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②紋章使いフェイズ

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紋章使いフェイズ


紋章使いフェイズとはプレイヤーである紋章使いが行動を起こすフェイズです。
以下のいずれかの内から1つのみを行動できます。

  • a:魔力付与(魔物に紋章、混沌の輪を1枚付与する、又は交換する。)
  • b:呪文発動(手持ちの呪文1枚を使う。)
  • c:魔力転換(手持ちのカードを1枚ないし2枚を捨てることができる)
  • d:何もしない。


魔力付与とは

 魔物に紋章、混沌の輪を付与することです。
  • 混沌輪の付与
 1:魔物が忌まわしき者の場合はその上に混沌の輪のカードを置きます。すでに別の混沌の輪が乗っている場合は外して付け替えます。
 2:残りHPが混沌の輪を置くまたは変更する前と同じになるようにダメージカウンターを乗せます。
  残りHPが混沌の輪の最大HPより多い場合はその混沌の輪の最大HPになります。
  (カードに記載されているHPを越すことはありません。)
 3:混沌の輪の特殊能力により紋章の配置や系統の処理をしないといけない場合は即時処理します。(蟲と人狼の2種類)


  • 紋章の付与
 魔物は基本的に2系統(2種類)までの紋章をその身にまとうことができます。
 付与したい魔物がすでに2系統の紋章を持っている場合は1系統と交換して付け替えることになります。
 その場合、以前に付いていた紋章は破棄され、カード捨て場に置きます。
 もちろん1系統しか持っていない状況でその紋章を付け替えることもできます。

呪文発動とは

 1:呪文カードを場か、(対象を取る場合は)対象となる魔物の前に出し使用を宣言します。
 2:インタラプト呪文が唱えられないようなら、1D6を振りカードに記載されている値以下をだせばその呪文は成功です。6の目を出した場合は暴発となります。(暴発については別で説明します)
 3:成功後、リアクション呪文が唱えられなければ呪文の効果が発動します。


魔力転換とは

 手持ちのカードが現状において実用性の無いものばかりの場合、手札から2枚までカード捨て場に捨てることができます。
 2枚までなので1枚のみでもかまいません。

何もしないとは

 主に、手札が充実しており魔物も魔力付与の必要もないような完璧の状態のときに見せ付けるがごとき取る行動です。
 この行動を取った相手がいるときは、要注意です。ま、注意してもだいたいどうしょうもないですが(笑)

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