専用アクション | 気合い溜め。緑のオーラを纏う。効果不明。 |
通常技
技 | 解説 | |
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A | ||
B | ハイキック。発生が速く斜め上方向に攻撃判定があるため、対空に使える。甘えた小・中ジャンプはこれで。 | |
C | 近 | フック。コンボの起点に使う。発生の速くガードされても隙が少ないので、固めからの連係などに使うのも。 |
遠 | ストレート。キャラによってはしゃがまれるとすかる。中距離での牽制に。 | |
D | 近 | カカト落とし。2hit高いとこまで判定が出ている。但し、認識間合いが狭い。キャンセル可。 |
遠 | ハイキック。立ちBと似ているが、それと比べて発生が遅い。やや置きぎみの対空に。 | |
屈A | リーチは屈Bより短いが、ガードさせればこちらが有利。屈Bから繋がる。キャンセル可 | |
屈B | 下段。発生は速い、リーチは普通。連続技の起点や低姿勢を活かした対空に使える。キャンセル可。 | |
屈C | アッパー。横方向のリーチ少し短く、発生が若干遅い。相打ち覚悟の対空に。キャンセル可 | |
屈D | ||
JA | ||
JB | ||
JC | JDよりリーチが短いが、発生がJDより若干速く斜め下に判定が強い。 | |
JD | ||
C+D | 発生は遅く、リーチは屈Bより少し長い程度。地上での牽制時にたまに使う。 | |
JC+D | 横から斜め上にかけて判定が出ている。発生はJ攻撃の中では遅いが、判定がかなり強く、出ていれば最低相打ちはとれる。空対空の切り札。 |
特殊技
技 | 解説 | |
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ローキック | 弱攻撃からも、強攻撃からも繋がる。Hit時は相手と距離があまり離れない。これ自体キャンセル可で、さらに6Aに連係できる。 | |
アッパー | 弱攻撃から繋がる。ガード後は若干有利。キャンセル可。 | |
後ろ蹴り | 後方にのみ攻撃判定があるめくり専用のジャンプキック。画面端に向かって出すと三角飛びになる。 |
必殺技
技 | 解説 | |
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龍撃拳 | スーパーキャンセル対応 掌底から気弾を撃ち出す飛び道具。打点がやや高め。 | |
EX | 弾の耐久力が2発分になる。 | |
龍牙 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 ジャンプしながら気をまとったアッパーカットを放つ対空技。Hit直後にSC/DC、Hit後飛びの頂点付近で飛燕龍神脚にDC可能 | |
弱 | 垂直に飛び上がる。強より発生が速く、無敵も有るのでとっさの対空に。 | |
強 | 若干前に進みながら飛び上がる。弱より発生が遅く、隙も増える。無敵は弱より長くなる。 | |
EX | 垂直に跳び上がる。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 | |
飛燕疾風脚 | ドライブキャンセル対応 飛び蹴りの姿勢で水平に突進し二段蹴りを見舞う。ヒットするかガードされると後方に緩やかに跳ね返り、キャラによっては反撃を受ける。 | |
EX | ヒット後跳ね返らずすぐに着地し、追撃が可能になる。 | |
飛燕龍神脚 | ドライブキャンセル対応 空中で一旦静止し、斜め下に向かって蹴りで急降下する。ジャンプの軌道を変えられるため便利。バックジャンプ、垂直ジャンプから変則的に出すのが効果的。強弱で突入の角度が変わる。 | |
弱 | 急角度で降下する。 | |
強 | 弱版より角度が浅い。 | |
EX | 発生が早くなり、硬直が減少する。 | |
幻影脚 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 その場で連続蹴りを繰り出し、ヒットすると相手をロックして無数の蹴りを叩き込み、最後に回し蹴りで吹き飛ばす。外すと隙が大きい。 | |
EX | 発生が早くなる。ヒット時の相手の吹き飛び方が変化し、飛燕疾風脚などで追撃が可能。 | |
龍連・幻影脚 | コマンド投げ版幻影脚。 | |
EX | ヒット時に相手を垂直に浮かせ、龍牙や幻影脚で追撃が可能になる。 |
超必殺技
技 | 解説 | |
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覇王翔吼拳 | 両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。弾速は速いが発生が遅い。 | |
龍虎乱舞 | MAXキャンセル対応 足技主体のロック式乱舞技。最後は龍牙で締める。 | |
EX | 攻撃が全て足技になり、フィニッシュを幻影脚→飛び蹴りで締める。発生が早くなり、無敵時間が増加。 |
NEO MAX超必殺技
技 | 解説 | |
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飛燕疾風龍神脚 | 後方にジャンプ後(空中版はその場から)、飛燕龍神脚のモーションで急降下し、ヒットするとサーフィンのように相手ごと画面端まで滑走する。ジャンプは暗転中に行われるので発生はかなり早く、小技から繋がるほど。発生から着地まで無敵がある。 |