ゲームの開始
カードの配布、初期配置、イニシアチブ決定など
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各紋章使い(プレイヤー)の手番をターンと呼びます。
1ターンは下の4つのフェイズに別れ、それぞれのフェイズにできること、やることが決まっています。
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各紋章使い(プレイヤー)の手番をターンと呼びます。
1ターンは下の4つのフェイズに別れ、それぞれのフェイズにできること、やることが決まっています。
①ターン開始フェイズ
↓
②紋章使いフェイズ
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③魔物フェイズ
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④ターン終了フェイズ
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次の順番の人へ
次の順番の人へ
その他?
シャッフルのタイミング
魔物を倒した、倒された場合①~バトロイヤルルール~
魔物を倒した、倒された場合②~チーム戦ルール~
など
魔物を倒した、倒された場合①~バトロイヤルルール~
魔物を倒した、倒された場合②~チーム戦ルール~
など
※仮作成中です。
※※フェイズ中に行える行動の説明文の頭に『0』と記載されているものはそのターンの頭に必ず解決する必要があります。
その後に数字が書いてる場合はその順番で解決します。
フェイズ中に行える行動の説明の頭に『End』と記載されているものはそのターンの終了時に解決されます。
説明文の頭文字が英字の行動には順番の制約はありません。
※※※『特』鬼の自動回復のタイミングです。
※※フェイズ中に行える行動の説明文の頭に『0』と記載されているものはそのターンの頭に必ず解決する必要があります。
その後に数字が書いてる場合はその順番で解決します。
フェイズ中に行える行動の説明の頭に『End』と記載されているものはそのターンの終了時に解決されます。
説明文の頭文字が英字の行動には順番の制約はありません。
※※※『特』鬼の自動回復のタイミングです。
ゲーム開始前
01:各プレイヤーに5枚づつカードを配る。
02:各プレイヤーが混沌の輪、紋章合わせて3枚まで忌まわしき者に付与しても良い。開始前は裏返して出すこと。
03:ジャンケンをして勝った者から時計回りにカードをオープンし手持ちのカードが5枚になるように山札から補充する。
補充後、ジャンケンの勝者から時計回り順にゲームが始まる。
02:各プレイヤーが混沌の輪、紋章合わせて3枚まで忌まわしき者に付与しても良い。開始前は裏返して出すこと。
03:ジャンケンをして勝った者から時計回りにカードをオープンし手持ちのカードが5枚になるように山札から補充する。
補充後、ジャンケンの勝者から時計回り順にゲームが始まる。
(1)開始フェイズ(仮)
a:毒への耐性発動 成否判定
b:ドッペルゲンガーのコピー先紋章選択
b:ドッペルゲンガーのコピー先紋章選択
(2)紋章使いフェイズ
以下のいずれかの内から1つのみ行動できます。
a:紋章付与(魔物に紋章を1枚付与する、又は交換する。)
b:呪文(手持ちの呪文を1枚使う。)
c:魔力転換(手持ちのカードから1枚ないし2枚を捨てることができる)
d:何もしない。
a:紋章付与(魔物に紋章を1枚付与する、又は交換する。)
b:呪文(手持ちの呪文を1枚使う。)
c:魔力転換(手持ちのカードから1枚ないし2枚を捨てることができる)
d:何もしない。
(3)魔物フェイズ
0:石化解除の行動宣言と成否判定
0:人狼の紋章選択
a:攻撃(紋章を使用して相手を攻撃したり、回復したりします)
b:回復に専念(カードに記載されているRG値分HPが回復します。紋章は使用できません。)
特:プレイヤーの任意のタイミングで回復。特に指定がなければ魔物フェイズの終了時に回復
c:蠢いてエンド(何もしない、何もできない)
0:人狼の紋章選択
a:攻撃(紋章を使用して相手を攻撃したり、回復したりします)
b:回復に専念(カードに記載されているRG値分HPが回復します。紋章は使用できません。)
特:プレイヤーの任意のタイミングで回復。特に指定がなければ魔物フェイズの終了時に回復
c:蠢いてエンド(何もしない、何もできない)
(4)ターン終了フェイズ
a:呪文(各プレイヤーが『ターン終了時』に使える呪文を1枚使用できます。)
End1:死亡(この時点でHPが0だと死亡が確定します。)
死亡確定後に倒した相手の紋章1系統(バトロイヤルの場合は紋章か呪文のどちらか)を相続または交換するかどうか選択できます。
End2:手持ちのカードが5枚になるように手札を補充します。
End1:死亡(この時点でHPが0だと死亡が確定します。)
死亡確定後に倒した相手の紋章1系統(バトロイヤルの場合は紋章か呪文のどちらか)を相続または交換するかどうか選択できます。
End2:手持ちのカードが5枚になるように手札を補充します。
手札を補充後、次の人に移り、再び(1)から行動していきます。
(作成 FeO 05・7・3 改良7・4 誤字訂正7・14)