戦闘

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戦闘の流れ

 索敵  ↓  航空戦  ↓  砲撃戦  ↓  雷撃戦  ↓  夜戦

勝利判定

判定方法が変わった為、検証情報募集中 ■完全勝利S  一度も被弾せずに敵を殲滅 ■勝利S  敵を殲滅 ■勝利A  味方優勢 ■戦術的勝利B  敵旗艦撃破 ■戦術的敗北C  敵旗艦未撃破で味方優勢 ■敗北D  敵優勢 ■敗北E  味方が全員大破以下?

攻撃について

 至近弾、直撃、ミス、クリティカルがある模様。  至近弾は基本的に1桁のダメージになるが、装甲と火力の関係で10台のダメージになることも。  直撃時とクリティカルのときは、甲高い効果音がする。  陣形補正や有利不利、射程や損害状況、敵とのレベル差などによって大幅な補正が入っている模様。

索敵

 成功すると回避と命中があがる。  失敗しても、索敵をしなかった場合と同じ処理。  偵察機を装備するか、空母がいないと行わない。

航空戦

 偵察に成功し、敵に攻撃可能な航空機を搭載していたら、  砲撃戦の前に先制攻撃ができる。  その際、敵にも航空機が居た場合は航空戦になる。  航空戦の結果は、制空権確保>航空優勢>無表示(拮抗)>制空権喪失 と表示される。

 

制空権について

現状とても複雑で、分かったつもりでやったら大損害が出たとかが普通に起こる。  ひとまずはいくつもある因子を一つ一つ検証する必要がある。  まとめるのも面倒くさいので、とりあえずは避難所にある文章の引用でごまかす。  細かい突っ込みとかもあるので、詳しくは該当過去ログをみて下さい(避難所14隻目)。

974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20:31:01 ID:AqA/HzDU0
制空権について

E4低燃費突破の為に色々やったのだけれど、
結局よく分からなかったので、それなりに資材を貯めて
制空権の実験もかねて6月に入る前に戦艦系2隻以上正規空母2隻以上でE4突撃。
他の懸念事項についてもついでに試したので先に

~略~

んで、制空権についてだが、正直複雑すぎて整理するのが難しいのだけれど
自分がやる分には納得出来るような結論が出た。

まず、制空権と、被害が出る艦載機数の関係はそこまで高くない。
制空権ってのはたぶん、艦攻や艦爆が安全に攻撃に移ることが出来る状態にすることみたいで、
つまり、味方の艦攻と艦爆の数が多い≒艦載機数が多い≒空母が多いと制圧が難しいようだ。

だが、一度だけとれた動画に貴重なシーンがあって、
金剛型3隻正規空母3隻でE4ボス前のflagship戦艦戦で、敵機を全滅させて制空権制圧してた。
ちなみに金剛型を陸奥と航空戦艦に変えて同じような装備にして突撃したが、flagship戦艦じゃないパターンに当たってわからなかった。
試す資材はもうない。

機銃の役割だが、艦攻>>>>艦戦>艦爆 って感じで減らすようだ(これは体感なので動画見直したりしてその内確定させる)。
高角砲は、機銃と同じ敵機をたたき落とす補正はないが、
対空値があがるので、それによって結果的に制空権を制圧しやすくなるという効果と思われる。

制空権は、敵と味方の総対空値の比較、及びに航空戦(機銃を含む)を行った結果表示されるものと結論づけた。
制空権の結果だけではどうしようもない。
それよりも、制空権争いをしてるときの演出、つまり、敵機がどうやって消えたか、とかが重要。
あれには艦戦と艦攻(艦爆は不明)が比率によって細かやかに描き分けられてて、
実際、一度も墜落エフェクトが出ていなかったら、母港に戻ってもボーキの消費はゼロのまま。
まぁ、この辺はまた動画を見直しながら精査する必要がある。

索敵妨害については、終わる直前に話題になったのでちゃんとそこまでちゃんと試してないけれど、
昨日一昨日辺りでも話題になったので、それなりに試した結果、
索敵妨害は生きていないと説明がつかないことが多い、という結論になった。
爆装はゲームでも表示されてるので生きてるだろうが、そのほかのマスクデータはわからん。
索敵妨害の役割はわからんが、機銃にもついてるらしいので、敵機を減らす役目はこれなのかもね。
976 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20:39:49 ID:uanBPhEY0
制空権の獲得とは、
空を思うままに利用して敵を攻撃したり、味方を運んだりできる一方で、
敵が空を利用するのを完全に絶っている状態を獲得すること

索敵妨害はひとたび偵察で発見した敵艦隊まで艦攻隊が辿り着けるかに
関係している

おそらくは、水偵や艦偵があれば、敵艦隊をずっと追いかけて位置を
通報してくれるのだろう

これを反映して最上改航空巡洋艦は初期状態で瑞雲と水偵を両方積んでる

また、水偵は着弾観測もできるので戦艦などの命中率があがる

たぶん、こんな感じかな?

先制爆撃

 艦爆を装備していたら行う。  至近弾、直撃、ミス、クリティカルがある模様

先制雷撃

 艦攻を装備していたら行う。  至近弾、直撃、ミス、クリティカルがある模様

砲撃戦

 艦砲射撃を行う。  空母及び軽空母が居た場合は、艦載機が発艦する。  敵か味方に戦艦がいたら2巡するが、  その際に攻撃に使う武器は1巡目が遠距離武器と2巡目が中距離武器

砲撃

 一部艦(戦艦だけ?)は大破しても昼間は砲撃出来る。

艦載機爆撃(仮称)

 砲撃中に空母が行う攻撃。  至近弾、直撃、ミス、クリティカルがある模様。  艦爆を装備していなくても、というか艦載機を装備してなくても行う。修正されました。  僚艦では空母は大破すると発艦しなくなる。  対空によってダメージが減る。  機銃をつけてると直撃が大幅に減る。

攻撃順及び攻撃目標

 攻撃順位は射程が長い順番で行い、  基本的に味方→敵→味方・・・と繰り返す。  しかし、1味方→2敵→3味方→3敵・・・とした時、  1の味方が2の敵を倒したら、敵の攻撃が一つ飛ばされ3の味方が攻撃する。  射程については研究中だが、空母や軽空母に中距離武器を装備させると、  射程中になり駆逐より早く攻撃することがある。

 攻撃目標は未だ研究中だが、優先順位があるようで、  補給艦や空母の優先順位が高く、損害を受けている艦も優先して撃沈させるようになっている。  また、陣形とも関係するのでまだ未検証だが、  優先順位が同じ場合は、射程ギリギリ(短だと2マス? 中だと4マス?)先の目標へ攻撃するようだ。

雷撃戦

 砲撃戦後に魚雷を装備している艦が行う。

 中破以上になると撃たない。

夜戦

 直撃・クリティカルが出やすいしやすい。  装備次第では単純な2回攻撃を行ったり、火力次第ではダメージが3桁になるカットイン攻撃になったりする。  カットインで表示される武器の組み合わせは色々ある。  艦載機は動かないので、空母と軽空母はただの的になる。空母を運用していたら夜戦をするべきではない。

損害について

 小破、中破、大破には何かしらのマイナス補正がある模様。(ほぼ同一ステータスが同一敵に与えた敵小破時と敵大破時でのクリティカル数値が大きく違う)  また、中破になると、軽空母、軽空母改、正規空母は砲雷撃戦時に発艦出来なくなる。(敵は攻撃ターン内で中破以上になった場合は攻撃してくることがある。演習も含む)  雷装がある艦娘は、中破になると雷撃戦時に雷撃しなくなる。  また、大破になると夜戦時に攻撃しない。

燃料・弾薬の消費について

 戦闘(昼間)で2マス、夜戦で弾薬のみ1マス消費する。  燃料がなくなると回避率が極端に下がり、弾薬が無くなると直撃率及び命中率が極端に下がる。  全部で10マスなので、昼間だけでも6戦目に突入したらほぼ負ける。

各種ステータス効能について簡単に

火力:全ての与ダメージに関係している模様。 雷装:魚雷攻撃及び艦攻の先制ダメージに関係している模様。 対空:制空権及び艦載機被ダメージに関係している。 装甲:全ての防御に関係している模様。 回避:なんかよける 対潜:対潜攻撃に関係。(雷装防御にも関係?) 搭載:多ければ多いほど艦載機関係の効果が出やすい模様。 速力:長くなるのでとりあえず略 索敵:僚艦の命中及び回避に大きく関係している可能性高し。 射程:長くなるのでとりあえず略 運 :轟沈に関係している模様。開発に関係している説がある

射程について

 戦闘についての仮説を元にした仮説になり検証が難しいが、  武器はその射程±1までしか対応していない可能性が高い。  しかし、これは武器口径補正の仮説との兼ね合いもあり、やはり色々と難しい。  ただ、夜戦にてカットインなしの二連撃をする場合、長射程の武器は10以下のダメージを出すことがとても多いのは事実。

速力について

 低速と高速を混ぜた場合、高速のメリットが薄れるとの公式回答だが、  高速のメリットが現状把握されていないand検証し辛いのでまったく検証は進んでいない。  体感として、回避率が落ちる、丁字不利になりやすいといった報告がある。  現在は低速のデメリットが少ないという回答があった。  将来低速のデメリットが大きくなる可能性が高い。  現在も少しはデメリットはある模様。

最終更新:2013年07月09日 00:25