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はじめに

このスペースは自由に書いていってください。



技は攻撃+1防御+1されてもいい気がするよ。くま。
現状、お金に余裕があって結構装備揃えられるから
実質力1上昇につき、HP+3攻撃+1防御+1 転倒耐性+1 生死判定+3
対する技は1上昇につき攻撃+0.5 技命中及び回避+1
攻撃+1防御+1はいきすぎかもしれないけど、現状技の費用対効果が力に完全に負けてる。
いくら技の回避が上がるとはいえ、正直相手のステ+2くらいないと回避は見込みにくいし
そのくらいあったら、恐らく力5はあげれてしまう。

後、力3はないと高確率で即死するあの生死判定は流石にきつすぎると思う。
また、プロテとマジックバリアの効果が1だとちょっと薄い気がする。





  • 5/18-
魔法も上位lvを取るのに下位Lvの修得が必須で、
上位魔法を覚えると下位魔法消滅?
だとするならば、少々消費が大降りになりすぎて厳しいかも。
魔法だけは下位が消えないで欲しいところ






一言で済むような物ならこちらに

  • そういえば聞くの忘れてた。雹-雷のダメージで[技]の補正は何点まで入るの? 武器としての威力は[2]だけど、要:力の値が設定されてないので -- 名無しさん (2009-10-05 11:41:13)
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最終更新:2009年10月05日 11:41