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ノーゲージ
Ⅰ:屈B×1~3 > 弱飛燕疾風脚or強龍撃拳
Ⅰ:お手軽コンボ。
弱飛燕疾風脚は屈Bを方向に入れながら出し、タメを作りながら攻撃するのがポイント。屈Bが先端(屈B3ヒット目)当たりしない近い間合いの場合、弱飛燕疾風脚(DC)EX飛燕龍神脚がヒットする。
強龍撃拳にする場合は最速入力させないとヒットしない。ゲージがある場合はSC竜虎乱舞に発展可能。
ガードされている時に出しきってもほとんど反撃を受けないがガードキャンセル前転には注意。
Ⅱ:「屈B > 屈A」 or 近C > ローキック > 強龍牙or龍連・幻影脚
Ⅱ:基本コンボ。
強龍牙を龍連・幻影脚に変更するとダメージアップ可能だが、屈Bを当てた間合いが遠いとヒットしない。
また、各種龍虎乱舞にも変更可能。
ローキック > アッパー(1段目) > 幻影脚としてもいい。
近D(1ヒット目)>ローキックとすると近D1ヒット目にノックバックが無いのでジャンプ攻撃始動からアッパーまで入れ込んでも繋がり、ヒット確認は簡単になる。
距離が離れにくいので龍連・幻影脚にしやすいのもポイント。ただしローキックのヒットが先端で遠めになると当たらない場合がある点だけは注意。
屈Bから持って行く場合ローキックが弱飛燕脚に化けやすいが屈B→屈Aはゆっくりでも繋がるので焦らず入力をすればタメが解除しやすい。ただしローキックの入力が最速でないと繋がらないのでローキック先行入力と屈A後ずらし押し入力を練習が必須。
強龍牙後ドライブキャンセル強飛燕疾風脚でコンボ発展させることが可能。詳しくは下記の記述。
Ⅲ:近立ちD2段>強龍撃拳or強龍牙
Ⅲ:近Dが2段ヒットなので確認が容易。
近D2段を密着でヒットさせた場合はローキックをつなげることも可能。
ダメージは強龍牙のほうが高い。
近Dの当たり方によってはヒットバックで間合いが開きすぎた場合でも龍撃拳であれば必ず当てることができる。
Dゲージ、Pゲージがある場合は最後にSC竜虎乱舞でダメージを増やすことができる。
DG 0% PG 1本
「屈B > 屈A」 or 近C > ローキック > EX龍連・幻影脚 ≫ 強龍牙
必殺投げを使ったコンボ。
EX龍連・幻影脚は発生が早く判定が少し広くなったおかげでローキックが遠目当てになっても当てやすい。
強龍牙は各種龍虎乱舞に変更可能。
端限定でEX龍連・幻影脚 ≫ 弱龍撃拳 ≫ 弱龍牙×2が出来る。
DG 50% PG 0または1本
「屈B > 屈A」 or 近C > ローキック > 強龍牙>「(DC)強飛燕疾風脚>各種追撃」or「(DC)龍連・幻影脚」or「SC龍虎乱舞」
基本的なドライブキャンセルコンボ。
強飛燕疾風脚後の追撃技は下記の記述
強龍牙一段目(地上)ヒット時に(DC)龍連・幻影脚または龍虎乱舞を繋げることが可能。
DG 50% PG 2本
「屈B > 屈A」 or 近C > ローキック > 強龍牙(2段目) >(DC)強飛燕龍神脚 ≫ 弱飛燕疾風脚orEX龍虎乱舞
DGを使ったコンボ。
「強龍牙>強飛燕龍神脚」は強飛燕龍神脚をできる限り遅く入力する必要がある。
目安は強龍牙で上りきる直前。
ゲージがある場合は弱飛燕疾風脚をEX龍虎乱舞に変更可能。
DG 100% PG 0(1)本
画面中央または端背負い「屈B > 屈A」 or 近C > ローキック > 強龍牙(2段目) >(DC)強飛燕龍神脚 >弱龍牙>(DC)弱龍撃拳>強飛燕疾風脚orEX飛燕疾風脚>追撃
DGのみのコンボ。PゲージがあればEX飛燕疾風脚に切り替えダメージアップが図れる。
同じく「強龍牙>(DC)強飛燕龍神脚」は強飛燕龍神脚をできる限り遅く入力する必要がある。
目安は強龍牙で上りきる直前。
相手が画面端に近くなると弱龍撃拳が当たらない場合があるのでそうなった場合、弱龍撃拳を飛燕竜神脚(スカ)>強龍牙に切り替えること。
画面端、端付近
DG 100% PG 0、または2本
「屈B > 屈A」 or 近C > ローキック > 強龍牙(2段目) >(DC) 強飛燕龍神脚>弱龍牙>(DC)飛燕龍神脚(スカ)強龍牙orEX龍虎乱舞
上記に書いてあるように>(DC)弱龍撃拳を>(DC)飛燕竜神脚に切り替えた画面端専用コンボ
DG 100% PG 1本以上
(画面端)「屈B > 屈A」 or 近C > ローキック >EX龍撃拳>強龍牙(1段目) >(DC) 強龍撃拳>強龍牙>(DC)弱龍撃拳>強龍牙orSC龍虎乱舞
強龍牙>龍撃拳のタイミングが早いと最後の弱龍撃拳があたらない場合があるので注意
DG 100% PG 1本以上
「立ちD2段>強飛燕疾風脚」or「屈B>弱飛燕疾風脚」>(DC)EX飛燕龍神脚>龍撃拳>強龍牙(1段目)>(DC)弱龍撃拳>強龍牙orEX幻影脚>弱龍牙orEX龍虎乱舞
立ちDが当たった場合はすぐに強飛燕疾風脚のタメを開始する必要がある。
EX飛燕龍神脚着地硬直中に龍撃拳を先行入力すれば安定してヒットする。
最後の龍撃拳を弱にするとEX幻影脚またはEX龍虎乱舞がヒットする。
ちなみ立ちD、屈Bを挟まなくても画面端で弱または強飛燕疾風脚だけが当たってからでも始動可能なコンボ。
EX龍連・幻影脚コンボ(中央)
DG 0% PG 1本
EX龍連・幻影脚 > 強飛燕疾風脚
DG 50% PG 1本
EX龍連・幻影脚 > 弱龍牙 >(DC)弱竜撃拳 > 強飛燕疾風脚
弱龍牙は高めに拾うように出す。
DG 50% PG 2本
EX龍連・幻影脚 >弱龍牙 >(DC)弱竜撃拳 > EX飛燕疾風脚 > (弱竜撃拳) > 強龍牙or幻影脚
弱龍牙は低めに拾うように出す。弱龍撃拳はロバートが端にめり込んでない場合に。
DG 50% PG 3本
EX龍連・幻影脚 > EX飛燕龍神脚 > EX飛燕疾風脚 > 弱龍撃拳 > 強龍牙 > (DC) 幻影脚
EX飛燕龍神脚は2147BDと入力して出すが、ある程度遅らせて入力しないと後ろ蹴りに化けてしまうので注意が必要。
EX龍連・幻影脚 > 弱龍牙 >(DC)弱竜撃拳 > EX龍虎乱舞
EX龍連・幻影脚コンボ(画面端)
DG 0% PG 1本
EX龍連・幻影脚 > 弱龍撃拳 > 弱龍牙 > 弱龍牙
最後の弱龍牙にキャンセルをかければダメージアップ。
EX龍連・幻影脚 > バックステップ中飛燕龍神脚 > 弱龍撃拳 > 強龍牙
DG 50% PG 1本
EX龍連・幻影脚 > バックステップ中飛燕龍神脚 > 弱龍撃拳 > 強龍牙 > (DC)弱龍撃拳 > 強龍牙
最後の強龍牙をEX幻影脚やEX龍虎乱舞に代えるとダメージアップ。