魔術研究所
「新しい魔法の開発を行いたいのですが、開発資金をいただけませんかの?」
魔法について考えるページです。自由に付け加えて言って構いません。
なお、正式採用される事もありえます。
なんとなく状態異常表
睡眠
一切の行動ができません。
攻撃を受けた場合、抵抗や防御などで軽減ができません。
ダメージを受けると回復します。
ただし、通常攻撃フェイズの終了時にキャラが眠っていた場合、MPが1点回復します。
混乱
対象がランダムになります。
なんらかの行動を行う際、D10を振り奇数なら味方を、偶数なら敵を対象にします。
白魔法Lv2
アーリス MP:1 価格:100 白魔法:Lv2
目標単体の睡眠を消し去る。
サナス MP:1 価格:100 白魔法:Lv2
目標単体の混乱を消し去る。
白魔法Lv3
ヒールライト MP:4 価格:300 白魔法:Lv3
一隊列(前衛or後衛等)のHPを[+0]回復する。
メガシールド MP:2 価格:150 白魔法:Lv3
対象の防御力を+4する。 この効果は最大6点まで対象の防御を強化できる。
この効果は毎ターンの終わりに1点ずつ徐々に減少する。
メガマジックシールド MP:2 価格:150 白魔法:Lv3
味方一人が受ける魔法ダメージを-3する。
白魔法Lv4
ディバイトα MP:3 価格:400 白魔法:Lv4
隊列一つに[-3]のダメージを与える。
その後、与えたダメージを味方数で割った値分だけ、味方のHPを回復する
黒魔法Lv2
ドレインα MP:2 価格:150 黒魔法:Lv2
目標に[+0]のダメージ。
与えたダメージ分だけ、自身のHPを回復する。
ただし対象がアンデットだった場合、効果が逆になる。
サンダーα MP:2 価格:100 黒魔法:Lv1
この魔法は、敵味方の選択は術者が行えるが、対象は相手が選ぶ。
敵一体に[+2]のダメージ。
相手が抵抗に失敗した場合、与えたダメージ分を近くの対象にも与える。
(この際、二人目の対象は抵抗と知力分の軽減は行える。)
この効果は最終的に与えられるダメージが0になるか、抵抗されるまで連鎖する。
最終更新:2009年05月04日 19:16