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Final Fantasy XVII以降のffシリーズ予想!
最終更新:
kemonowikii
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1. Final Fantasy XVII: Genesis(創世)
「始まり」「新しい神話」「原初の召喚獣」がテーマ。
FF16が“終末”なら、FF17は“創世”であるべきという構造的反転。
「始まり」「新しい神話」「原初の召喚獣」がテーマ。
FF16が“終末”なら、FF17は“創世”であるべきという構造的反転。
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2. Final Fantasy XVIII: Fracture(断裂)
空間・時間・存在が割れている世界。
複数主人公、マルチタイムライン、記憶と現実が交差する構成。
空間・時間・存在が割れている世界。
複数主人公、マルチタイムライン、記憶と現実が交差する構成。
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3. Final Fantasy XIX: Eclipse(蝕)
日蝕・月蝕が世界の命運を左右する魔術系世界。
光と闇ではなく“境界”が主題。
日蝕・月蝕が世界の命運を左右する魔術系世界。
光と闇ではなく“境界”が主題。
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4. Final Fantasy XX: Resonance(共鳴)
魂・音・波動がすべてをつなぐ幻想科学的RPG。
戦闘にリズム要素が入り、召喚獣が“楽器”のように演出される。
魂・音・波動がすべてをつなぐ幻想科学的RPG。
戦闘にリズム要素が入り、召喚獣が“楽器”のように演出される。
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5. Final Fantasy XXI: Ruin(崩壊)
文明滅亡後の世界を旅する構成。
クリスタルも文明も失われた“ポスト・ファンタジー”。
文明滅亡後の世界を旅する構成。
クリスタルも文明も失われた“ポスト・ファンタジー”。
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6. Final Fantasy XXII: Dominion(支配)
戦略的で政治的な構造。プレイヤーが王国や国家を操作し、戦争を管理する。
FFT・FF12の遺伝子継承。
戦略的で政治的な構造。プレイヤーが王国や国家を操作し、戦争を管理する。
FFT・FF12の遺伝子継承。
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7. Final Fantasy XXIII: Zero(零)
すべてが失われた地点から再起動される宇宙。
この“ゼロ”は数値ではなく「存在の虚無」を指す。
すべてが失われた地点から再起動される宇宙。
この“ゼロ”は数値ではなく「存在の虚無」を指す。
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8. Final Fantasy XXIV: Mirage(蜃気楼)
世界そのものが仮想、夢、記憶かもしれないという構造。
『ニーア』的構成の導入もありうる。
世界そのものが仮想、夢、記憶かもしれないという構造。
『ニーア』的構成の導入もありうる。
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9. Final Fantasy XXV: Requiem(鎮魂)
滅びた文明、召喚獣の骸、記憶にすがる人々。
プレイヤーの旅が“音楽”によって記憶されるという構造。
滅びた文明、召喚獣の骸、記憶にすがる人々。
プレイヤーの旅が“音楽”によって記憶されるという構造。
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10. Final Fantasy XXVI: Axis(軸)
多世界構造の“中心軸”に位置する存在。プレイヤーが時空を結び、世界線を移動する能力を持つ。
多世界構造の“中心軸”に位置する存在。プレイヤーが時空を結び、世界線を移動する能力を持つ。
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11. Final Fantasy XXVII: Oracle(神託)
神から選ばれた主人公が“未来を予知する”ことで、破滅を回避しようとする。
選択とその結果が物語を変える構造。
神から選ばれた主人公が“未来を予知する”ことで、破滅を回避しようとする。
選択とその結果が物語を変える構造。
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12. Final Fantasy XXVIII: Aurora(暁光)
暗闇の時代に差す一筋の光。希望が主題となる叙情的RPG。
FF9のような“優しい幻想”の再来。
暗闇の時代に差す一筋の光。希望が主題となる叙情的RPG。
FF9のような“優しい幻想”の再来。
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13. Final Fantasy XXIX: Abyss(深淵)
すべての文明の根源、“召喚獣の墓所”から物語が始まる。
恐怖と荘厳が交差する終末型ファンタジー。
すべての文明の根源、“召喚獣の墓所”から物語が始まる。
恐怖と荘厳が交差する終末型ファンタジー。
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14. Final Fantasy XXX: Eternal(永劫)
時間概念の消滅。
「始まりも終わりもない世界」を生きる者たちの“意味の再定義”。
時間概念の消滅。
「始まりも終わりもない世界」を生きる者たちの“意味の再定義”。