FeOのエンマスてんわやんわ
このゲームが長く遊ばれている理由の一つに『絶妙なゲームバランス』があるように思われる。
ではそのバランスとは何ぞや?を心に問うとここに行き着いた。
『不自由さ』
つまり、いずれも強力な効果をもつ呪文ではあるが必ず暴発の危険性が伴うこと。
いかに強力な特殊能力を持つ魔物であっても判定は2D6というある程度の運任せであること。
ではそのバランスとは何ぞや?を心に問うとここに行き着いた。
『不自由さ』
つまり、いずれも強力な効果をもつ呪文ではあるが必ず暴発の危険性が伴うこと。
いかに強力な特殊能力を持つ魔物であっても判定は2D6というある程度の運任せであること。
この不自由さの中、如何に各カードを使いこなすかが楽しいのである。
例えば、今『癒しの手の暴発ダメージではHPは1以下にならない』
というルールにしたとしたら、エンマスは楽しいゲームだろうか?
というルールにしたとしたら、エンマスは楽しいゲームだろうか?
俺の答えは『否』だ。
メモ 懸念事項
- 鬼の自動回復タイミング
案
魔物フェイズ中にプレイヤーの任意および魔物フェイズの終了時
プレイヤーが発動させずに魔物フェイズを終了させると自動的にその時点で自動回復発動。
魔物フェイズ中にプレイヤーの任意および魔物フェイズの終了時
プレイヤーが発動させずに魔物フェイズを終了させると自動的にその時点で自動回復発動。
- 致死ダメージを受けた仲間に守護方陣暴発した場合、倒したのは誰?
つまり、誰が紋章を引き継ぐかが問題だ。
守護方暴発した奴、とすると面白いだろうが、理不尽だよな。よって致死ダメージを与えたものとしよう。
逆に、本来死ぬはずじゃなかったのに守護方陣で死んだ場合は守護方陣の術者が。
守護方暴発した奴、とすると面白いだろうが、理不尽だよな。よって致死ダメージを与えたものとしよう。
逆に、本来死ぬはずじゃなかったのに守護方陣で死んだ場合は守護方陣の術者が。
- 暴発ダメージで死亡した場合は紋章は捨て札に行くルール
改正予定。暴発で殺しても殺した相手に紋章は引き継がれる(というか引き継いでも良い)。
- 金縛り中に動いて死亡した。さて、死亡は行動後か行動前か?
行動前に死亡=行動は発動しない、だろうなぁ。2ライフ失うことによって行動権を得るわけだから。
つまり、行動するコストに2ライフ払うみたいな。
残りライフ2以下の場合は行動するを選べない、でもいいのかもしれないが、金縛り+人形遣いコンボを有効な手にするためにも
こうしておきたい。
つまり、行動するコストに2ライフ払うみたいな。
残りライフ2以下の場合は行動するを選べない、でもいいのかもしれないが、金縛り+人形遣いコンボを有効な手にするためにも
こうしておきたい。
- 人狼の左右の腕使用決定はどのタイミング?、誰が決定権を持つのか?
つまり人形遣いの呪文にからんでくるわけで
タイミングは魔物フェイズの頭で使役者が決定権を持つとしようか(つまり、人形遣いの術者も腕を選べる)
タイミングは魔物フェイズの頭で使役者が決定権を持つとしようか(つまり、人形遣いの術者も腕を選べる)
- あとなんかあったけど忘れてしまった・・・
- カードゲームとオンラインとアルゴリズムとルール
オンライン用にはオンラインならではのルール=アルゴリズム?を作成する必要があるそうだなぁと実感。
なかなか大変そうじゃないのさ。
なかなか大変そうじゃないのさ。
徒然日記
ここにいろいろ書き込んでるとルールブック作成が進まない罠。 050627
今週は、早く帰れると思ったら残業の毎日の罠。定時退社日も残業予定の罠。 050628
各人がルールを考え、活発でよいのだが、後で各人の思い違いが大量発生しそうな罠。や、ルール作成が遅い俺が招いた当然の結果とい
う摂理。に、反省して仮にゲームの進行を公式ルールに書き込んだ。まだ、仮だが、多少は疑問が晴れてくれるだろうか?
なにはともあれ睡眠時間的に明日の仕事がやばそうな罠。 050703
今週は、早く帰れると思ったら残業の毎日の罠。定時退社日も残業予定の罠。 050628
各人がルールを考え、活発でよいのだが、後で各人の思い違いが大量発生しそうな罠。や、ルール作成が遅い俺が招いた当然の結果とい
う摂理。に、反省して仮にゲームの進行を公式ルールに書き込んだ。まだ、仮だが、多少は疑問が晴れてくれるだろうか?
なにはともあれ睡眠時間的に明日の仕事がやばそうな罠。 050703