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魔物フェーズ

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【【2.各フェーズ時】】

2.3 魔物フェイズ

●簡易フロー

2.3-①フェーズスキップ判定
    ↓ NO
2.3-②石化解除判定
    ↓
2.3-③人狼の紋章選択判定
    ↓
2.3-④回復専念判定
    ↓ NO
2.3-⑤魔物攻撃判定
    ↓
2.3-⑥呪文判定
    ↓
2.3-⑦フェーズ終了判定

2.3-①、2.3-④で判定を行い”YES”の場合は、2.3-⑦処理をcallする
2.3-②について、Playerの魔物が石化されていない場合、処理をcallせずskipする
2.3-③について、Playerの魔物が人狼の紋章を付与してない場合、処理をcallせずskipする


●処理内容
2.3-① Playerが、魔物フェイズをスキップするか判定(うごめいてEND!)
2.3-② Playerの魔物が石化されている場合、石化の解除判定を実行
2.3-③ Playerの魔物が人狼の紋章を付与している場合、使用する方の”手”を選択
2.3-④ Playerの魔物が回復を専念するか判定
2.3-⑤ Playerの魔物が攻撃可能な場合、攻撃対象を選択して攻撃処理を実行
2.3-⑥ 呪文判定
2.3-⑦ PlayerがOKならOKボタンを押して、フェーズ終了

●注意事項
2.3-④、2.3-⑦の開始判定前に、他Playerが「目覚めの刻の呪文」を使用するかチェックする

※他多数(あやつり人形判定、麻痺判定、魅惑判定などなど)←チェック判定洗い出し中
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