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ゲームの進行

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ゲームの開始

カードの配布、初期配置、イニシアチブ決定など

各紋章使い(プレイヤー)の手番をターンと呼びます。
1ターンは下の4つのフェイズに別れ、それぞれのフェイズにできること、やることが決まっています。

①ターン開始フェイズ

②紋章使いフェイズ

③魔物フェイズ

④ターン終了フェイズ


次の順番の人へ

その他?

 シャッフルのタイミング
 魔物を倒した、倒された場合①~バトロイヤルルール~
 魔物を倒した、倒された場合②~チーム戦ルール~
 など


※仮作成中です。
※※フェイズ中に行える行動の説明文の頭に『0』と記載されているものはそのターンの頭に必ず解決する必要があります。
 その後に数字が書いてる場合はその順番で解決します。
 フェイズ中に行える行動の説明の頭に『End』と記載されているものはそのターンの終了時に解決されます。
 説明文の頭文字が英字の行動には順番の制約はありません。
※※※『特』鬼の自動回復のタイミングです。

ゲーム開始前

 01:各プレイヤーに5枚づつカードを配る。
 02:各プレイヤーが混沌の輪、紋章合わせて3枚まで忌まわしき者に付与しても良い。開始前は裏返して出すこと。
 03:ジャンケンをして勝った者から時計回りにカードをオープンし手持ちのカードが5枚になるように山札から補充する。
   補充後、ジャンケンの勝者から時計回り順にゲームが始まる。

(1)開始フェイズ(仮)

 a:毒への耐性発動 成否判定
 b:ドッペルゲンガーのコピー先紋章選択

(2)紋章使いフェイズ

 以下のいずれかの内から1つのみ行動できます。
 a:紋章付与(魔物に紋章を1枚付与する、又は交換する。)
 b:呪文(手持ちの呪文を1枚使う。)
 c:魔力転換(手持ちのカードから1枚ないし2枚を捨てることができる)
 d:何もしない。

(3)魔物フェイズ

 0:石化解除の行動宣言と成否判定
 0:人狼の紋章選択
 a:攻撃(紋章を使用して相手を攻撃したり、回復したりします)
 b:回復に専念(カードに記載されているRG値分HPが回復します。紋章は使用できません。)
 特:プレイヤーの任意のタイミングで回復。特に指定がなければ魔物フェイズの終了時に回復
 c:蠢いてエンド(何もしない、何もできない)

(4)ターン終了フェイズ

 a:呪文(各プレイヤーが『ターン終了時』に使える呪文を1枚使用できます。)
 End1:死亡(この時点でHPが0だと死亡が確定します。)
    死亡確定後に倒した相手の紋章1系統(バトロイヤルの場合は紋章か呪文のどちらか)を相続または交換するかどうか選択できます。
 End2:手持ちのカードが5枚になるように手札を補充します。

手札を補充後、次の人に移り、再び(1)から行動していきます。

(作成 FeO 05・7・3 改良7・4 誤字訂正7・14)
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