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基本システム(家庭用&CLIMAX)
最終更新:
kof13
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家庭用 トロフィー・実績リスト
基本操作方法
方向キー | ボタン | ||||
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弱パンチ | 弱パンチ+弱キック | スタート | |||
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弱キック | 弱パンチ+強パンチ | セレクト |
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・ | ![]() |
強パンチ | 弱キック+強パンチ | |
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強キック | 弱キック+強キック | |
強パンチ+強キック |
共通コマンド
分類 | コマンド |
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ダッシュ | 素早く![]() ![]() |
バックステップ | 素早く![]() ![]() |
小ジャンプ | 一瞬だけ![]() ![]() ![]() |
中ジャンプ | 一瞬だけ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() またはダッシュ中に一瞬だけ ![]() ![]() |
大ジャンプ | 一瞬だけ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() またはダッシュ中に ![]() ![]() ![]() |
通常投げ | 近距離で![]() ![]() |
投げ抜け | 投げられる瞬間に![]() ![]() |
緊急回避(前方) | ![]() |
緊急回避(後方) | ![]() |
吹っ飛ばし攻撃 | C+D |
受け身(ダウン回避) | ダウン直前にA+B |
ハイパードライブモード発動 | B+C (ハイパードライブゲージ100%消費) |
専用アクション | スタートボタン |
ジャンプ

ゲージ
パワーゲージ
- 画面下部の黄色いゲージ。
- 1人目は3本、2人目は4本、3人目はで5本までストックできる。
- パワーゲージ1本で『ガードキャンセル(緊急回避)』『ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃)』『EX必殺技』『超必殺技』を使用可能。
- パワーゲージ2本で『EX超必殺技』を使用可能。
- パワーゲージ3本+HDゲージ100%で『NEOMAX超必殺技』を使用可能。
ハイパードライブゲージ (HDゲージ)
- 画面下部の緑色のゲージ。
- ゲージは2ブロックに分かれており、1ブロックが50%、2ブロックで100%。
- HDゲージ 50% (1ブロック)で『ドライブキャンセル』『スーパーキャンセル』を使用可能。
- HDゲージ100% (2ブロック) で『ハイパードライブモード』を発動可能。
- 攻撃を当てるか食らうかするとゲージが増加する。ただし空振りでは増加しない。
パワーゲージ消費技
ガードキャンセル(緊急回避)
- パワーゲージを1本消費。
- ガード中にNor
or
+(A+B) で、ガード中に前方または後方に緊急回避が可能。
- 通常の緊急回避と違い、動作の終わり際まで完全無敵。
ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃)
- パワーゲージを1本消費。
- ガード中にC+Dで、ガード中に吹っ飛ばし攻撃が可能。
EX必殺技
- パワーゲージを1本消費。
- 特定の必殺技を、ACorBD同時押しで出す事で強化する。
- 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。
超必殺技
- パワーゲージを1本消費。
- 高ダメージの必殺技。
EX超必殺技
- パワーゲージを2本消費。
- 特定の超必殺技を、ACorBD同時押しで出す事で強化する。
- 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。
ハイパードライブゲージ消費技
ドライブキャンセル
- HDゲージを50%消費。
- 特定の必殺技ヒット時に別の必殺技へキャンセルが可能。
- ガードされた場合はドライブキャンセルは不可能。
スーパーキャンセル
- HDゲージを50%消費。
- 特定の必殺技から超必殺技へキャンセルが可能。
ハイパードライブモード(HDモード)
- HDゲージ100%時にB+Cで発動可能。時間経過によってHDゲージが徐々に減少していく。
- 通常技・特殊技からキャンセルして発動することも可能。その場合、自動的にダッシュするため連続技に繋ぎやすい。
- 【HDモード発動中の特徴】
ハイパードライブキャンセル(HDキャンセル)
- HDモード発動中に行うドライブキャンセル、スーパーキャンセルの呼称。
- ドライブゲージを少量だけ消費。
パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技
NEO MAX超必殺技
- 超必殺技を超えた最大必殺技。威力が高くエフェクトが派手。
- HDゲージ100%とパワーゲージを3本消費。
- HDモード発動中に残りのHDゲージ全てとパワーゲージを2本消費。
MAXキャンセル
- HDモード発動中、特定の超必殺技からNEO MAX超必殺技へのキャンセルを行うことが可能。
- MAXキャンセル時のみ、性質が変わるNEO MAX超必殺技もある(投げ技or当て身技→打撃技など)。
コンボ補正
- 1段につき5%削減、小数点以下は切り捨てで計算される。
- 例:シェンの「C(ダメージ70)→6B(ダメージ65)」の場合
初段のCはそのまま70、6Bは65*0.95=61.75→切り捨てで61となり、合計ダメージは131となる。
- 例:シェンの「C(ダメージ70)→6B(ダメージ65)」の場合
- 複数ヒットする技は原則1ヒット毎に補正対象だが、複数ヒット数をセットにして補正1段分として扱うものがある。
- 例:デュオロンで「C(ダメージ70)→EX秘伝・幻夢爆吐死魂(ダメージ0/60/60/60/120)」の場合
初段は70、EX秘伝・幻夢爆吐死魂は全て2段目として扱われるため、ダメージは0+57+57+57+114となる。
- 例:デュオロンで「C(ダメージ70)→EX秘伝・幻夢爆吐死魂(ダメージ0/60/60/60/120)」の場合
- 必殺技以下は20%、超必殺技は40%、NEOMAXは50%の補正率下限設定(最低保障ダメージ)がある(例外あり)。
- 例:シェンのEX絶・激拳(ダメージ320)を14段目(本来なら補正率35%)にヒットさせても、ダメージは160。
- シェンの爆真中は攻撃力1.3倍(小数点以下切り捨て)となる。これは補正率下限設定の後に計算される。
- 例:爆真中のシェンがEX絶・激拳を14段目(本来なら補正率35%、保障50%)にヒットさせると、ダメージは208。
- 補正率下限設定を無視する技がある。
- 例:ロバートのMAX龍虎乱舞 最終段は、どんなコンボから決めてもダメージ100。
キャンセル
必殺技キャンセル
連打キャンセル
特殊技キャンセル
強制キャンセル
ボタン連打系の必殺技なら、必殺技キャンセル不可の通常技や特殊技もキャンセルできます。
これを強制キャンセルといいます。
これを強制キャンセルといいます。
また、強制キャンセル可能な必殺技と別の必殺技ボタンを完成させた場合に別の必殺技の方が優先順位が高ければ強制キャンセルで後者の必殺技を出せます。
具体例その1
ビリーの屈Dはキャンセル不可ですが、屈D→Aを連打すれば、屈D→強制キャンセル弱旋風棍が出てくれます。
ビリーの屈Dはキャンセル不可ですが、屈D→Aを連打すれば、屈D→強制キャンセル弱旋風棍が出てくれます。
具体例その2
ビリーの屈Dはキャンセル不可ですが、屈D→Aを連打しながら41236と入力すると、屈D→強制キャンセル弱三節棍中段打ちが出てくれます。
ビリーの屈Dはキャンセル不可ですが、屈D→Aを連打しながら41236と入力すると、屈D→強制キャンセル弱三節棍中段打ちが出てくれます。
確認できた技は以下の通りです。(他の必殺技でも可能なものがあれば追加お願いします)
ビリー 旋風棍 (優先順位が上の技:三節棍中段打ち)
ラルフ バルカンパンチ
クラーク バルカンパンチ (バルカンパンチの出始めを他の必殺技でキャンセル可能)
ラルフ バルカンパンチ
クラーク バルカンパンチ (バルカンパンチの出始めを他の必殺技でキャンセル可能)
その他
- 投げ抜けは、レバー斜め要素が入力されていると成立しないため、しゃがみながらの投げ抜けは不可能。
- 前作から追加されたシステムや、キャラクター個別の変更点は前作からの変更点を参照。
よくあるシチュエーションの対策
よくあるシチュエーションの対策のページを参照。