅めだが、暗転後にガードが間に合わない。
入力直後から突進中まで完全無敵。こら、なにぶっ↑ぱ↓している!
コンボ
ノーゲージ
- 2B(1~2)>2A>3D>26A>4+A
- 2D>26A>4+A
- JC>J26A
- JCD>CD>26C>4+C>CD>3D>26C>4+C>JCD>J24A(J26A)
一転攻勢
- 2B>2A>3D>2626CD
- JCD>CD>26C>4+C>JCD>CD
CD>JF>着地>(JF*2)*4>CD>26C>4+C>JCD>J26C 中央起き攻め
CD>JF>着地>(JF*2)*4>CD>26C>4+C>JCD>着地>CD>3D>26C>4+C>JCD>J24A 端起き攻め
1ゲージ
- 2B>2A>3D>2626C
- 2B>2A>3D>2424C
- JC>J26A>2626C
- J26C>2626C
- (※1)>迫真>CD>26C>4+C>JCD>CD>3D>26C>4+C>J24A
- JCD>CD>26C>4+C>JCD>CD>3D>26C>4+C>JCD>J26A>2626C
- 2B>2A>3D>26A>4+A>空キャン>26C>4+C>JCD>CD>3D>26C>4+C>CD>26C
一転攻勢
C>JF>着地>(JF*2)*4>CD>26C>4+C>JCD>26C 中央起き攻め
C>JF>着地>(JF*2)*4>CD>26C>4+C>JCD>着地>CD>3D>26C>4+C>CD>J24A 端起き攻め
- (※1)>迫真>CD>26C>4+C>JCD>CD>(3D)>2626CD
CD>(JF*2)*6>CD>26C>4+C>JCD>J26C 中央起き攻め
CD>(JF*2)*6>CD>26C>4+C>JCD>着地>CD>3D>26C>4+C>JCD>J24A 端起き攻め
2ゲージ
- (※1)>迫真>CD>26C>4+C>JCD>CD>3D>2424C
- トドメを刺せる時の殺し切り、ガチビンタで締めたい人向け
見てもらって分かるように平野もコンボにゲージが必要なタイプなので、
基本的には1ゲージでダメージをとりつつうまく立ち回って行きたい。
詰められるときついので、切り替えし用にゲージを残しておきたいと考えると使えても一本から二本。それ以上は後の展開が非常に苦しくなる。
Ver1.1までは性能的に物足りない面が多く、使いこなしても弱キャラの印象が拭えなかったが、
Ver1.2ではJC・遠Dの強化・跳縛の修正・2B連打可によって立ち回りも大きく強化されたので非常に面白いキャラになっている。
Ver1.3ではガチビンタの強化、新一転攻勢追加と更に強く。しかし、最大の強化点は別にあることは言うまでもない。
立ち回り
判定は強いものの癖のある牽制を上手くつかいこなせるかがポイント
5cはリーチが長く発生はそこそこ早いものの、空中に判定が無いためダッシュジャンプされる危険性
2cはリーチがそこそこ長く空中にも判定が出るが、若干出が遅いので入力が遅れると技が出る前につぶされる
26aはリーチが長く、ラッキーヒットした際にコンボに行ける利点はあるものの発生と空中の判定が弱い
26c対空は発生、対空性能共に強いものの地上に判定が出ず、更に当たり所が高すぎるとコンボに行けないという難点がある
また、いずれの牽制も前転による接近に弱いため、これらの牽制を上手に振りつつ前転狩りの小足からコンボを狙いたい
空中に関して言えば多段ヒットのjcのおかげで対空を食らいにくいがこちらも空中に判定が出ないためjbやjdと織り交ぜつつ振ろう
24AorCによる空中移動は固め継続や端脱出にも使える平野特有の行動
下りの速度が速いことからjc、着地下段、着地投げなどの手段で相手を崩そう
ダッシュ速度が速くないことから、あまり長い間相手を固めずに26Cなどで距離を取りつつ立ち回るといいかもしれない
コンボについて
慣れないうちは特に難しい平野のコンボ
基礎コン以外無いといってしまえるほど重要であるので是非安定させて小足ヒットから確実にコンボに行きたい
基礎コン 2B>2A>3D>26A>迫真cd>26C>jcd>着地cd>3D>26C>24C>jcd>26Aについて
コンボパーツを書くと非常に長く、難しいように思えるが、主に入りにくい点だけ抑えておくと安定しやすい
出だしが肝心であり、実は良くミスをしやすい場所
2Aのキャンセルタイミングが早いことから初めの2B連打時点でヒット確認をして2Aと3Dは入れ込むように入力すると成功しやすい
ここでの着地cdが出ない現象
オフライントレモでずっとコンボ練習するとオンラインでの少々のラグによりjcdの入力遅れから来るものと思われる
気持ち早めにjcdを繰り出すようにする
jcdが早すぎて裏回ってしまっても結果的にcdが入らないだけなのでそこから徐々にjcdの入力を遅らせてタイミングを掴もう
画面端では入らないし、最終パーツなので出来なくても気にすることはないが、中央コンボでは起き攻めに行けるので習得したい
最後のパーツでは全部を早く入力するだけである
特にjcdが遅れやすいので是非フルコンからの起き攻めを出来るようになると流れをもってきやすい
中間のjcd>着地cd>3Dの着地cdか3Dから行こう
個人的にはcd>236236cdが先行入力出来るためオススメである
1ゲージほぼ必須であるが威力の高いコンボであるため狙える状況では確実に決めたい
なおコンボに自信のある方は2B>2A>3D>236236cd>c>ja×2・・・が威力、ゲージの溜まり方、運び性能抜群なので使っていこう
対平野
トリッキーな空中での動きと牽制に最初は対応しずらい
置きと牽制によって何かと動きずらいが相手の技の振り方を読んでジャンプか前転から攻めていきたい
一旦攻めると切り返しに乏しいことからガーキャンに気を付けつつこっちのリズムで攻めるとそれほど苦戦しない
なお26Cで自分を飛び越えた際には下りjbが当たらない位置までダッシュし足払いを狙うと効果的である
最終更新:2017年11月04日 09:08