KOFXIII@まとめwiki
家庭用 システム変更点 まとめ
最終更新:
kof13
-
view
現行版の細かい違いはその都度バージョン名を添えることとします。
NEOMAX超必殺技の使用条件
旧アーケード | 現行版 | |
---|---|---|
発動 | ドライブゲージ 残り全て + パワーゲージ 3本 |
ドライブゲージ 残り全て + パワーゲージ 2本 |
未発動 | 不可能 | ドライブゲージ 100% + パワーゲージ 3本 |
コンボ中のヒット数による元ダメージへの補正
(※補正のかかる部分のみ)
旧アーケード | 現行版 | |
---|---|---|
超必殺技 | 50% | 40% |
EX超必殺技 | ||
NEOMAX | 50% |
ガードゲージの増減
旧アーケード | 現行版 | |
---|---|---|
回復速度 | 早い | 遅い |
回復タイミング | 遅い | 早い |
ガードキャンセルふっ飛ばし(GCCD)
旧アーケード | 現行版 | |
---|---|---|
ダメージ | 10 | 4 |
硬直 | 11F | 15 または16F |
その他(現行版の仕様)
ジャンプ通常攻撃ののけぞり時間を短縮。 空中必殺技の発生が全体的に早くなっており、 AC版でできた空中攻撃をキャンセルしてのコンボはそのまま使用可能。 |
バックステップが1Fで空中判定になるよう変更。 起き上がり時リバーサルでバックステップすることにより起き攻めの回避手段として使える。 |
カウンターヒットはダメージが1.25倍。 |
攻撃をヒット、ガードさせた時の相手側のゲージ増加量が激増。 |
紅丸、ケンスウ、チンで画面端へ向かって通常投げから追撃できる。 |