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大門五郎(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
最終更新:
kof13
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攻略情報
キャラクター情報 | 技性能解析 | 基本戦術 | とりあえずこれ!なコンボ | 基本コンボ | HDコンボ | その他のコンボ |
表の見方
通常投げ、空中投げ
送り足払い(近距離で or +CorD) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 追撃 | ヒット時 |
- |
投げ |
- |
100 |
0 |
1 |
× |
強制ダウン |
有利フレームはあるもののそこまで長くはないが 近い間合いで、かつ強制ダウンのため、 起き攻めしやすい。 |
通常技
近A |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空連特必超 | 30 | 8 | 4 | +1 | 弱仰け反り |
ボディを殴りつける。 有利フレームをとれるので、固めに使って行きやすい。 |
|||||||
遠A |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
- |
30 |
8 | 4 | +1 | 弱仰け反り |
張り手のように手を突き出す。 自身の身長が高いのもあり、ジャンプ防止にもってこいの性能。 |
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立B |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
下段 |
空特必超 |
40 | 8 |
4 | -2 |
弱仰け反り |
リーチ長めのローキック。 ド先端でも 「>弱受け身>コマ投げ」が繋がる。 ガードさせても不利が殆ど無く、下段技も相まって遠Aとの使い分けで相手を固めやすい。 |
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近C |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空特必超 |
80 |
10 |
5 |
-1 |
強仰け反り |
キャンセル可能。見た目に反して出が早い。連続技用。 |
|||||||
遠C | |||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
- |
80 |
7 |
9 |
-10 |
強仰け反り |
牽制。リーチが長くて判定が強い。相手の足払いの外から攻撃出来る。 モーションが大きく隙がでかいのでぶんぶん振り回すと危険。 最低ガードさせよう |
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立D |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
- |
90 |
10 |
6 |
-5 |
強仰け反り |
蹴り上げ。 上方向に攻撃判定が伸びているので投げを嫌がったジャンプも狩れる。 ジャンプ防止や簡易対空としても機能する。 打点が高いため、しゃがみ状態に当たらないこともあるのが難点。 |
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しゃがみA |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空特必超 |
25 |
3 |
6 |
+1 |
弱仰け反り |
判定は強いが連打が効かない。 固めに近Aが当たらない相手や下段無敵技への対の行動に。 |
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しゃがみB |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
下段 |
- |
30 |
3 |
4 |
0 |
弱仰け反り |
キャンセルでは次に繋ぐ技がないが、 ヒット時にはノーキャンセルで1F発生のコマンド投げが決まる。 立Bほどのリーチと使いやすいさが無いため出番は少なめか。 |
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しゃがみC |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空特必超 |
80 |
10 |
8 |
-6 |
強仰け反り |
判定は強いが出と戻りが遅い為要所でのみ使おう。 |
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しゃがみD |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
下段 |
空特必超 |
80 | 7 | 6 | -2 | ダウン |
足払い。 リーチが短いためこちらも出番は少なめ。 |
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ふっ飛ばし(立CD) |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空必超 |
75 |
10 |
15 |
+2 |
ダウン |
判定がかなり強い。壁のような感じで置いておくと使えるか。 |
ジャンプA |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
中段 |
特必 |
40 |
3 |
5 |
- |
ジャンプ仰け反り |
大、N |
45 |
4 | |||||
横方向へ伸びているが、いまいち使いにくい。 |
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ジャンプB |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
中段 |
特必 | 40 |
3 |
5 |
- |
ジャンプ仰け反り |
大、N |
45 |
||||||
めくり判定のある膝蹴り。 持続もそれなりに長いため起き攻めのアクセントに。 |
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ジャンプC |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
中段 |
特必 | 70 |
7 |
9 |
- |
ジャンプ仰け反り |
大、N |
72 |
||||||
判定が強く狭いながらもめくり判定がある。 空対空と起き攻めに。 |
|||||||
ジャンプD |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
中段 |
- | 68 |
7 |
6 |
- |
ジャンプ仰け反り |
大、N |
70 |
7 | |||||
メイン飛び込み。下方向にとても強く、大型キャラには登りで中段にする事すらできる。 反面横に弱いので何も考えず連発すると空対空の餌食。 |
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ジャンプふっ飛ばし(ジャンプCD) |
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種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
上段 |
超 |
80 |
8 |
15 |
- |
強制ダウン |
大、N |
90 |
14 |
|||||
ヒット時に強制ダウンを奪う唯一のジャンプCD。 カウンターヒット時にはワイヤーで返ってきたり、 通常ヒット時も画面端では切り株返しで追撃できたりとリターンが大きい。 横方向から上方向に強いので空対空に使っていきたい。 下方向への判定は小さいため、早出しを誘われないような出し方が求められる。 |
特殊技
頭上払い(+C) |
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---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
単発 | 上段 | 必超 | 60 | 6 | 5 |
-11 |
強仰け反り |
キャンセル | |||||||
技名の通り頭上を振り払う。 咄嗟の対空になるほか、必殺技以上でのキャンセルが可能なので 浮いた相手には雲掴み投げなどで追撃が可能。 |
必殺技
天地返し(+AorC) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
上段 |
DC、SC |
30,150 | - | 1 | - | 強制ダウン |
強 |
|||||||
EX |
40,50,100 |
- |
1 |
- |
|||
投げ間合いの広い1Fコマ投げ。 掴んだ相手を背負い投げで地面に叩き付け、さらに反対側に放り投げる。 EX版は放り投げた後すぐ動けるため、落ちてくる相手に追撃が可能になる。 |
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雲掴み投げ(+A) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
通常 |
上段 |
DC、SC |
0,120 | - | 6 | -10 | 強制ダウン |
EX |
0,210 |
- |
5 |
-18 |
|||
対空打撃投げ。前方斜め上に腕を突き出し、ヒットすると相手を掴んで地面に叩き付ける。 打撃判定なので立ち状態の相手にもヒットするものの、硬直が大きいのでガードされると反撃は必至。 相手のジャンプ攻撃とはダメージ無しの相打ちになる。しゃがみ状態にはヒットしない。 EX版は上半身に無敵が付く。 |
|||||||
切り株返し(+C) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
通常 |
上段 |
DC、SC |
0,80 | - | 19 |
-5 | 強制ダウン |
打撃投げ。 相手を上から掴み倒し、持ち上げて反対側の地面に叩き付ける。 発生まで大きなガードポイントがある。雲掴み投げと同じく、ガードされた際の硬直が大きい。 |
|||||||
地雷震(+A) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
通常 |
※ |
- |
90 | 10 | 27 |
- | ダウン |
EX |
上,※ | DC、SC | 100,100 |
- |
15,19 |
-18 |
強制ダウン、 ダウン |
両手で地面を叩いて地震を起こし、立ち状態の相手をダウンさせる。 地震の効果範囲は地上全体に及ぶ。 地震判定は、しゃがみガードではなくしゃがむだけで回避が可能。 そのため、しゃがみ属性のつく屈Bや足払いを出していてもダメージを喰らわない。 さらに、ガードさせるわけではないため直差も発生しない。 EX技は2段階判定が発生し、振り下ろした瞬間は立ちガードが必須だが、2段目はしゃがむ必要がある。 ただし、1段目を立ちガードした時のみ2段目をしゃがまずに回避することが可能となっている。 空振り時の硬直は 通常:63F EX:50F |
|||||||
地雷震フェイント(+C) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
通常 |
- | - | - |
- |
- |
- |
- |
地雷震を行うように手を掲げるが、途中で動作を中断するフェイント版。 隙が小さく、飛び込みを誘発するなどに使える。 攻撃判定が発生しない。 空振り時の硬直は 33F |
|||||||
超受け身(+BorD) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
- |
- |
- |
- | - |
- | - |
強 |
|||||||
EX |
|||||||
前回り受け身を取る移動技。 弱は動作途中を必殺技以上でキャンセルが可能。 全体F:34F 強は弱に比べて移動距離が長い。 全体F:41F EXは全体動作時間が短くなり、開始直後から完全無敵が付与される。 全体F:37F |
|||||||
超大外刈り(+BorD) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
投げ |
DC、SC |
30,150 | - | 1 | - | 強制ダウン |
強 |
|||||||
EX |
40,50,100 |
- |
1 |
- |
|||
無敵投げ。大外刈りで相手を一回転させて地面に叩き付ける。 強攻撃から連続技になる。 弱、強での差はない。 全体Fは42F EXは投げ間合いが広い。 全体Fは30F |
超必殺技
地獄極楽落とし(()×2+AorC) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
上段 |
MC |
※1 |
- |
1 | - | 強制ダウン |
強 |
|||||||
EX |
※2 |
||||||
天地返しの強化版。 掴んだ相手に超大外刈りをかけ、背負い投げで地面に数回叩き付けた後、 上空に放り投げる。 弱、強、EX共に最後の放り投げにMAXキャンセルが可能。 EX版は叩きつけ回数が7回に増える。最後の地震判定[値]は補正無視。 以下ダメージの内訳 ・弱、強 ※1: 20+20*3+150 ・EX ※2: 20+20*7+100+[80] |
NEOMAX超必殺技
驚天動地(()×2+AC) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
当て身 |
- |
※ |
- |
1 |
- |
ダウン |
当て身投げ。 当て身を取ると背負い投げで相手を地面に叩き付け、さらに真上に放り投げて落ちてきたところに極大の地雷震を決める。 MAXキャンセル版は最後の地雷震だけになる。 当て身で取ることが出来るのは打撃判定の技のみ。 コマンド投げ、飛び道具、ロック技には当て身が発生しない。 鳳凰脚などはロックするためこの部類に入る。 当て身時とMAXCANCEL時でダメージが異なる。 内訳 当て身 調査中… MAXCANCEL 480 |
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